Unity视频播放有很多种实现方式,可根据要求来选择适当的实现,这里总结一下:1. MovieTextureUnity标准接口,支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。仅支持PC端的本地视频播放。    1. 在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Pl...
在Unity的新版本中,有个挺大的变化就是:Project Setting的一堆配置项从Inspector中独立出来,单独弄了一个窗口。实际上,我们也可以把自己游戏里的一些配置工具,也给整到这个窗口里面去。需求在我写的一个Unity开发框架中, 有很多配置文件(继承自ScriptableObject...
升级系统到win10 2004大家通常是1803,你只需要一路升级到1903,1909,然后加入windows 预览体验计划再检查更新就能升级到2004版本了。如果你是win10 ltsc版本,你可以转为win10专业版,自己百度尝试吧!然后同上一路升级到2004版本。需要重启!若干次!win的程序...
本书是在.NET框架下用C#语言实现数据结构和算法的第一本全面的参考书。本书介绍的方法非常实用,采用了时间测试而非大O表示法来分析算法性能。内容涵盖了数据结构和算法的基本原理,涉及数组、广义表、链表、散列表、树、图、排序搜索算法以及更多概率算法和动态规则等高级算法。此外,书中还提供了.NET框架类库...
数据结构与算法分析:C语言描述(原书第2版)是《data structures and algorithm analysis in c》一书第2版的简体中译本。原书曾被评为20世纪顶尖的30部计算机著作之一,作者mark allen weiss在数据结构和算法分析方面卓有建树,他的数据结构和算法分析...
protobuf repeated 类型与C++的Vector,list类似,这里可以理解为指定类型的数组。首先定义一个protobuf结构,如下://进入房间(广播)message Actor_GamerEnterRoom_Ntt // IActorMessage{int32 RpcId = 90...
PC端打包参数:Inspector – > PlayerSettingsCompany Name:设置公司名称Product Name:设置项目名称,这个获取窗体句柄的时候用的到Default Icon:默认的exe图标,更改打包好的exe文件的iconDefault Cursor:默认的鼠标...
用来理解对象池的简单示例使用了 https://blog.csdn.net/A13155283231/article/details/92098649 中的例子ObjcetPool用来新建和回收游戏里的对象public class ObjectPool{ private Queue<Ga...
看到一个场景淡入淡出的脚本文件,分享一下,原文章见来源 操作如下:1.创建一个Shader文件 2.双击打开该Shader文件,输入如下代码,更改Shader:Shader "Unlit/FadeBlack"{Properties{_Color("Color",Color)=(0,0,0,1)}Su...
源码: public class PoolObj { List<GameObject> pooledObjects = null; private string path = string.Empty; public PoolObj(str...
MMD模型很多是很精美的,但一般不适用于当作游戏模型,该作者的文章很好的解决了这个问题。游戏模型的来源就又多了一个途径。另外泰课里也有个用Unity实现MMD功能的视频,感兴趣可以看一下:https://www.taikr.com/my/course/503 "这里用到了mmd4mecanim(以下...
在进行一些功能开发的时候,我们常常将一些能够复用的对象制作成.prefab的预设物体,然后将预设体存放到Resources目录之下,使用时再动态加载到场景中并进行实例化。例如:子弹、特效甚至音频等,都能制作成预设体。 一、预设动态加载到场景:一个预设体要能够通过代码控制在场景中进行显示,需要三个步骤...