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Unity3D 打包之PC端参数
2020年03月28日 10:08
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更新于 2025-11-21 21:33
在 Unity3D 中进行 PC 端打包时,需要对一系列参数进行设置。这些参数可以在 Inspector -> PlayerSettings 中找到。以下是详细的参数说明:
基本信息设置
- Company Name:用于设置公司名称。
- Product Name:设置项目名称,在获取窗体句柄时会用到该名称。
图标与光标设置
- Default Icon:此参数用于设置默认的 exe 图标,可更改打包好的 exe 文件的图标。
- Default Cursor:用于设置默认的鼠标图标,可更改鼠标样式。
- Cursor Hotspot:设置鼠标热点坐标。
分辨率和演示设置(Resolution and Presentation)
- Default Is Full Screen:决定程序是否以全屏模式启动。
- Default is Native Resolution:控制是否自动设置分辨率。若勾选,程序将自动匹配分辨率;若未勾选,则会弹出两个参数,用于设置窗体的高度和宽度。
- Run in BackGround:该选项决定当程序失去焦点后是否继续运行,即是否在后台运行。
独立播放设置(Standalone Player Options)
- Capture Single Screen:若勾选,程序将以单屏幕显示,第二显示器会变暗;若不勾选,程序可以在分屏中显示。
- Display Resolution Dialog:控制是否显示选择分辨率的框,有三种模式可选:
Disabled(禁用)、Enabled(启用)、Hidden by default(默认隐藏)。 - Use player Log:勾选此选项后,程序会写入带有调试信息的日志。当 Unity 打包成 exe 文件时,会生成一个与项目同名的
_Data文件夹,该文件夹下会生成一个output_log.txt文件,其内容类似于我们在 Unity 面板的Console中看到的信息。取消勾选此选项后,将不会生成日志,打包后的文件目录也不会存在output_log.txt文件。 - Resizable Window:决定打成窗口模式后是否可以拖动窗体边界。
- Mac App Store Validation:开启 Mac 应用商店验证。
- Visible In Background:若不勾选此选项,每当打开文件或切换到其他窗口时,U3D 程序会自动最小化;若勾选,U3D 程序会像一个 Windows 窗口一样置后,但不会最小化。
- Force single Instance:确保同时只允许打开一个程序。
- Supported Aspect Ratios:设置程序支持的宽高比。
本文来源:
Unity 之 打包PC端参数