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使用Profiler工具分析内存占用情况

## 作者与原文信息 - 作者:Ricky Yang - 原文链接:http://blog.csdn.net/yangyy753 ## 引言 Unity3D为开发者提供了强大的性能分析工具Profiler。本文将使用Profiler详细分析官方示例AngryBots的内存使用信息。 ## 使用Profiler分析内存…

2015-08-06 13:37
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可穿戴智能设备的六种表现形态 你都见过吗?

在过去一年里,可穿戴智能设备已成为全球范围内备受瞩目的主流设备。用户可以将这些智能产品佩戴在手腕、手臂及身体的各个部位。随着物联网概念的兴起,可穿戴设备在技术创新方面蕴含着无限可能。 然而,一个值得思考的问题是,可穿戴设备究竟应以何种形态和定位存在,这些或大或小的科技产品将如何改变我们的生活?日前,外媒 Wareable 总结了可穿戴智能设备的几种主要类型,下面让我们一起来了解一下。 ##…

2015-08-06 13:27
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HTML5开发人员可以关注的几个跨行业合作的切入点!

HTML5的设计初衷是为移动设备提供多媒体支持。为实现这一目标,HTML5引入了新的语法特性,如`video`、`audio`和`canvas`标签。此外,HTML5还带来了新的功能,能够真正改变用户与文档的交互方式。 HTML5无需下载,即点即用,具有易传播、转化率高的强大特性,这让众多企业看到了商机。H5游戏行业与其他行业的跨界合作也随之逐渐兴起。 ##…

2015-12-03 11:46
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如何设计好连贯的游戏连招动作

这个宽泛的问题需要拆分成两个部分来探讨。首先是如何设计一套好的、连贯的连招动作。 在开始之前,有一点需要明确:完美的连招动作是不存在的,除非你做的压根就不是动作游戏。为什么这么说呢?从宽泛的连招定义来看,当玩家使用下一连招招式时,可以取消之前招式的后续硬直,从而使原本单独的两招形成衔接。但这会产生两个问题: 1. **玩家操作影响衔接时刻*…

2015-08-06 13:23
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独立开发者的福音:开发工具大全

国外有一个名为“All Dev Resources”的网站,精心搜集整理了超过100种游戏开发者所需的工具。相信其中总有一款适合你,这些工具必将为你的开发工作带来便利。(英文不太好的开发者请自备英汉词典。) 以下为你详细介绍各类工具及其对应的传送门: - **渲染工具**:[传送门] - **3D工具**:[传送门] - **编程工具**:[传送门] - **3D游戏引擎**:[传送门] - …

2015-08-06 13:16
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十年开发者谈AI,从简到繁,理解玩家们对游戏的感知方式

AI,即人工智能,是一门研究、开发用于模拟、延伸和扩展人类智能的理论、方法、技术及应用系统的新兴技术科学。它模拟人类意识和思维的信息过程,虽并非人类智能,却具备像人类一样思考的能力,甚至可能超越人类智能。对于绝大多数游戏而言,AI是不可或缺的一部分。优秀的AI设计能够增加游戏深度、提升挑战性、增添幽默感,还能在视觉效果、动画等多个方面让游戏更加出色。不过,游戏AI并非设计得越复杂越好。在之前的G…

2015-12-03 11:44
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USC的游戏设计第一课:用系统和迭代的眼光来思考游戏

作者曾在腾讯参与MMORPG《轩辕传奇》的开发,也在莉莉丝参与了《刀塔传奇》的早期设计,目前于南加州大学(USC)攻读游戏设计专业(Interactive Media & Games)。他结合自身经历,分享了在USC学习游戏设计专业的体验。 Design for Interactive Media是USC游戏设计专业(下称USC)的第一课,也是设计思维的基石,由系主任Tracy…

2015-12-02 11:44
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NGUI HUD屏幕适配

NGUI 通过 UIPanel 和 UIAnchor 管理 UI 元素,在屏幕适配方面已有较好的支持。然而,由于移动设备屏幕尺寸多样,开发过程中仍会遇到一些屏幕适配问题。本文将结合微岛 HUD 基于 iPhone 4 分辨率(UIRoot 上的 UIPanel 的 Scaling Style 为 FixedSize,Manual Height 为…

2015-08-05 13:37
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推荐给大家的7本游戏开发书

## 1、《游戏设计的100个原理》…

2015-08-05 13:26
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Facebook团队关于网页缓存的再次实践

## 译者前言 8年前,Yahoo团队曾对网页缓存进行了较为详尽的研究。然而,随着互联网的高速发展,相关研究数据已发生变化。本文主要是Facebook的Web团队针对当前网页缓存情况所开展的数据收集与研究,涵盖PC和移动端资源的缓存时间以及资源的存在时间。网页缓存是性能优化的关键因素,值得深入研读。由于译者能力有限,若存在翻译错误,欢迎随时交流指正。 ## 正文…

2015-08-05 13:19
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