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实战就业路线

新Unity3d实战就业路线2021

注意:路线中的课程已经陆续在发布,建议你2021年元月正式开始系统学习。到时我们会将本课程中的学员批量导入春节前后正式发布的课程体系中。适合什么学员:接触unity不久,需要系统的学习不知道如何从头到尾,系统深入的学习掌握unity学过少量或不少散课,但不得其法,不知道如何选择课程希望扎实的掌握C#与Unity开发技术,成为有能力可就业的开发者解决什么问题:很少有专门统一围绕核心的路线专门设计一门成体系的unity课程。市面上大都用多个不同时期发布的散课拼成一个计划或路线,这些课程之间缺乏更紧密的关联结构与阶段铺垫,看似学过很多动起手来却什么也不会开发,没有形成开发能力。许多营销重的课程刻意设计成轻松掌握,简单实现看起来还不错的游戏,这样没有实战教学意义与工作中的实战开发天壤之别。很难遇到一个有多年一线实战经验积累,又能把课程设计得好自己还讲的好的老师。学一门技术需要融入一个行业,泰课是一个教学+行业人脉生态,这门课专门挑选了同行或过去的学员(大都已经工作了)来辅助学习。每个人都是不一样的,如何因材施教呢?需要泰课多年积累的全站课程打底在标准体系课程的基础上,学习过程中根据你的情况全站任意挑选需要的,适合你的案例或技术点课程。(避免不懂瞎选浪费时间还跑偏)就业路线老师:唐老师,主要负责C#与unity前端课程的设计与教学肉饼老师,主要负责.net服务端课程的设计与教学就业路线课程:建议如果有比较好的时间条件,最好是从大二,大三就开始学习,如果接近要工作或已经参加工作了,需要很紧迫的安排学习计划。整个的学习周期为半年~一年时间,实际上我们会全程根据你的反馈指导你的时间安排。下面这些是标准体系课程,中间会根据学生的掌握情况全站任意挑选需要的,适合的案例或技术点课程,提供给就业路线学员。就业路线课程每两年一次大更新,适应技术与工具的更新除上面主线课程外,就业路线还包含就业实战选修套餐https://www.taikr.com/classroom/46/courses其中课程大都比较难,要在老师指导下学习,不要一上来不了解自己情况就着急学习!循序渐进很重要!C#语言教学四部曲入门+入门实践(控制台回合制战斗)基础+基础实践(控制台飞行棋)核心+核心实践(控制台贪食蛇)进阶+进阶实践(控制台俄罗斯方块)课程目的:从零开始学习C#程序语言由浅入深的帮助大家全面掌握C#语言变量、条件分支语句、循环、数组、面向对象、委托事件、泛型、反射、内存回收机制,引用和值等等知识点用最简洁直白的语言,形象生动的图像让你学到最干货的知识课程好处:讲练结合,简洁有力每个知识点讲授完毕后,进行习题作业布置每个知识点都有对应的习题讲解视频每个模块知识讲解结束后,都会伴随一个结合该模块知识点的实践小项目知识讲解——>习题练习——>项目实践让零基础和基础薄弱者养成良好的学习习惯让有语言的基础的同学编程能力更上一层楼Unity引擎教学四部曲引擎入门模块+实践(飞机大战)引擎基础模块+实践(2D游戏)引擎核心模块+实践(第三人称射击)引擎进阶模块+实践(塔防游戏)课程目的:从零开始学习Unity引擎由浅入深的帮助大家全面掌握Unity引擎面向组件编程原理、Unity公共API、3D数学、延时、协程、异步加载、物理系统、动画系统、网格寻路系统、音效系统、性能检测等等知识点用最简洁直白的语言,形象生动的图像让你学到最干货的知识课程好处:讲练结合,简洁有力知识点讲授完毕后,进行综合实践小练习每个综合实践小练习都会有对应的讲解视频每个模块知识讲解结束后,都会伴随一个结合该模块知识点的实践小项目知识讲解——>综合实践——>项目实践让零基础和基础薄弱者养成良好的学习习惯让有语言的基础的同学编程能力更上一层楼Unity数据持久化Playerprefs2进制JSONXMLEXCEL配置文件读取工具课程目的:掌握游戏开发中数据持久化的常用实现方式Unity中的Playerprefs功能常用的Json、XML配置文件灵活性高的自定义2进制文件存储商业项目EXCEL配置文件读取工具使用通过对这些知识点的讲解让学员掌握:游戏数据的序列化和反序列化游戏数据的基本加密方式和规则游戏数据的快速存储和读取的方式课程好处:通过对各种数据持久化方案的学习让学员能够应对独立项目或商业项目开发中常用的技巧和方案讲练结合的形式,更易吸收,更易理解UnityUI系统整合教学GUI+实践(血条跟随)UGUI+实践(登录注册)NGUI+实践(登录注册)FairyGUI+实践(登录注册)课程目的:通过对Unity常用UI系统的讲解让学员掌握UI功能开发的基本知识和技巧能够应对工作中遇到的UI功能开发需求GUI主要用于Unity中编辑器功能开发UGUI是目前商业项目中最主流的UI系统框架NGUI和FairyGUI也是部分公司常使用UI系统框架通过对他们全面的学习让你就业时能够轻松应对各种不同的UI功能需求课程好处:市面上最全面的UnityUI系统教学教程涵盖商业项目最常用的UGUI,NGUI,FairyGUI三大UI系统讲练结合的形式让你不仅学会知识点,还能融会贯通的使用。三大UI系统使用同一个实践项目主题通过3个不同的UI系统实践,对比分析三大UI系统的异同Unity程序基础框架单例模式基类缓存池事件中心公共mono模块场景切换模块资源加载模块输入控制模块音效管理模块UI管理模块课程目的:帮助有一定基础的同学更深入的了解游戏开发中的框架概念以设计模式为基础进行框架设计解决一些有基础的同学面对的困境:虽然学了很多C#和Unity的知识!但是做项目就是做不好,或者效率极其低下。通过该教程的学习,给你带来质的飞跃!!