五宗罪:重度H5游戏是个伪命题
H5游戏市场增速迅猛,重度H5游戏恐是伪命题
据艾瑞咨询(IMedia Research)《2015Q1中国手机游戏市场监测报告》显示,2015年H5手游用户预计将达到1.59亿,同比增长47.2%。截至2015年Q2,HTML5游戏开发者规模增加至4400余家,增速快速提升,越来越多的参与者涌入H5游戏市场,HTML5游戏总款数达1687款。
从数据来看,2015年整个H5游戏市场迎来了迅猛增长。如此优异的市场成绩,无论从哪个角度分析,似乎都难以对整个H5游戏行业挑刺。
但作为未来游戏行业不可或缺的一块细分市场,当独立重度手游愈发受欢迎、吸金能力越来越强时,H5从业者们纷纷喊出H5重度游戏崛起的口号,试图复制PC端页游的辉煌。然而,有一些直接阻碍H5重度手游发展的问题,不得不被提出来。
第一罪:重度手游尚未精品化,重度H5游戏火热为时尚早
尽管2015年涌现了大量重度手游,但在不少资深游戏爱好者看来,当前大量所谓的“重度手游”在社交系统、竞技系统并不完善,真正称得上重度的竞技类手游为数不多。
当各大厂商将人力、物力、财力全力投入到重度手游研发时,独立的重度手游都还未真正实现精品化。H5游戏在整个游戏市场中所占份额还微不足道。回顾PC游戏发展历程,PC页游的崛起时间远远晚于PC端游。目前行业的人力、物力、财力资源主要集中在重度手机端游,没有充足的资源投入,就难以产出精品游戏,也无法积累良好的用户基础。因此,重度H5游戏的火热还为时尚早。
第二罪:碎片化时间场景下,轻度H5游戏更具优势
随着移动互联网的发展,中国智能手机用户数量的高速增长带动了整个游戏市场的发展。人们可以在碎片化时间里通过手机开启不一样的生活体验。轻度游戏率先成为人们手机中的常客,而后,越来越多的独立游戏凭借更丰富的玩法体验,占用玩家的时间也越来越多。
在重度独立手游已经能够满足玩家手机重度游戏需求的情况下,独立游戏凭借更便捷的入口、更优质的游戏体验和更统一的用户体系,使得H5游戏很难吸引玩家投入更多的长期时间。
而玩家在碎片化时间里体验游戏的时间有限,大部分玩家仍属于轻度玩家。在玩家眼中,轻度H5游戏的优先级高于重度H5游戏。
第三罪:重度H5游戏网络资源消耗大
众所周知,H5游戏类似移动端页游,而页游对网络资源的消耗极大。尽管H5游戏可以即点即玩,但每次的资源加载和拉取仍是一大硬伤。
不可否认,如今移动网络已从3G时代迈入4G时代,网络速度有了质的飞跃,但网络资费依旧昂贵。如果玩家使用移动网络玩H5游戏,这是不现实的,即使是轻度H5游戏,用户也难以接受,更何况是重度H5游戏。所以,重度H5游戏对网络资源的高消耗是当前面临的巨大挑战。
为了减少网络资源消耗,目前许多HTML5游戏厂商在图片和美术方面做出了很大让步,这也从侧面说明,至少目前H5游戏重度化还不是时候。
第四罪:H5游戏入口冗长,用户留存率低
冗长的入口是当前H5游戏的通病。以玩吧H5游戏入口为例,玩家需要先进入QQ空间,再点击右下角的玩吧,才能看到展示的游戏,最后点击进入游戏。这样繁琐的过程容易让玩家反感,对于使用手机不够熟练的用户来说,更是无从下手。这将大大降低H5游戏的用户留存率。
根据DataEye公布的2015年Q1移动游戏数据报告,H5游戏的次日留存率和三十日留存率与2014Q4相比无明显变化,次日留存率为8.7%,三十日留存率为0.6%。不过,在七日留存率方面,2015年Q1期间H5游戏有所上涨,这主要得益于H5游戏品质的提升,目标用户的粘性也略有增强。
由此可见,在留存率方面,H5游戏的表现不尽如人意。提升H5游戏玩家留存率的关键在于不断提升游戏品质,同时将入口层级从三级降低到两级甚至一级。
第五罪:手机硬件可能无法满足重度H5游戏需求
众所周知,运行H5游戏通常需要打开两个或更多应用才能完美运行。由于H5游戏是无客户端游戏,需要接口支撑,因此对于重度H5游戏而言,较高的硬件配置需求是必不可少的。然而,手机市场的发展已经放缓,重度H5游戏还有机会吗?
据IDC的数据显示,一年前三星在华市场份额还位居第一,而今年第一季度已跌至第四。三星曾在一份声明中表示,“有迹象表明,爆发式增长的中国智能手机市场如今有了放缓的趋势。此外,国内还有8.85亿手机用户仍在使用中低端智能手机,导致中国市场出现饱和。”如此庞大的中低端手机用户群体,显然会对重度H5游戏的发展产生一定的影响。
综上所述,种种迹象表明,重度H5游戏的未来充满挑战,尽管它最终会在游戏市场中占据一定的市场地位,但短期内想要实现爆发几乎是不可能的。