女性玩家真正需要什么样的游戏?
“女性游戏”和“女性向游戏”这两个概念,在国内市场一直处于一种略显尴尬的氛围中。“女性游戏”常被用作吸引男性玩家的噱头,而“女性向游戏”则往往与BL、玛丽苏题材相关联。这似乎给人一种刻板印象,即女玩家要么是男性荷尔蒙释放的对象,要么就是极度“腐女”,正常的游戏类型与这一群体毫无关联。
真的是这样吗?作为众多记者中为数不多热爱游戏的女玩家,Playgirl有一些想法想和大家分享。
不得不承认,在国内,游戏长期以来被视为男性的主要娱乐方式,市面上的大部分游戏也都是针对男性玩家设计的。即便有些游戏打着“为女性玩家设计”的旗号,其真实目的往往还是吸引男性玩家。虽然在许多游戏中都能看到大量女性玩家的身影,但这些游戏的设计初衷并非专门针对女性群体。而女性喜爱的换装、养成类游戏大多源自国外,且多为Flash制作的小品游戏,即便在手机端,这类游戏也普遍存在玩法简单、缺乏深度内涵的问题。
过去,女性玩家对游戏市场的贡献相对较低,这使得业内形成了女性玩家付费能力不强的固有认知。尽管近年来女性玩家的占比有所上升,但男性玩家在数量和消费能力上仍占据主导地位。专注于女性市场意味着在一定程度上放弃了规模更大的男性玩家市场,因此,尽管有部分厂商曾尝试涉足女性游戏这一细分领域,但效果并不理想。
那么,女性游戏在国内真的难以取得成功吗?女性玩家真正需要的是怎样的游戏呢?本期,Playgirl将结合自己的游戏经历和感受,与大家一同探讨这个话题。
文字恋爱类:交互设计与女性情感诉求
在Playgirl看来,文字恋爱游戏更像是一种融合了文字、音乐、画面和操作等多种元素的独特媒体形式,相较于传统的小说和电视剧,它具有更强的互动性和沉浸感。这类游戏尤其受到喜欢阅读言情小说和观看穿越剧的女性玩家的青睐。
Playgirl认为,女性喜爱文字游戏主要源于她们的“自怜意识”,这是一种自我保护、自我认知和自我肯定的心理状态。在现代社会,女性同样面临着与男性相同的社会压力和竞争,她们需要寻找压力的释放途径,也渴望在想象中追求某些理想化的事物,这与男性阅读网络文学的心理类似。在小说、电视剧和文字游戏中,女主角通常具有聪慧、美丽的形象,能够拥有幸福的生活,并且具备与男性相媲美的能力。从某种意义上说,这些作品都是人们逃避现实、寻求自我实现的产物。而文字恋爱游戏由于其更强的代入感,相比小说和电视剧更受女性玩家的欢迎。
文字类游戏在国内外都较为常见,日本有各种AVG、GLA系列游戏,国内也出现了橙光游戏这样的平台。其中,给Playgirl留下深刻印象的是科乐美的《心跳回忆Girl’s Side:初恋》,这款游戏或许代表了一部分女性玩家在情感方面的诉求。
与其他女性向游戏不同,《心跳回忆Girl’s Side:初恋》在DS平台上采用了多样化的交互设计,通过“触感”“视听”“语言”等多种交互方式,生动地还原了初恋的全过程。在游戏中,玩家可以与男主进行亲密互动,例如当男主情绪低落时,玩家可以通过触屏抚摸他的头给予鼓励;如果亲密度足够高,还能触摸他的手传递温暖。在圣诞节、情人节等特殊节日,玩家可以通过玩小游戏亲手制作巧克力送给心仪的男主,或者与男主交换圣诞礼物。在暑假参加社区活动时,还能与男主及同学一起进行“枕头大战”等活动。这些细节丰富的互动场景,仿佛是对青涩青春岁月的真实复刻。当游戏最终达成HE结局(Happy Ending)时,玩家能够深刻感受到那种源自真实生活琐碎细节的纯真情感的爆发,如同回忆起当年两情相悦时的悸动。
在Playgirl记忆中,有一个令人印象深刻的桥段。游戏中的男主叶月珪是一个不善表达内心想法的角色,但在圣诞节时,他邀请女主一起过节,并难得地向女主倾诉了自己的坎坷经历。温暖的光影画面,搭配CV绿川光低沉的声音,让玩家能够真切感受到男主内心的悲伤。然而,由于Playgirl没有达成HE结局,圣诞节后的第二天,叶月珪便从女主的世界中消失了。这样带有遗憾的故事情节一直萦绕在Playgirl心中,久久难以忘怀。
日本Cybird的制作人曾表示,只有真正了解女性心理的女性制作人,才能打造出符合女性期望的游戏。女性天生情感丰富,感官敏锐,当游戏能够满足她们在现实生活中缺失的情感需求,并且剧情能够引起她们的共鸣时,就容易获得她们的认可。关键在于,开发者是否能够捕捉到女性玩家这种微妙而又永恒的情感需求。
换装类:爱美与自我表达间密不可分的联系
