洞悉的博客

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unity3D网络基础学习(一)

最近我在进行一个小型的Unity3D(U3D)网络手游项目的开发。由于个人不习惯做笔记,所以打算通过博客的形式记录知识点,同时也为和我一样正在学习U3D的朋友们提供一个交流学习的平台。在此声明,如果文章中有错误的地方,还请大家多多指正;若有更简单的方法或扩展知识,也希望大家能相互分享学习。后续的内容可能还会穿插Unity的Editor类知识、网络资源的打包下载以及Shader的学习等。 ##…

2015-08-20 14:48
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走进幕后,揭秘音乐游戏如何被制作出来的

音乐游戏能在动作、冒险、角色扮演、射击等主流游戏类型的“包围”中脱颖而出,足见其独特的魅力。从2000年的《太空频道:ULALA》到如今在移动平台上风靡的《Cytus》《Deemo》,音乐游戏几乎在各种游戏载体中都能找到身影。 …

2015-08-20 13:49
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消耗与成长:RPG游戏迷宫设计解谜

我们通常所说的迷宫,其对应的英文并非“Labyrinth”,而是“Dungeon”,即地牢。“Dungeon”给人的感觉远不止迷路那么简单,它还包含着越来越强大的怪物、凶险的陷阱以及深藏其中的魔头。 ## 地牢设计的初衷与压力来源…

2015-08-20 11:47
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UNITE 2015视频分享 - Unity热门插件推荐及使用技巧

UNITE 2015 BEIJING于2015年4月18 - 20日在北京国家会议中心圆满举行。在这三天时间里,来自全球20多个国家和城市的12000多位与会者,参与了全程12个专场、118个议题的演讲活动。现场总共设立了71个展台,近百家展商参展,还有218位媒体朋友与会并发布相关报道。 今天为大家介绍的是Unity技术专家张鑫的课程《最新Unity热门插件推荐及其使用技巧》。

2015-08-20 11:43
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概率与统计学要素在游戏设计中的运用(上)

## 一、从“热手”现象看游戏风险与奖励机制设计 平衡风险与奖励是电脑游戏设计中的重要考量因素。一个优秀的风险与奖励平衡机制能够为游戏增添额外价值,这与赌博带来的兴奋感类似。当玩家采用某种策略进行游戏时,必然伴随着一定的胜算和风险,期望更大风险带来更多奖励的想法是合理的。Adams曾指出“风险总是与奖励同在”,并认为这是电脑游戏设计的基本原则。 …

2015-08-18 12:07
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Unity人工智能学习 — 确定性AI算法之追踪算法二

## 作者及原文信息 作者:风晓融冰 原文链接:[点击查看](http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=28596) ## 更自然的追踪方式…

2015-08-17 13:22
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从研发细节分析2015年手游行业发展趋势

本文整理自知乎关于“2015年的手游行业会是怎样的趋势?”的回答,作者:Frank Lin。 ## 一、关于美术 从玩家角度看,美术风格可用“写实”“Q版”“日式”“欧美”“仙侠”“科幻”等词汇描述,这些并非严格分类,只是玩家对产品的第一印象关键字。而从业者需从创作手法与题材结合的角度考虑,如“暗黑写实厚涂 + 西方中世纪题材”“日式平涂 + 中国风仙侠题材”等,细节上还可能有“真实比例的头像…

2015-08-17 13:12
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Unity之图形渲染优化、渲染管线优化、图形性能优化

主要内容也可参考:[Optimizing Graphics Performance](http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html) ## 最简单的优化建议 1. **顶点数控制**:PC平台保持场景中显示的顶点数少于200K -…

2015-08-17 12:04
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手游新手引导的设计要点分析

新手教程的核心意义在于教会玩家如何进行游戏,在此之前,需要明确以下两点: - **玩家的需求**:获取游戏玩法。 - **游戏设计师的需求**:传达游戏玩法。 设计新手教程的关键在于平衡这两种需求,确保传达者能准确表达意图,同时让玩家准确接收信息。以下是手游新手引导的设计要点: ## 留下良好的第一印象…

2015-08-17 11:58
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【入门基础】2D游戏骨骼动画简介

原文链接:[http://www.taidous.com/thread-27830-1-1.html](http://www.taidous.com/thread-27830-1-1.html) ## 一、2D骨骼动画概述…

2015-08-14 14:16
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