unity2017的项目用2018 打开后预制体损坏Unable to instantiate prefab. Prefab may be broken

2020年03月01日 15:30 1 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 21:33

在使用 Unity 进行项目开发时,有时会遇到版本兼容性问题。当我们将 Unity 2017 版本的项目用 Unity 2018 打开后,再用 2017 版本重新打开该项目,可能会出现预制体无法拖入视图的情况,并且会报如下错误:

Unable to instantiate prefab. Prefab may be broken.
UnityEditorInternal.InternalEditorUtility:HierarchyWindowDrag(HierarchyProperty, Boolean, HierarchyDropMode)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

解决方案

我们可以通过记事本打开对应的预制体文件,并进行以下修改:

  1. 将文件中的 “m_SourcePrefab” 替换为 “m_ParentPrefab”。
  2. 将 “m_IsPrefabAsset” 替换为 “m_IsPrefabParent”。

完成上述修改后,保存预制体文件,问题通常就可以得到解决。

这种问题的出现主要是由于 Unity 不同版本之间预制体文件的格式定义有所变化。在从高版本(如 2018)切换回低版本(如 2017)时,预制体文件中的部分属性名称与低版本不兼容,导致预制体无法正常实例化。通过上述修改,我们将高版本中使用的属性名称转换为低版本可识别的属性名称,从而解决预制体损坏的问题。