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Unity3D的网络通讯 - 对接RoyNet的聊天室例子

**作者**:肥爪 **文章来源**:[http://taik.io/99](http://taik.io/99) 在之前的文章中提到,Unity3D(简称u3d)可以使用`WWW`来进行HTTP通讯,但本文使用`WebRequest`(`HttpWebRequest`)实现网络通讯。本次示例将创建三个场景:登录场景`loginScene`、服务器选择场景`servScene`和游戏主场景…

2015-08-11 13:55
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AI设计:如何给动作游戏的敌人设计人工智能?

游戏中的AI可简单理解为计算机控制的智能角色,这些智能角色能够依据周遭环境或事件的变化进行逻辑判断,进而与玩家产生特定的行为交互。 AI由三个基本元素组成,分别是AI的基本逻辑、AI的基本能力和AI的基本属性。 ## 1、AI的基本逻辑 ### a. 感知(Perception)…

2015-08-11 13:10
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Unity调用外部EXE或Shell命令

作者:卡卡西0旗木 原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=27979 ## 1. 需求概述 在某些场景下,我们希望将一些外部命令集成到Unity项目中。例如,当项目受SVN管理时,我们想通过点击Unity中的一个按钮来更新SVN。这就涉及到Unity调用外部可执行文件、bat…

2015-08-10 14:43
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如何用NGUI创建图集字体

在游戏制作过程中,我们常常会遇到一些界面需要使用漂亮的美术字体,而NGUI的动态字体无法达到理想效果。虽然关于NGUI图集字体的资料不少,但大多介绍不够深入,对于新手来说理解起来有一定难度。因此,本文将通过图文并茂的方式详细讲解如何使用NGUI创建图集字体。 ## 步骤一:创建图集 图集字体需要将字与图集关联起来,所以首先要创建图集。目前,制作图集最好的工具是TexturePacker。 #…

2015-08-10 14:33
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五宗罪:重度H5游戏是个伪命题

## H5游戏市场增速迅猛,重度H5游戏恐是伪命题 据艾瑞咨询(IMedia Research)《2015Q1中国手机游戏市场监测报告》显示,2015年H5手游用户预计将达到1.59亿,同比增长47.2%。截至2015年Q2,HTML5游戏开发者规模增加至4400余家,增速快速提升,越来越多的参与者涌入H5游戏市场,HTML5游戏总款数达1687款。 …

2015-08-10 14:29
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游戏设计中的色彩哲学:没想象的那么简单

原文:Color in games: An in-depth look at one of game design's most useful tools,作者:Herman Tulleken …

2015-08-10 14:27
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Unity3D开发不可忽视的细节问题

作者:大帅纷纭 原文:[http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=27856](http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=27856) ## 开发中常见问题 1. **NGUI图集管理问题**:有些很大的图和很小的图放在一起,会出现空白区域不可用的情况。 2. *…

2015-08-07 14:53
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深度分析游戏中的随机概率

这段时间公司开发的游戏上线测试,不少玩家在抽卡时抱怨运气不佳,很难抽到所需卡牌;但也有部分玩家反馈运气好,能连着抽到紫卡。检查随机相关逻辑代码后,并未发现问题,玩家运气好坏似乎真的是概率原因所致。 …

2015-08-07 14:43
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塔防类游戏关卡分析

隐约记得最初接触的塔防游戏,是《魔兽争霸3》里的一张塔防地图。那是一个田字型地图,四周会一波接一波地刷出怪物,玩家需要在路边建造防御塔,消灭进攻的怪物,阻止它们到达终点。这或许就是最基础的塔防游戏形式,由路线、塔、怪物、刷怪点、守护点等简单元素拼凑而成。如今,塔防类游戏发展迅猛,越来越多的新元素融入其中,使得游戏玩法更加多样,趣味性十足。 …

2015-08-07 14:26
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教你将智能手机变成一个3D全息投影设备

将智能手机变成一个3D全息投影设备,其实比想象中要简单得多。你仅需准备以下材料:一张方格纸、一个CD盒、胶带或万能胶、一支笔、一把剪刀、一部智能手机,以及一把小刀或玻璃刀。 ### 操作步骤 完成材料准备后,接下来是关键步骤。首先,你需要找到合适的全息视频。然后,把制作好的放映机放置到智能手机屏幕的中央。 现在,就可以亲自尝试一下,体验将智能手机转变为3D全息投影设备的奇妙过程啦!

2015-08-07 14:16
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