课程好处:帮助你快速上手商业项目快速适应商业游戏开发的节奏学习游戏框架设计的基本思路UnityRPG综合实践新黑暗之光黑暗之光是经典的官方项目素材,新黑暗之光将在这些素材基础上,用基础框架开发一个更完整的RPG游戏。课程项目的开发更接近公司项目实战。课程目的:C#、Unity知识点结合Unity程序基础框架进行一次综合实践巩固知识点,提升逻辑能力,加深学习印象,体验完整游戏项目开发基本流程课程好处:通过项目实践,对Unity程序基础框架进行综合应用感受基本框架设计思想对游戏开发带来的好处提升学员项目开发能力,拓展学员项目开发思路Unity中的MVC框架MVC基本思想MVC基本实例MVC进阶MVXPureMVC框架课程目的:目前商业项目开发中,UI模块使用最多的程序框架便是MVC框架通过对MVC的学习,让你就业不用愁不仅学会MVC基本思想和事例还对MVC进行更进一步的学习和理解MVC、MVP、MVVM、MVE在MV固定的情况下,改变X元素的设计找到最适合自己的MVX框架深入了解分析MVC框架后学习市面上最常用的PureMVC开源框架,让你更上一层楼课程好处:最全面的MVC框架视频教程理论结合实践的讲解让你轻松理解并掌握相关知识点UnityLua热更新解决方案AssetbundleLua语法xLua热更新解决方案xLua实践toLua热更新解决方案课程目的:你在担心不会热更新找不到工作吗?你在担心老板让你把Unity纯C#项目加热更新功能吗?你在担心项目每次出bug审核太久,用户流失严重吗?你发现招聘网站上各种招聘需求都提到了lua热更新!你发现各种Lua热更新网课不系统不全面讲的不好!你发现你工作了一两年,热更新从来没有系统的学习过,工作中各种踩坑!本教程的目的就是让你全面扎实的掌握Unity中Lua热更新的各种知识,理论结合实践的让你在行业中更具竞争力!课程好处:知识细解+习题练习+运用实践全面扎实的掌握热更新技能帮助你快速上手Lua商业项目快速适应商业游戏开发的节奏学习AB包、Lua、xLua、toLua、Lua实践等知识,让你系统全面的掌握Lua热更新技能如果你是准备入行的新人,可以提升你的就业竞争力!如果你是入行不久的初中级程序,可以提升你的业务水平!UnityILRuntime热更新解决方案非Lua,基于ILRuntime的热更新解决方案。课程目的:虽然ILRuntime热更新解决方案目前在商业项目中相对Lua热更新解决方案较小众但由于其是基于C#的热更新解决方案,降低了对Lua的学习成本故也有更多的公司在尝试使用其进行商业项目开发为了提升就业竞争力它也是不得不学习的一个关键知识体系课程好处:详细透彻,讲练结合加实践的形式让你全面掌握ILRuntime热更新过解决方案Unity网络开发基础短连接http网络通信长连接socket网络通信文件传输协议ftp网络通讯Protobuf序列化数据协议课程目的:了解网络游戏的网络通信基本原理通过讲解短连接和长连接游戏开发中最常用的两种网络通信模式对其基本原理,基本使用进行全面讲解让你掌握网络游戏开发的基本技能轻松应对商业网络游戏的功能需求课程好处:掌握网络通信基本原理掌握网络游戏开发核心知识点通过讲练结合加实践的形式让你达到就业目标UnityShader入门线性代数CG语法光照基础常用Shader编写课程目的:建立Shader开发基础认知了解Shader开发基本原理学会基础常用Shader的编写方式课程好处:Shader作为初级Unity程序面试的加分项该课程可以提升你的竞争力,建立良好的Shader学习习惯和基础知识架构为高级Shader开发课程做好铺垫Unity编辑器Unity编辑器开发C#窗体程序编辑器开发课程目的:让学员掌握Unity编辑器开发的基本技巧掌握通过C#窗体程序开发游戏编辑器的技能达到可以制作不仅可以适用于Unity的游戏编辑器工具课程好处:编辑器开发往往不是初级程序员的主要工作但是编辑器开发是你职业发展过程中必须掌握的技能之一通过对Unity编辑器开发、C#长提程序编辑器开发的知识学习可以减短你的职业发展周期,可以有机会快速从初级向中高级开发者迈进学好编辑器开发,不仅可以提升你的核心竞争力还可以提升整个项目的开发效率不管对于独立项目还是商业项目,好用编辑器工具可以让我们的工作事半功倍Unity平台相关安卓打包IOC打包SDK接入课程目的:掌握安卓、IOS打包技巧掌握安卓、IOSSDK接入技巧学习基本Java语法和objective-c语法,满足SDK接入和打包需求提升就业竞争力,掌握游戏开发基本打包技能课程好处:打包和SDK接入是较为繁琐的功能,实则技术含量不高但对于新人来说,陌生的IDE(AndroidStudio和xCode)和不熟悉的语言(java和objective-c)反而是一大屏障本教程致力于解决该问题让你的技术能力更全面,更扎实,提升就业竞争力ETServerMMORPG网络游戏开发(第二版,2021年上半年发布)在第一版基础上完善扩展而来的文档教学+视频教学的综合网络游戏开发课程。RPG游戏最核心的是角色的装备,道具,技能与战斗的有机结合,如何把这些整体的实现,他们之间又能很好的相互用用呢?装备,道具,技能要有方便的可扩展性,战斗逻辑也可以更丰富更深入复杂,通过课程的学习可以清晰的由浅入深得到掌握。MMORPG游戏的网络通信与同步功能实现,是很复杂难度较大的,版本一课程也将实现MMORPG游戏所需要的大部分通信与同步。并采用较简洁清晰的原则来实现这些功能,所以通过这个课程也是很好的入门游戏网络开发的选择。结合框架进行开发实现,并封装大部分rpg核心功能为GameCore模块,增加角色的丰富定制捏脸功能,增加无缝加载切换地图功能,整体的技能系统、技能熟练度等,声望成就系统。
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Unity3D就业实战选修套餐

