Unity3D引擎崩溃、异常、警告、BUG的解决方法

2015年11月09日 11:27 1 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 13:33

1. Unity3D莫名崩溃

Unity3D时常会莫名崩溃,这种情况一般是由空异常导致的。建议仔细检查代码中的引用是否为空指针,避免因空引用引发程序崩溃。

2. 编码切换警告提示

警告信息

Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.
This might lead to incorrect line numbers in stacktraces and compiler errors. Many text editors can fix this using Convert Line Endings menu commands.

问题分析

这是编码格式问题。不同操作系统的换行符不同,可能会导致编译时行号显示错误。

解决办法

如果使用VS,可以在高级保存方案里修改编码格式。一般而言,若在Mac系统下,可选择UNICODE(UTF - 8带签名)MACINTOSH(CR);在Windows系统下,可选择Windows的格式;若需要在两个系统都使用,推荐选择CR格式。

3. 中文界面显示问题

这里涉及到在中文Mac系统下MonoDevelop乱码的解决方法,但原文未给出具体解决办法,后续可进一步补充相关信息。

4. 安装空项目报错

错误现象

在iOS系统下尝试创建空项目时,出现错误提示,大概内容为“找不到需要的方法”,具体错误信息如下:

MissingMethodException: Cannot find the requested method.

可能原因及解决办法

  • Unity文件损坏或安装不完全:可以尝试重新安装Unity3D,以解决因文件问题导致的错误。
  • 破解问题:若使用了破解版的Unity3D,可能是破解文件不支持Windows 7系统。建议更换为正版软件,或者尝试更换其他破解文件。

5. 平台编译错误或库引用缺失

错误提示1

error CS1061: Type `System.IO.FileInfo' does not contain a definition for `Delete' and no extension method `Delete' of type `System.IO.FileInfo' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

可能原因及解决办法

  • 未引用相关库:检查代码中是否缺少必要的库引用,添加相应的引用即可。
  • 选错编译平台:确认Build Setting里面的Platform选项是否选择正确,选择合适的编译平台。

错误提示2

Could not start compilation Win32Exception: ApplicationName=“XXXX\\mono.exe”,……

解决办法

遇到此问题,可尝试重新安装Unity3D。

6. 内存资源加载错误问题

错误提示1

Trying to reload asset from disk that is not stored on disk

问题描述

个人在加载多个AssetBundle时,释放镜像后出现此警告。虽然该警告对游戏流程无影响,但频繁弹出会影响开发体验。在项目中,此问题可能是由于使用Dictionary删除时未完全删除导致的。

可能原因及解决办法

较大可能是在镜像还未释放完时就再次加载AssetBundle从而引发了BUG。建议将所有AssetBundle加载完成后,再统一进行释放操作。

相关参考:Unity官方文档 - 跟踪已加载的AssetBundle

国外论坛讨论:http://forum.unity3d.com/threads/49298 - Trying - to - reload - asset - from - disk - that - is - not - stored - on - disk,不过国外开发者也未完全解决此问题。

错误提示2

Deleting persistent object without writing it first

解决办法

无论何时,都不应该直接修改从AssetBundle加载进来的原始数据。通常需要先将其实例化,再进行修改操作。对于引用的对象(如mesh),也不能直接修改,若需要修改,应先复制一份。示例代码如下:

Mesh temp = Mesh.Instantiate(smr.sharedMesh) as Mesh;
myMesh.sharedMesh = temp;

通过以上方法,可以解决Unity3D开发过程中常见的崩溃、异常、警告和BUG问题。在实际开发中,遇到问题应仔细分析错误信息,逐步排查可能的原因,以确保项目的顺利进行。

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