洞悉的博客
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关于像素画你知道些什么?
从《太空入侵者》到《超级玛丽》,在旧时代的游戏行业里,像素画这种艺术形式早已广为人知。小时候玩游戏机时,我们沉浸在游戏的快乐中,并未仔细思考这些游戏画面设计是如何诞生的。如果你也曾是热爱创作的孩子,在看到游戏中英雄挥刀砍倒怪兽的画面时,或许也萌生过画一幅类似画作的想法。 …
做游戏美术师,必须达到的6个要求
很多正在游戏美术领域探索的新手小伙伴们通常有两个疑问:一是现阶段自己的水平如何,二是学到何种程度才能进入公司胜任相关岗位。下面我们来梳理一下,作为游戏美术师必须达到的要求,看看你目前处于哪个阶段。 ## 1. 原画师 原画师需要具备素描和色彩基础,并逐步向概念设计师方向发展。在原画部门中,美术宣传组的要求尤为严格,从业者必须拥有插画绘制基础和概念设计功底。 …
Unity3d 一个优秀的程序必备的几种设计模式
原作者:随风去旅行 原文链接:[http://taik.io/98](http://taik.io/98) Unity 编程属于脚本化编程,脚本缺乏具体的概念和架构。在项目开发过程中,常常出现为实现某个功能就随意添加脚本的情况,导致代码管理混乱。甚至开发者自己在闲置一段时间后,再想查找某个功能的实现代码,都要在视图中翻找半天。由此可见,一个好的设计模式在 Unity 开发中至关重要。 …
实战:用Unity快速开发太空飞机大战(上)
让我们通过Unity动手实践,开发一个简单的太空飞机大战游戏。接下来,我将详细介绍开发过程。 ## 最终效果 在游戏中,玩家可以控制己方战机,向目标敌机发射子弹,体验“打飞机”的乐趣。让我们逐步实现这个太空飞机大战游戏。 ## 开发步骤 ### 1. 新建工程与导入资源 新建一个打飞机的Unity工程,并创建好资源分类目录。然后导入飞机的FBX模型文件、贴图,以及射击和爆炸等声音文件。 …
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