有人曾调侃:“惩罚女人的最好方式,就是给她很多漂亮衣服,然后把她关在一个没有镜子的房间里。”爱美是女性的天性,换装类游戏一直以来都深受女性玩家的喜爱。在端游和页游时代,国内女性玩家只能在各类Flash游戏网站上寻找换装游戏,但这些游戏大多存在画面质量不高、玩法单一的问题。一般来说,游戏中仅提供几件简单的衣服和装饰品,玩家给角色换装后也只是自我欣赏,这一细分领域的开发程度较低。
《暖暖换装物语》的出现,给Playgirl带来了全新的体验。这款游戏在表现力上实现了质的飞跃,不仅画面精美,还提供了大量的服装设计和搭配方案,让女玩家能够尽情沉浸其中。对于女孩子来说,衣服永远不嫌多,而《暖暖换装物语》为非高消费能力的女性玩家提供了丰富的搭配选择,满足了她们的爱美之心。在游戏中,玩家可以将角色装扮成卖萌的萝莉、美丽的公主或冷艳的女王,通过换装来表达自己的个性和情感,实现自我表达的需求。
实际上,女性对于“着装”的追求不仅仅是追求时尚,更重要的是通过服装来表达自我。随着女性社会地位的提高,女权意识逐渐增强,女性开始注重通过外在形象来展现自己的个性和态度。例如,80年代初的职业女性为了在工作中展现与男性平等的地位,会选择穿着棱角分明的制服。如今,女性在社会中扮演着多种角色,她们对服装的多元化需求也日益增加。
一款优秀的换装游戏不应仅仅提供外表时尚的衣服,还应该深入理解衣服对于女性的意义。就像《暖暖换装物语》中的设定一样,每一件衣服都有其独特的故事,这体现了游戏开发者对女性心理的深刻洞察。
模拟经营类:爱好与自我实现
模拟经营类游戏也是女性玩家较为偏爱的游戏类型之一,但国内的此类游戏似乎走入了一个误区。大多数国内模拟经营游戏采用了放置类玩法,基本遵循“建设各类建筑–消耗时间产出物品–售卖物品–建造更高级的建筑”的模式,试图将游戏中的“时间”转化为付费点。这种设计对玩家的耐心是一个巨大的考验,虽然在游戏初期可以通过精美的画面等元素吸引玩家,但在游戏中后期,由于产出单品所需的时间过长,很容易导致玩家流失。对于大多数女性玩家来说,她们往往缺乏足够的耐心长时间停留在这类游戏中。例如,曾经有一段时间,Playgirl身边的很多女性朋友都在玩《和风物语》,但不到一个月的时间,就没有人再提及这款游戏了。
“过家家”是每个女孩子都有过的童年游戏体验,无论是模拟家庭、商店还是小饭馆,都体现了女性天生对“经营”和“照顾”的兴趣。在游戏领域,模拟经营类游戏同样可以满足女性玩家的这一需求,但关键在于开发者是否能够捕捉到女性玩家的情感痛点。如果要推荐一款最适合女性玩家的模拟经营游戏,《牧场物语》无疑是首选。
在《牧场物语》中,玩家可以拥有自己的房间,并根据自己的喜好进行装修。Playgirl就曾多次对自己的房间进行改造,并将成果截图分享给好友。这种体验与现实生活中人们希望通过自己的努力让家变得更加温馨美丽的心理是一致的,而游戏为玩家提供了更多的可能性。
此外,在游戏中,玩家需要与NPC进行交流,以收集道具、金钱等必需品。《牧场物语》中的NPC具有丰富的情绪反应,玩家的行为会对他们产生影响。例如,在与NPC长期互动的过程中,玩家可以逐渐了解他们的生活情况和故事,甚至与他们建立起深厚的“友情”。这种互动贯穿游戏始终,让玩家感受到自己并非孤单一人,与传统的“偷菜”“分享到朋友圈”等简单交互方式有着本质的区别。这种情感上的陪伴满足了女性玩家的基本需求。
对于女性玩家来说,模拟经营游戏不仅仅是一种消遣方式,更是她们将生活热情投入其中、寻求自我实现和认同感的途径。经过《欢迎来到动物之森》《迷失蔚蓝》《模拟人生》等游戏的洗礼,Playgirl相信,模拟经营类游戏如果能够更加注重挖掘生活细节和情感交互,将会取得更好的效果。
写在最后
在竞争日益激烈的游戏市场中,女性游戏这一细分领域无疑是一片有待开发的蓝海。如果能够认真对待女性玩家的需求,而不是仅仅将其作为一个噱头,女性游戏市场仍有巨大的发展潜力。
事实上,女性并非天生的游戏玩家,但她们的游戏需求远非几款《暖暖》《小时代》或《魔范学院》所能满足。而且,在《暖暖》取得成功之后,部分跟风之作除了模仿“换装”玩法和借鉴《金卡戴珊》的模式外,在创新方面几乎没有亮点。这表明该细分领域的需求仍有待进一步挖掘。
最后,作为一名长期沉浸于各类游戏的女性玩家,Playgirl认为,每一位想要在女性游戏市场取得成功的从业者都必须秉持“走心”的态度。希望开发者能够像对待女朋友一样用心制作女性游戏,深入了解女性玩家的需求和心理,为她们打造出真正优质的游戏作品。