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关于像素画你知道些什么?
从《太空入侵者》到《超级玛丽》,在旧时代的游戏行业里,像素画这种艺术形式早已广为人知。小时候玩游戏机时,我们沉浸在游戏的快乐中,并未仔细思考这些游戏画面设计是如何诞生的。如果你也曾是热爱创作的孩子,在看到游戏中英雄挥刀砍倒怪兽的画面时,或许也萌生过画一幅类似画作的想法。 近些年来,像素画在游戏设计、插画设计以及其他媒体领域逐渐回暖。这可能是出于怀旧情怀,也可能是人们对其他设计风格感到腻味。现在,...
做游戏美术师,必须达到的6个要求
很多正在游戏美术领域探索的新手小伙伴们通常有两个疑问:一是现阶段自己的水平如何,二是学到何种程度才能进入公司胜任相关岗位。下面我们来梳理一下,作为游戏美术师必须达到的要求,看看你目前处于哪个阶段。 ## 1. 原画师 原画师需要具备素描和色彩基础,并逐步向概念设计师方向发展。在原画部门中,美术宣传组的要求尤为严格,从业者必须拥有插画绘制基础和概念设计功底。 作为原画师,要熟练运用Photosh...
Unity3d 一个优秀的程序必备的几种设计模式
原作者:随风去旅行 原文链接:[http://taik.io/98](http://taik.io/98) Unity 编程属于脚本化编程,脚本缺乏具体的概念和架构。在项目开发过程中,常常出现为实现某个功能就随意添加脚本的情况,导致代码管理混乱。甚至开发者自己在闲置一段时间后,再想查找某个功能的实现代码,都要在视图中翻找半天。由此可见,一个好的设计模式在 Unity 开发中至关重要。 然而,脚...
实战:用Unity快速开发太空飞机大战(上)
让我们通过Unity动手实践,开发一个简单的太空飞机大战游戏。接下来,我将详细介绍开发过程。 ## 最终效果 在游戏中,玩家可以控制己方战机,向目标敌机发射子弹,体验“打飞机”的乐趣。让我们逐步实现这个太空飞机大战游戏。 ## 开发步骤 ### 1. 新建工程与导入资源 新建一个打飞机的Unity工程,并创建好资源分类目录。然后导入飞机的FBX模型文件、贴图,以及射击和爆炸等声音文件。 #...
【NPR】铅笔画
## 写在前面 今天打算写一篇与Unity基本无关的文章。起因是上周我偶然搜到一个网站,里面实现的效果很不错,后来发现其源自2012年NPAR会议的最佳论文。阅读论文后,我觉得实现难度不算大,便打算动手尝试。国内有两位博主写过相关文章,分别是风吹夏天和Imageshop的文章。通过研读论文和这两篇博客,我基本掌握了算法原理,接下来就是编码实现。原论文作者给出了算法第一部分的代码,风吹夏天的文章在此...