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前两课完成项目创建等,主角会跑出地图,本节课重点实现地图随主角滚动,经多步操作达成,为游戏体验奠基
更新时间: 2025-11-21
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前三节课程让游戏有地图和主角且不越界,现创建三方控制器替换旧控制器,扩展主角移动范围,点击屏幕测试。
更新时间: 2025-11-21
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上节课为英雄添技能按钮,本课教你在游戏层右上角加暂停按钮,含屏蔽层与动画实现,下讲将介绍开始画面。
更新时间: 2025-11-21
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本文围绕游戏设计展开,探讨风险与奖励机制、机率设置、掉落道具随机性等,以上下神射手等为例,助解玩家决策与游戏设
更新时间: 2025-11-21
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