从研发细节分析2015年手游行业发展趋势
本文整理自知乎关于“2015年的手游行业会是怎样的趋势?”的回答,作者:Frank Lin。
一、关于美术
从玩家角度看,美术风格可用“写实”“Q版”“日式”“欧美”“仙侠”“科幻”等词汇描述,这些并非严格分类,只是玩家对产品的第一印象关键字。而从业者需从创作手法与题材结合的角度考虑,如“暗黑写实厚涂 + 西方中世纪题材”“日式平涂 + 中国风仙侠题材”等,细节上还可能有“真实比例的头像 + Q版的战斗表现”等处理方式。由于风格与题材紧密结合,大方向在讨论题材时分析,此处仅探讨细节。
1. 头身比
受手机屏幕尺寸影响,在表现多个性角色战斗的手游,如《MT》《刀塔》《锁链战记》等,美术倾向于Q版头身比例,这样能更多展现角色形象,尤其是头部,便于玩家区分。而在主角打一堆NPC怪的作品(通常为ARPG)中,头身比会更接近真实比例。随着手机屏幕增大和平板普及,2015年采用真实头身比的作品预计会持续增多,以往画Q版更容易找工作的情况将不再。
2. 2D还是3D
2015年,更多人会选择开发3D游戏,主要有以下四种情况:开发适合3D的玩法(如赛车游戏);追求超越2D的视觉效果(游戏方式仍为2D);为应对未来趋势变化进行积累尝试;纯粹跟风。由于屏幕和性能限制,小屏幕上的3D表现以往不受欢迎,且2D更符合大部分玩家审美。从玩家喜好角度看,若非玩法需求(如第一视角),2D更易达到目标。在控制包大小方面,2D相对容易,例如可采用骨骼动画或骨骼结合帧动画的手段减少素材量。不过,3D需求增加会带来更多职位,这是好事。
3. 设计制作工具
与引擎无关的老牌工具,如Autodesk系列、Adobe系列、TexturePacker等不再赘述。值得一提的是,Spine作为高速发展的骨骼动画制作工具,前景光明,相关培训需求将日益增大。结合引擎的工具,将在技术选型部分讨论。
4. 从业人员
美术成本不断攀升,这对美术人员(包括做培训和外包的)来说是好事,但对中小团队而言却是难以承受的负担。若开发3D游戏,受手机性能瓶颈以及照顾低配置手机的考虑,3D制作会偏向低模,10年前减少面和贴图的技巧将再次发挥作用。在面数和贴图大小的限制下,制作出表现力更强的画面难度更大。即便依靠外包,也需请靠谱的人进行审核整合。2015年,美术成本可能会压垮更多小团队。
二、关于技术
从客户端底层技术来看,多采用C++和OpenGL ES,招聘时企业通常看重这两方面的经验和能力。自2008年第一代iPhone发布以来,随着智能移动设备的发展,移动游戏引擎日益成熟,部分程序员得以将注意力从底层技术转移到游戏逻辑层面的程序开发。因此,引擎的选择和使用成为许多手游程序员的日常工作。2015年,Cocos2d - x和Unity3d依然分别是2D和3D领域的领先引擎。
1. 2D的选择
Unity3d是目前世界份额第一的引擎,拥有一整套成熟的解决方案。然而,国内使用Unity3d开发2D游戏的情况较少,这是因为Cocos2d - x的开源特性对技术人员具有天然吸引力,能满足他们的控制欲。尽管Cocos2d - x存在诸多问题,如编辑器难用,但在开源光环以及其团队在触控支持下的有效营销下,它在国内发展良好(资料丰富,社区活跃)。Cocos Studio终于推出2.x版本,虽未实现2014年初吹嘘的可写扩展等强大特性,但整合后易用性有所提升,美术人员掌握Cocos Studio 2.x会为项目加分。为流畅开发游戏,还需结合Spine、DragonBones等第三方动画工具,梳理适合团队的流程,因此美术人员对新工具的学习能力至关重要。
Cocos团队在脚本绑定上支持Lua和JavaScript,目的是方便开发和实现热更新。知乎上对Lua和JS的优劣有诸多讨论,各有特点。个人认为,JS前景更好,Lua更加成熟稳定(Quick也是不少团队的选择)。常见方案是战斗场景用C++解决性能问题,JS实现其他逻辑(如UI)以方便热更新。JS更具前景的原因在于,iOS 8开始支持WebGL,Android WebView自Android 4.4起采用Blink渲染引擎,未来基于WebGL的2D游戏在性能效率上值得期待。国产的白鹭游戏引擎在2014年经历了高速发展,虽用户数量相对Cocos2d - x和Unity3d少得多,但与各大浏览器厂商的合作加速了H5游戏发展,显示出该团队在技术和商业运作上的优势。不过,选择单一的TypeScript作为开发语言,可能会成为推广的瓶颈,建议让用户使用JS开发时也能获得与TS一样的便捷体验。
此外,安卓上有许多成功的小单机游戏,通过小体积包吸引三四五六线城镇等在乎流量费用的用户下载,再通过短信代扣费盈利。若专注安卓平台,可考虑基于libgdx的纯Java解决方案,其包体积非常小。2014年南京颂歌公司采用此方案取得了不错成绩。但业内更倾向于跨平台开发,所以2015年2D引擎的选择仍看好Cocos2d - x。
