【行业干货】关于游戏的22个基础分类
RPG - Role-playing Game:角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,具有完整故事情节的游戏。玩家可能会将其与冒险类游戏混淆,实际上区分很简单,RPG 游戏更强调剧情发展和个人体验。
一般来说,RPG 可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式 RPG 多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长;欧美式 RPG 多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏自由度高,有严谨的背景设计、开放的地图和剧情,耐玩度较高。
代表作品
- 大型游戏:《地下城》《梦幻西游》《传奇》《暗黑破坏神》《生化危机》等。需要注意的是,《泡泡堂》并非 RPG 游戏,它是一款休闲竞技类游戏。
- 小型游戏:《口袋妖怪》《怪物猎人》等。
RPG 游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型,它能将游戏制作者构建的世界完整地展现给玩家,架构一个虚幻或现实的世界,让玩家在其中尽情冒险、游玩、成长,感受制作者想传达的观念。RPG 游戏没有固定的系统模式,其系统目的是构建制作者想象中的世界。不过,所有 RPG 游戏都有一个标志性特征,即代表玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界则是各个 RPG 游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然 RPG 游戏的表现形式是立体、多元的,但其根本都是为故事情节服务。
ACT - Action Game:动作游戏
玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般包含少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。
ACT 游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本 CAPCOM 公司出品的动作游戏最具代表性。在 2D 系统中,通常是在卷动(横向、纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块进行攻击判定和被攻击判定的碰撞计算,并加入各种视觉、听觉效果而成的游戏。随着 3D 游戏的迅速发展,ACT 类游戏也获得了进一步发展,具备了逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合。
AVG - Adventure Game:冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与 RPG 不同的是,AVG 的特色是故事情节往往以完成一个任务或解开某些谜题的形式展开,且在游戏过程中着重强调谜题的重要性。AVG 可再细分为动作类和解谜类两种,解谜类 AVG 则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大。
AVG 刚出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说、悬念小说及惊险小说改编而来。当时,其系统基本就是载入图片、播放文字、音乐、音效,然后循环,玩家的互动也很有限,主要任务是体验故事情节。直到《生化危机》系列诞生后,才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG)。
FPS - First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏
第一人称视点射击游戏(First - Person Shooting),在诞生初期,由于 3D 技术不成熟,无法充分展现其独特魅力——给予玩家强烈的代入感。随着 3D 技术的不断发展,FPS 游戏向着更逼真的画面效果不断迈进。可以说,FPS 游戏是完全为表现 3D 技术而诞生的游戏类型。
TPS - Third Personal Shooting Game:第三人称射击类游戏
第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。
与第一人称射击游戏的区别在于,第一人称射击游戏屏幕上仅显示主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样能更直观地看到角色的动作、服装等第一人称游戏中难以表现的部分,更有利于观察角色的受伤情况、周围事物以及弹道。
第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等。在使用各种技能时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。
第一人称游戏摄像机的角度以自身为基准,视野覆盖范围较小,虽然能带来真实的感觉,但在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人。而第三人称射击类游戏在视野上提供了更多选择,能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。
FTG - Fighting Game:格斗游戏
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏快,耐玩度非常高。按呈现技术可再分为 2D 和 3D 两种,此类游戏剧情较少,最多有个简单的场景设定或背景展示,场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
2D FTG 游戏的系统是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏战斗部分的进一步升华。
SPT - Sports Game:体育类游戏
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎。
RAC - Racing Game:竞速游戏(也有称作为 RCG 的)
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往代表着电脑游戏的尖端技术。此类游戏惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱。另一种说法称之为“Driving Game”。
RAC 内涵越来越丰富,出现了赛艇、赛马等其他模式的竞速游戏。RAC 以体验驾驶乐趣为游戏诉求,给玩家带来在现实生活中不易获得的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。
2D RAC 的系统是在系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内赶到终点。由于 2D 的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到 3D RAC 时代,RAC 在 3D 技术构建的游戏世界中充分发挥了其速度的魅力。
RTS - Real - Time Strategy Game:即时战略游戏
原本属于策略游戏 SLG 的一个分支,但由于其在世界范围内迅速风靡,逐渐发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了 SLG,有点像国际足联和国际奥委会的关系。
