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强烈支持下,老师讲的很棒,顺便催更~~~
下载页面怎么没有内容呢?
老师课程讲的很详细,学到了很多,答疑也很及时。学习这个游戏是为了验收大课设,最后成绩也不错
什么玩意,坑钱呢?废话真多,一节课光听废话了。不讲讲框架设计,照着代码读 还用你教?一堆废话
老师没有资料吗,行为树里说的那个资料是啥听不清楚
资源可以分享么?
不更新了吗?
泰课_robin 发表于 《TileMap2D游戏开发教程》
听同学反馈不错,来支持一下

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8年程序开发经验,精通C/C++/C#编程。曾担任过Unity3d游戏开发主程和Unity3d游戏开发讲师,熟悉Unity3d的UI系统、物理引擎、动画系统、粒子系统等,对小型、中型游戏有丰富的项目经验,益智类、敏捷类、塔防、RPG均有广泛涉猎。希望通过网络的方式与大家分享游戏开发的苦与乐!
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曾任职盖娅互娱高级游戏开发工程师,开发爆款游戏轩辕剑之天之痕,曾任职搜狐畅游,曾任职火星时代Unity/UE4金牌讲师,现任职高欣源科技有限公司技术负责人一职,并在多家平台公开授课。
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20年it行业经验,精通c/c++,delphi,c#,java语言,精通ue4和unity3d引擎,精通服务器网络编程,熟悉数据结构算法,mysql数据库和redis.目前公司创业中,MMORPG手游,曾为电信设计过大型数据库系统,分布式服务器组,自定义哈希算法,做过多款MMORPG手游和端游,对MMORPG非常熟悉,对分布式服务器负载均衡框架非常熟悉。
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从2001年开始,自主研发3代游戏引擎,广泛应用于多款单机、网络游戏,使用这套引擎开发的大型网络游戏超过10款。代表作品有《仙剑3》《功夫世界》《龙online》《神兵传奇》等。
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从业8年以上,曾参与讯飞自动语音呼叫平台,科力智能交通控制系统的开发,累计代码量百万行以上,现从事色谱光谱类软件开发;擅长计算机图形学,擅长unity3d,擅长将抽象的东西讲明白,写看得懂的代码,讲听得懂的课程,不闲聊,不扯淡,满满的干货
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从事IT行业13年,擅长GPU渲染,客户端架构,3D引擎设计,服务器端架构等技术,目前专注于移动端游戏研发。现为IT公司技术总监。
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程序设计术与道,精研于术,不拘泥于术,方能领悟道。知晓编程之道方能一通百通。个人博客,编程之道交流于此:http://my.oschina.net/u/186074/blog知乎主页:https://www.zhihu.com/people/liyonghelpme