Unit就业实战选修套餐介绍这个套餐由原核心会员课程转化而来,保留了其中一些难度比较大的课程,组成这个就业实战选修课程套餐。这些课程并不适合大部分初中级开发者学习,所以建议为选修!建议加入会员群,或者联系到老师后,在指导下进行学习。技术的学习最讲究循序渐进!切记!套餐包含重点课程列表:
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Unreal4 实战就业路线

696课时内容量零基础C++,蓝图及丰富的C++案例,UI与定制化UIARPG实战,全面VR开发指南,C++服务端开发报名咨询:190560903第一阶段,引擎的熟悉上手,开发操作流程,结合小案例初步掌握蓝图与C++项目实战Unreal4引擎案例上手班虚幻4引擎零基础室内速成虚幻4蓝图跑酷游戏制作公开课用UE4蓝图制作FPS零基础C++课程UnrealEngine4C++小游戏UE4小游戏拇指鸡虚幻4中的UI-初中生学虚幻4第二阶段,c++与案例进阶,通过稍复杂些的案例强化开发能力UnrealEngine42D跑酷用C++带你走进虚幻4UnrealEngine4简易背包系统UnrealEngine4飞行射击游戏虚幻4和C++开发坦克大战定制化UI-零基础学虚幻4UE4多人在线游戏实例(C++)第三阶段,全面系统的VR开发教学,ARPG实战项目,设计模式与服务器开发虚幻4VR开发指南UnrealEngine4HTCViveUI交互流程VR交互-零基础学虚幻4虚幻4-ARPG实战教程设计模式和游戏开发(用C++来讲解)C++游戏服务器编程IT行业有很多在线学习平台或者单个老师在线学堂,但可能在引擎与VR/AR技术教学里,目前积累最全面,最深厚的就是泰课了。我们的课程内容的广度,深度,教学与服务一直在突破、发展,虽然在业界我们已经做得很好了,但其实还有许多问题困扰着老师与同学们。我们这次推出的Unreal4游戏与虚拟现实开发全路线,课程内容本身过硬,配套上也在继unity全路线之后跟进中,知识图谱,师生群的交流指导外,Unreal4的练习课堂也在筹备了,但目前国内虚拟教学还是起步,半年时间可在各方面赶上Unity教学条件。根据我们的积累与摸索,我们推出了《泰课Unreal4游戏与虚拟现实开发全路线》:1.泰课数年积累,集聚最优秀的老师,最精华的内容,组成真正完整、循序渐进的Unreal4学习路线。2.路线中包含的老师集中到一起,专注这个路线进行解答帮助,到位的解答帮助、服务、带领大家从蓝图到C++开发项目。3.虚幻课程刚刚起步,相关贯穿路线的辅助教学,练习课堂还需要一个比较长时间的筹备。4.我们制作了全路线包含每一节课时的知识点图谱,每个知识点有介绍与精确到视频中的分秒,全套近700课时逐步更新。5.这是真正完整、循序渐进的全路线(主讲老师们已更新完备)集中近10位口碑老师专属QQ群专门解答帮助6.泰课技术人员全职服务,技术支持、帮助、导学(社区、服务、质保优弧负责)
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Monkey老师组合套餐

