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开发者博客:如何用Unity做游戏中寻路导航

如今,大多数MMO游戏都具备自动寻路功能。玩家点击场景中的某个位置,角色就能自动寻路前往该地点。即便途中存在诸多障碍物,角色也会自动绕过,最终抵达终点。在使用Unity开发手游时,实现自动寻路有多种方式。 近期,一位海外开发者在博客中分享了他使用Unity引擎重新制作此前研发的Flash游戏寻路导航的经验,希望能对大家有所帮助。 …

2015-12-01 11:31
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《Raven(掠夺者)》手游系统全方位解析

## 一、系统架构 暂未获取到系统架构的相关详细内容,后续可补充完善。 ## 二、核心战斗 ### 职业、技能设定…

2015-11-24 11:07
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安卓游戏开发者:我是如何把包体减了88%

尽管谷歌此前宣布将Google Play的应用大小限制从50MB提高到了100MB,但对于碎片化严重的Android平台而言,一款游戏若要适配多种屏幕尺寸,仍需考虑包体大小的问题。最近,一位安卓游戏开发者在博客中分享了自己将游戏包体从106M缩减至12M的方法,遇到类似问题的开发者不妨借鉴。以下是编译后的正文: ## 初始分析与问题发现…

2015-11-24 11:02
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必看:游戏开发者必知的21个免费学习资源

游戏开发者常常面临寻找优质学习资源的难题,尤其是免费资料。近日,海外业内资深人士Nathan Lovato在博客中分享了他浏览无数网站后筛选出的21个线上免费学习网站,供游戏开发者参考。 ## 1. GDC Vault…

2015-11-24 11:00
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女性玩家真正需要什么样的游戏?

“女性游戏”和“女性向游戏”这两个概念,在国内市场一直处于一种略显尴尬的氛围中。“女性游戏”常被用作吸引男性玩家的噱头,而“女性向游戏”则往往与BL、玛丽苏题材相关联。这似乎给人一种刻板印象,即女玩家要么是男性荷尔蒙释放的对象,要么就是极度“腐女”,正常的游戏类型与这一群体毫无关联。 真的是这样吗?作为众多记者中为数不多热爱游戏的女玩家,Playgirl有一些想法想和大家分享。 …

2015-08-12 14:11
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趣谈游戏中独特的“死亡”方式

在众多电子游戏里,“死亡”是玩家常常会遭遇的情况。一般而言,当玩家挑战游戏中的谜题或关卡失败时,角色就会死亡,随后会出现“Game Over”、回到存档点、读档或选择是否续关等选项。 …

2015-08-12 14:08
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匹夫细说C#:庖丁解牛聊委托,那些编译器藏的和U3D的那些事

作者:慕容小匹夫 原文:[http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=28167](http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=28167) ## 0x00 前言…

2015-08-12 14:49
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现代OpenGL教程01 —— 入门指南

## 译序 早年学习OpenGL时,使用的还是1.x版本,采用的是`glVertex`、`glNormal`等固定管线API。后来因工作需要接触DirectX 9,着色器(shader)只是可选项,常与固定管线混合使用。如今从事手机游戏开发,转向了OpenGL ES,发现OpenGL的世界已截然不同。从OpenGL ES 2.0版本开始,不再支持固定管线,仅支持可编程管线。 …

2015-08-12 14:22
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独立开发者:论游戏剧情的自我修养

就我个人而言,营销一款游戏时,最重要的部分当属剧情。玩家往往会因为一款游戏的“故事”而选择购买,但查看Steam的销售业绩就会发现,绝大多数玩家到最后都未能获得他们期望的体验。 这种情况似乎是相对于某些特殊媒介而言的。设想一下,一场电影放映45分钟后,70…

2015-08-11 13:37
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关于对Android的理解,知识点梳理

## 前言 撰写这篇文章,旨在与大家分享我对 Android 的理解,并阐述我后续的技术学习规划,期望能为大家提供一些参考。大家都渴望学好 Android,但学好它并非易事。在此,我将分享自己在应用层开发方面的学习心得,因为我主要专注于 Android 应用层开发。 ## 知识的分类 Android 涵盖众多知识点,虽多数不难,但数量繁多,给人琐碎之感。因此,对知识进行分类十分必要。我将…

2015-08-11 13:15
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