RTS 一般包含采集、建造、发展等战略元素,且其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”,即 RTS 的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者少量包含战略元素。RTT 多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用。
RTS 游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不断进行操作,因为“敌人”也在同时进行类似的操作。从系统层面来看,由于 CPU 的指令执行是序列的而非同时的,为了给玩家造成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。由于 CPU 的运算速度足够快,交替的时间间隔就非常小。
STG - SHOTING GAME:射击类游戏
这里所说的射击类,并非类似《VR 战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来的游戏,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关。
此类游戏分为两种,一种叫科幻飞行模拟游戏(SSG = Science - Simulation Game),以非现实的想象空间为内容。另外,还有一些模拟其他场景的游戏也可归为 STG。STG 还可以按照视角版面分为纵版、横版、主观视角。
- 纵版:最为常见,如街机中的《雷电》《鲛鲛鲛》《空牙》等,都是经典之作。
- 横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区 88》。
- 主观视角:仿真,模拟战机就属于此类。
一般指的是卷轴式射击游戏,纯 2D STG 的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块、自机子弹的活动块和敌战机进行碰撞计算。玩家在游戏中的目的是获得最高分数记录,或者在敌方的枪林弹雨中成功存活。
SLG - Simulation Game:策略游戏
SLG 是指玩家运用策略与电脑或其他玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,例如统一全国、开拓外星殖民地等。SLG 的 4E 准则为:探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。
SLG 可分为回合制和即时制两种,即时制策略游戏如《文明》系列、《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》系列等。广义概念下的 SLG 范畴非常庞大,模拟类游戏也在其广义范畴之内,但有别于 SIM(Simulation Game:生活模拟)。经过长时间演变,SLG 包含四类:战棋类(如《梦幻模拟战》《风色幻想》)、回合制类、即时制类、模拟类(《微软模拟飞行》《空中三角洲》)。
SLG 游戏有多种含义,一是指对飞机、坦克、机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验;二是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,具体根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。
MSC - Music Game:音乐游戏
音乐游戏旨在培养玩家的音乐敏感性,增强音乐感知。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家进行手指操作,例如大家熟悉的跳舞机就是典型代表,人气网游《劲乐团》也属于此类。
MUG 游戏以日本 KONAMI 公司的《复员热舞革命》诞生为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统相对简单,即玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度,代表作品有《复员热舞革命》系列、《太鼓达人》系列、《DJ》系列。
SIM - Simulation Game:生活模拟游戏
区别于 SLG(策略游戏),此类游戏高度模拟现实,玩家能自由构建游戏中人与人之间的关系,并像在现实中一样进行人际交往,还可联网与众多玩家一起游戏,如《模拟人生》。
TCG - 育成游戏
以前 GB 系列泛用,一般用 EDU(Education)来指代该类游戏,以便与“Trading Card Game”区分开。顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《美少女梦工厂》《明星志愿》《零波丽育成计划》等等。
CAG - Card Game:卡片游戏
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于变化,给玩家带来无限乐趣。
LVG - Love Game:恋爱游戏
玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱本身不是游戏,但却有恋爱游戏。恋爱类游戏主要为男性玩家服务,也有个别女性向的。这类游戏可以训练追求的技术,培养忍耐能力。代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》《秋忆》等。
GAL - Girl And Love GAME:美少女游戏
GALGAME 是一类比较极端的游戏,它几乎放弃了所有游戏性,仅以剧情取胜,因此在人物塑造、情节张力方面有着其他游戏类型无可企及的高度。GALGAME 还可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等,半电子剧本半其他类如《传颂之物》(半 SLG)等。GALGAME 盛产于日本,不过由于该类游戏的极端性,玩家对其的态度要么是极端喜爱,要么是极端厌恶。
WAG - Wap Game:手机游戏
手机上的游戏,玩家可以随时随地进行游玩。网民最喜欢的手机游戏种类中,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。例如《金属咆哮》等,但《最终幻想 7 前传》由于制作厂商 SE 改变策略,后来改在 PSP 平台上发布。
MMORPG - Massively Multiplayer Online Role Playing Game:大型多人在线角色扮演游戏
典型代表作品有《网络创世纪》《无尽的任务》《A3》《魔兽世界》《轩辕Ⅱ》等。
ARPG - Action Role - playing Game:动作角色扮演类游戏
ARPG 即从英文 Action Role Playing Game 翻译而来,中文含义为“动作角色扮演类游戏”。代表作品有《暗黑破坏神》系列、《泰坦之旅》系列、《龙与地下城》系列等。
ETC - etc. Game:其他类游戏
指玩家互动内容较少,或作品类型不明了的游戏类型。常见于种类丰富的家用机游戏,如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。还有某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自家用机游戏。
动漫游戏
以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些动漫游戏纯粹以动漫人物与类似动漫的情节为主。其中以同名动漫为原型改编的游戏所占比例可能多些,例如《手机少女》《新世纪福音战士 钢铁的女友》《致命伪装》以及《狼与香辛料 我与赫萝的一年》等;而另外一些纯粹以动漫人物与类似动漫情节为主的游戏,例如《大剑女仆》等。