Unity引擎中有三个最重要的系统,他们是物理系统,UI系统,动画系统。我们本套课程主要讲解的就是动画系统,用于控制角色模型的动画(动作)播放以及响应用户的键盘鼠标按键事件。本套课程整体分成了4个部分来讲解Mecanim动画系统,分别是动画系统前置基础,Mecanim角色基本控制,RPG角色动作控制,AVG角色动作控制。Unity中有一个专门用于实现导航功能的一个系统,叫做Navigation系统,这个系统由三个组件(NavMeshAgent,OffMeshLink,NavMeshObstacle)和一个Navigation总控制面板组成。在本套课程中会对该系统所有组件进行讲解和演示。本套课程有1半的课时用于讲解导航系统在游戏项目中的实际应用,准备了两个案例,其一玩家导航案例,其二副本导航案例。导弹追击是一款躲避类游戏,通过控制飞机的旋转飞行,躲避四周飞来的导弹,一旦被攻击到,游戏即结束。这个案例的重点在于导弹的追踪AI和XML文件在游戏中的运用。导弹的AI涉及到一些3D数学向量,四元数的运算;XML文件在本案例中作为游戏的静态配置数据,用于“飞机购买商城”的数据来源,以及存在游戏中的结果数据。本套课程重点讲解在Unity开发中如何使用Lua语言进行游戏客户端资源的热更新,课程分为三部分进行讲解
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学员评价

不错,课程讲的比较清晰,版本比较新,希望多出一些课。
原浩123 发表于 《AssetBundle原理与实战》
可以可以,值得一看
Everpp 发表于 《不一样的UI框架》
看完了, 一般般
太喜欢monkey老师了,所以下部c#教程的坑还填吗
很棒!
这个不再更新了吗
支持支持
可以给0分就好了

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8年程序开发经验,精通C/C++/C#编程。曾担任过Unity3d游戏开发主程和Unity3d游戏开发讲师,熟悉Unity3d的UI系统、物理引擎、动画系统、粒子系统等,对小型、中型游戏有丰富的项目经验,益智类、敏捷类、塔防、RPG均有广泛涉猎。希望通过网络的方式与大家分享游戏开发的苦与乐!
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曾任职盖娅互娱高级游戏开发工程师,开发爆款游戏轩辕剑之天之痕,曾任职搜狐畅游,曾任职火星时代Unity/UE4金牌讲师,现任职高欣源科技有限公司技术负责人一职,并在多家平台公开授课。
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20年it行业经验,精通c/c++,delphi,c#,java语言,精通ue4和unity3d引擎,精通服务器网络编程,熟悉数据结构算法,mysql数据库和redis.目前公司创业中,MMORPG手游,曾为电信设计过大型数据库系统,分布式服务器组,自定义哈希算法,做过多款MMORPG手游和端游,对MMORPG非常熟悉,对分布式服务器负载均衡框架非常熟悉。
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从2001年开始,自主研发3代游戏引擎,广泛应用于多款单机、网络游戏,使用这套引擎开发的大型网络游戏超过10款。代表作品有《仙剑3》《功夫世界》《龙online》《神兵传奇》等。
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从业8年以上,曾参与讯飞自动语音呼叫平台,科力智能交通控制系统的开发,累计代码量百万行以上,现从事色谱光谱类软件开发;擅长计算机图形学,擅长unity3d,擅长将抽象的东西讲明白,写看得懂的代码,讲听得懂的课程,不闲聊,不扯淡,满满的干货
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从事IT行业13年,擅长GPU渲染,客户端架构,3D引擎设计,服务器端架构等技术,目前专注于移动端游戏研发。现为IT公司技术总监。
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程序设计术与道,精研于术,不拘泥于术,方能领悟道。知晓编程之道方能一通百通。个人博客,编程之道交流于此:http://my.oschina.net/u/186074/blog知乎主页:https://www.zhihu.com/people/liyonghelpme