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第一次听课这么有激情,第一接触unity,之前学的是C#,一口气看完了,继续学习,老师声音很有磁性,讲课很棒
这个到底怎么和Daydream的控制器连接啊
视频确实因为版本问题显得有些老了,其实不用照做,里面代码倒真是其次的,因为Arpg类的代码都差不多,如果不自己自定义界面,实际上再补充了解下多态单例UnityEvent,UGUI,EventSystem基本的API操作就没什么问题,里面有些创建的思路和操作还是值得学习的....
不要再error了 发表于 《Unity入门案例-Tanks坦克大战》
很容易上手
资料放到百度云吧,gethub根本下载不了
以前随便写过一些编辑器,都是需要什么就去百度什么,这个课程让我系统的了解了编辑器相关的知识,感谢老师。nice。。。。。
清风明月送流水 发表于 《UGUI背包系统》
自己写的笔记为什么找不到
同求老师魂斗罗课件的源代码,非常感谢,请问在哪里下载,也请麻烦您有空发到我的邮箱652675486@qq.com,真的万分感谢,祝工作顺利!

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6年程序开发经验,精通C/C++/C#编程。曾担任过Unity3d游戏开发主程和Unity3d游戏开发讲师,熟悉Unity3d的UI系统、物理引擎、动画系统、粒子系统等,对小型、中型游戏有丰富的项目经验,益智类、敏捷类、塔防、RPG均有广泛涉猎。希望通过网络的方式与大家分享游戏开发的苦与乐!
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多年编程开发经验,参与多款商业手游开发,注重游戏开发的实战技能与设计思路
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资深游戏圈内人士,7年游戏项目开发经验,3年游戏行业教学经验,曾在多个知名互联网游戏公司带领团队进行游戏研发工作。有丰富的C,C++,C#,JavaScript,Lua等主流游戏编程语言与脚本语言的研发经验,精通Cocos,Unity,UE4等市场主流游戏引擎。对DirectX,OpenGL等图形学接口和自研游戏引擎有深入理解。
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边涯老师,拥有10年以上编程经验,4年以上U3D开发经验!现任畅游天下U3D主程!!
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从2001年开始,自主研发3代游戏引擎,广泛应用于多款单机、网络游戏,使用这套引擎开发的大型网络游戏超过10款。代表作品有《仙剑3》《功夫世界》《龙online》《神兵传奇》等。
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从事IT行业13年,擅长GPU渲染,客户端架构,3D引擎设计,服务器端架构等技术,目前专注于移动端游戏研发。现为IT公司技术总监。
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3年android开发经验、3年游戏开发经验;作为核心成员,参与的移动端MMORPG游戏取得了月流水破2亿、国内流水破37亿的成绩;985院校人工智能方向硕士学位;热爱游戏、热爱编程。
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程序设计术与道,精研于术,不拘泥于术,方能领悟道。知晓编程之道方能一通百通。个人博客,编程之道交流于此:http://my.oschina.net/u/186074/blog知乎主页:https://www.zhihu.com/people/liyonghelpme