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futrue游戏大神 发表于 《SIKI UGUI Unity5.1 (免费版)》
学到了不少,谢谢
很好的课程,看了两遍了
很好,不过不适合新人,我是做了两年开发,业务的东西基本没问题了,想往主城发展所以回来看的,对整个项目每个模块都有巨大帮助,可惜没有网络模块的,不过自己看现在参与的项目也没多大问题了。想问一下,这个项目用的unity版本是?
yinchengliang 发表于 《Unity引擎 Mesh编程基础》
讲的太无聊了 建议放上源码直接看源码学习就好了
老师讲的很详细,对于初学者非常友好,成功获取到了我想得到的知识。
谁有代码?分享下
爷的帅你看不起 发表于 《C#游戏开发语言基础》
挺详细的,小白也能看懂
为什么触发器就是不触发阿,明明都碰到一起了

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6年程序开发经验,精通C/C++/C#编程。曾担任过Unity3d游戏开发主程和Unity3d游戏开发讲师,熟悉Unity3d的UI系统、物理引擎、动画系统、粒子系统等,对小型、中型游戏有丰富的项目经验,益智类、敏捷类、塔防、RPG均有广泛涉猎。希望通过网络的方式与大家分享游戏开发的苦与乐!
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多年编程开发经验,参与多款商业手游开发,注重游戏开发的实战技能与设计思路
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资深游戏圈内人士,7年游戏项目开发经验,3年游戏行业教学经验,曾在多个知名互联网游戏公司带领团队进行游戏研发工作。有丰富的C,C++,C#,JavaScript,Lua等主流游戏编程语言与脚本语言的研发经验,精通Cocos,Unity,UE4等市场主流游戏引擎。对DirectX,OpenGL等图形学接口和自研游戏引擎有深入理解。
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边涯老师,拥有10年以上编程经验,4年以上U3D开发经验!现任畅游天下U3D主程!!
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从2001年开始,自主研发3代游戏引擎,广泛应用于多款单机、网络游戏,使用这套引擎开发的大型网络游戏超过10款。代表作品有《仙剑3》《功夫世界》《龙online》《神兵传奇》等。
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从事IT行业13年,擅长GPU渲染,客户端架构,3D引擎设计,服务器端架构等技术,目前专注于移动端游戏研发。现为IT公司技术总监。
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3年android开发经验、3年游戏开发经验;作为核心成员,参与的移动端MMORPG游戏取得了月流水破2亿、国内流水破37亿的成绩;985院校人工智能方向硕士学位;热爱游戏、热爱编程。
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程序设计术与道,精研于术,不拘泥于术,方能领悟道。知晓编程之道方能一通百通。个人博客,编程之道交流于此:http://my.oschina.net/u/186074/blog知乎主页:https://www.zhihu.com/people/liyonghelpme