洞悉的博客
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Unity VR大师课程 | 制作你的第一款VR塔防游戏
新年伊始,我们的第一场活动在羊城广州举办了精品课程——VR大师课程。来自Unity总部的大师Carl和Unity官方工程师为现场学员答疑解惑并提供技术支持,带领大家在一天时间内完成了一款VR塔防游戏。现在,让我们一起回顾Carl的此次课程,动手实现你的第一款VR塔防游戏。 ## 课程准备 本次课程要实现一款可在Gear…
惨!业内人眼中的手游行业现状
本文呈现了多名业内人士心目中最真实的移动游戏行业现状,以及关于未来如何生存下去的看法,尤其聚焦小团队、小厂的出路。拨开行业表象,其中的问题可见一斑: 游戏引擎日益完善,加上一站式傻瓜化发布模式,使得移动游戏开发成本显著降低。与此同时,各种APP及网页上充斥着粗制滥造、换皮山寨的手游和页游广告。APP…
Unity 2D新功能发布会,Unity让2D游戏开发事半功倍!
12月17日,Unity 2D新功能发布会圆满结束。来自全球的Unity 2D研发团队为在场开发者详细演示并讲解了Unity即将推出的2D酷炫功能。这些实用性极强的功能将极大提升使用Unity开发2D游戏的效率,使开发者能够更加自由地打造理想中的2D游戏世界。同时,Unity 2D研发团队还与国内从事2D游戏开发的团队进行了深入交流,用心了解开发者的具体需求,旨在进一步完善Unity 2D功能。…
玩家删除游戏的19个理由,你中枪了吗?
你或许可以通过大规模营销来提高游戏的下载量,但即便下载量可观,接下来你会面临一个最为头疼的问题——用户留存。此前有数据显示,90%的应用(包括游戏)在用户下载后一周便不再被使用。无法保证用户留存是游戏运营的最大难题,而且用户在删除游戏时通常不会告知具体原因。本文将深入分析用户删除游戏的原因,并整理出19条,看看你是否“中枪”。 ## 1. 内容缺乏新意…
趣说游戏AI开发:对状态机的褒扬和批判
作者:慕容小匹夫 ## 0x00 前言 临近年关,工作繁忙,博客已有一段时间未更新。元旦之际,终于有时间撰写此文,既是知识积累,也是经验分享。如标题所示,本文将探讨游戏开发中常见的话题——游戏AI。 …
Unity3D引擎崩溃、异常、警告、BUG的解决方法
## 1. Unity3D莫名崩溃 Unity3D时常会莫名崩溃,这种情况一般是由空异常导致的。建议仔细检查代码中的引用是否为空指针,避免因空引用引发程序崩溃。 ## 2. 编码切换警告提示 ### 警告信息 ``` Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows. This might lead to incorrect line numbers…
AppStore中游戏副标题类型盘点
不知道各位是否留意到,自2015年起,App Store上国内游戏的副标题与以往有了显著差异。随着手游竞争压力不断增大,以及ASO(应用商店优化)经验日益丰富,如今各游戏厂商在游戏副标题上都下足了功夫。 ## 副标题的作用…
Unity角色移动
## 闲谈 本帖子旨在解决一些教学视频中角色移动方法过于单一(仅支持WASD和上下左右键)的问题。欢迎新手参与交流,若有疑问可随时提问,谢绝无端炫耀的“大神”。 ## 一、刚体(Rigidbody)移动 ### AddForce函数 #### 1. 基本使用 - **获取组件**:在代码中获取刚体组件,示例代码如下: ```csharp // 声明公共的刚体组件变量 public…
手游框架设计<三>
## 网游协议开发 ### 1. 使用中间语言定义协议 在过去的项目中,协议定义通常采用如下方式: ```cpp struct MSG_XX_MOVE { int x,y; int vx,vy; int ax,ay; }; ``` 前后端均使用 C++ 开发,并共同包含这份文件。然而,这种方式存在明显不足。C++…
《手游有故事》:全新角度探析任天堂多年手游之路
在之前三期的《手游有故事》栏目中,我们以一位拥有3年入行经验的手游策划为主视角,讲述了他的诸多辛酸经历,借此展现国内移动游戏行业的一些内幕现象。这三期内容的评论数极高,最后一期甚至超过了3000条,这完全出乎我们的意料。在此,我们真心感谢大家的支持。 …
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