2. 3D的选择
前文已分析开发3D游戏的原因,此处不再重复。Unreal 4最近免费,引发了很多人的兴趣,但由于资料、社区、流程熟悉程度等因素,短期内无法撼动Unity3d的地位,更不用说Cocos2d - x刚刚起步的3D功能。2015年开年以来,Unity3d在国内愈发火爆,人才供不应求,相关培训和模型库销售也随之受益。3D游戏的性能开销比2D大,项目经理和主策对3D游戏期望较高,要求画面更炫、模型面数更多、同屏角色数量增加,这就带来了优化需求。Unity3d可自行编写扩展,团队可能需要开发调色器、编辑器等工具,程序员任务艰巨。预计2015年因技术积累不足而无法驾驭Unity3d的小团队会增多。
3. 服务端技术
多数手游为单机或弱联网模式,即不需要服务端或仅单个客户端与服务端进行间歇性通信。随着业内更多涉足重度手游,端游和页游服务端面临的位置广播、实时对战等多客户端与服务端频繁通信的技术问题,在2015年可能会有更多需求,服务端技术人员将面临更多挑战和机遇。
三、关于策划
策划非常重要,将其放在最后分析,是希望先梳理美术和技术的可行性与趋势,这样分析更具实际意义。不考虑实现难度的想法是空想,不结合玩法讨论美术技术成本是无意义的。例如,2D和3D的成本高低取决于项目的角色复用程度。动作卡牌类游戏,每个角色动作少但数量多,使用2D骨骼动画成本更低;而像ARPG这类角色量少但技能多的游戏,3D(含3转2)成本可能更低。具体成本还需结合风格、玩法等因素,根据项目实际情况判断。
1. 游戏类型
不少人看好2015年的重度游戏,但这种看法的依据可能并不充分。若仅依据端游页游经验推断,而无统计数据表明轻度手游用户向重度转化,未免过于武断。手机操作不便且使用时间零碎,这是轻手游流行的重要原因。虽然重度手游用户ARPPU较高,开发成本高,听起来更有吸引力,融资数额也可能更大,但轻度和重度的界限并非绝对。例如跑酷游戏加入剧情模式、竞技、收集、养成等周边玩法后,就不再是纯粹的轻度游戏。许多打着重度操作旗号的产品,实际核心仍是数值成长,操作水平影响较小。从布局角度看,进行重度游戏开发积累是必要的,毕竟手机硬件性能和网络条件不断提升,大公司在这方面优势明显,小团队风险较大,这在美术和技术部分已有讨论。因此,小团队应量力而行,从轻出发或尝试小众题材更为稳妥。
2. 题材
2014年火爆的IP争夺战将延续,购买IP可保证一部分粉丝用户,这是大公司的优势。结合IP的美术需与原作风格统一,对美术人员的风格适应能力要求较高。许多IP来自动漫,用3D表现动漫具有一定风险,因此2015年动漫IP手游仍将以2D为主。由于IP有限且价格被炒高,三国、西游、仙侠等已被广泛使用的题材仍会有不少产品采用,熟悉封神演义、山海经、四大名著剧情的策划人员仍有用武之地。擅长中国风设计和页游三转二流程的美术人员,可能会更加忙碌。
3. 交互方式
交互方式创新依然少见。开发适合手机操作的重度手游难度较大,许多产品只是生硬地套用虚拟摇杆。例如《全民突击》和《全民枪战》这两款FPS游戏,体现了针对性操作设计和套摇杆设计的差异,从侧面反映了大厂的策划水平。不过,针对性操作设计不一定能完全取代套摇杆设计,部分重度用户可能喜欢虐心的操作体验。
4. 项目管理
2013 - 2014年,许多团队因项目管理失误导致成本失控、周期过长、错过时机甚至资金耗尽解散,2015年这种情况可能依然存在。特别是从大厂出来创业的策划人员,可能未意识到创业时无人帮忙解决问题,人员稳定性远不如大厂,每增加一个功能都会增加研发时间,时间就是金钱,效率就是生命。大厂出来的技术人员若没有好的策划搭档,又不能转型为制作人,且未对市场发展进行深入调研和预判,就如同将命运交到他人手中。
四、运营、发行、渠道和投资
这三个方面是媒体和大众最关注的,相比研发细节更容易理解,每个人都能发表看法,因此在此统一简要说明。
1. 运营
运营的专业化程度将提高,自研发行一体的大公司和以代理运营为主的发行公司对运营人才的需求会增加,这对想进入游戏行业但不从事研发的人来说是不错的机会。要在运营领域持续发展,需具备一定专业知识和敏锐洞察力,能快速定位用户增减的原因(如SDK问题、游戏bug等),并针对不同时间点制定合适的活动方案,这对维持游戏生命力至关重要。
2. 发行
发行市场将继续比拼资金投入。发行业务替代性较弱,有大资金和强人脉的企业都能在这一领域取得一定成绩,盈利见效周期短,无需像研发那样进行多年积累才能收回成本实现盈利。因此,只做发行的企业可能会面临洗牌。
3. 渠道
B3T三足鼎立的渠道格局已经确立,稳定的中小渠道可能会迎来被收购的浪潮,剩余少量市场份额由其他小渠道占据,出现黑马的可能性较小。
4. 投资
与2013年相比,如今很少有投资人认为手游行业存在以小博大、快速获利的机会。更多投资将来自成熟机构和有专业眼光的天使投资人。创业者不应再幻想拉几个伙伴做个小Demo就能获得投资,而应踏实做好本职工作。