独立开发者:论游戏剧情的自我修养

2015年08月11日 13:37 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 16:28

就我个人而言,营销一款游戏时,最重要的部分当属剧情。玩家往往会因为一款游戏的“故事”而选择购买,但查看Steam的销售业绩就会发现,绝大多数玩家到最后都未能获得他们期望的体验。

这种情况似乎是相对于某些特殊媒介而言的。设想一下,一场电影放映45分钟后,70%的观众离席;再想象一下,读《权力的游戏》这样长篇小说的人,读了三分之一便放弃,还说“这书很好看,不过我现在要开始读《指环王》了,而且我也没打算把它读完”。

玩家们可能会对某些游戏剧情感到失望,但这不应磨灭他们对其他游戏剧情的期待。对开发人员来说,在E3上大肆宣扬即将让游戏剧情变得复杂和成熟,却不付诸实际行动,仅仅制造噱头,这是不可取的。

创造一个伟大故事的开端很容易,但不关心它后续的发展,注定会失败。这就是Peter Dinklage玩《Destiny(命运)》时,恨不得把游戏剧本扔出窗外的原因;也是Emma Stone表示宁愿在野餐时陪她睡着的狗玩,也不愿玩《热血无赖》(也叫Sleeping Dog)的原因。我没赶上Kevin Spacey《使命召唤:高级战争》的发布会,但据Polygon报道,其中90%的内容毫无价值。

毕竟,作为独立开发者,我们的处境与大型开发商不同。我们有充分的理由去构建一个出色的游戏剧情,以此吸引玩家。我们或许无法邀请明星代言,也没有大量职业水军可供调配,但一个优质的剧情能让我们在激烈的市场竞争中脱颖而出。

游戏剧情在很多方面对游戏有着深远影响,我认为每个独立开发者都应深入思考,从中获益。希望这篇文章能为大家提供一些有用的建议,无论读者是否为剧情设计师,无论是出于工作需要,还是仅仅想了解合作的原作者为何对你不满。

这与天赋无关,我也并非才华横溢的作家。我只是记住一些相对简单直接的想法,构思出内容后,会有意识地进行测试。我相信,通过同样的方法,大家都能取得满意的成果。

1. 留心“意外”

人们通常会被事物的神秘感所吸引,这可能源于古代人类先祖对草丛中潜藏危险掠食者的担忧,能吸引我们注意力的往往是那些模糊不清的东西。

除了营造深沉黑暗的氛围,我还会创作一些具体的内容。我的目标是从根本上构建一些涵盖广泛、有趣新颖的事物,反复审视,努力发现其中的亮点。

即便游戏不以这种方式开场,也不意味着它不好玩。可以尝试用幽默的方式争取时间。我想说“在未知中探索,一切尝试都值得。它会吸引特定人群,并让他们在一段时间内坚信自己所做之事是有意义的”。

所以,大胆尝试吧。如果已有故事蓝本,不妨将部分内容提前并隐藏起来,再给出隐晦暗示,你会惊喜地发现这能带来不少乐趣。

2. 让玩家感兴趣的永远都是“人”

我本不想借用《英雄的旅程》中的观点,但它成功诠释了一个很多游戏剧情似乎都未抓住的要点:对“人”进行现实且有意义的描述。

在剧情背景下,对人物进行“改变”——即便他们经历的事情影响不大,但保持玩家对他们的兴趣至关重要。

为什么《末日余生》的结局如此震撼?因为Joel和Ellie经历的创伤性事件。玩家了解他们的能力和无法接受的经历,进而看到这些经历如何影响他们彼此的理解。

为什么《寂静岭2》如此出色?因为它阐述了一个人如何面对自己的过去、行为的后果及原因。

但在此之前,现实主义至关重要!

为什么《生活真奇怪》显得诡异且不和谐?因为里面的人物表现不像真实的人。如果看到有人在盥洗室被谋杀,正常人会吓得夺门而出,而不是淡定地把尸体挂到草坪上。

为什么《看门狗》被认为是“艺术犯罪”?因为里面的人物没有变化和成长,从一开始就显得毫无意义。

我曾说剧情创作没有固定规矩,其实我错了:即使是超自然的剧情设定,也不应破坏基本人性,除非有特殊原因。同时,无所作为绝非好事。

当然,这可能并不适用于所有情况。也许游戏剧情并非关于人们的挣扎、成长和改变。但如果能找到一种方法涵盖剧情的各个方面,对我们的剧情创作无疑是有力支持。

大胆尝试去创造一个能通过各种事件塑造和改变人物、展现人们真实行为的剧情。如果游戏主角从始至终都是一成不变的冷血杀手,那这个剧情很难出彩。

3. 不要低估游戏中戏剧式的表现

在文章结尾,我想分享一些个人感悟。

阅读戏剧作品,欣赏经典的当代戏剧,无需过度钻研脚注。莎士比亚的作品固然美妙,但阅读《圣经创世纪》会让你开启一个全新的世界。

去看看David Mamet、Eric Bogosian、Ralph Page的《Say Goodnight, Gracie》等作品。阅读这些大师的作品,寻找能引起强烈共鸣的剧作家,发现共通之处,尝试让游戏剧情引起玩家的共鸣。

人们常说玩《真实阳光》就像读一篇短小精悍的故事,但我认为它更像一出戏剧,一场精彩的表演。

《这是我的战争》《史丹利的预言》《请出示文件》都具有戏剧性。

阅读戏剧作品,它们常关注时髦且具现实主义色彩的独白和对话。我认为这种表达方式能完美融入剧情创作,更充分地讲述游戏故事。在某种程度上,戏剧能帮助我们解决独立开发者常面临的局限性问题。

这是一件大事,我只是浅尝辄止地阐述。David Cage让游戏剧情更接近电影表现。从独立制作人的角度看,以直接且贴近生活的方式让受众感受到细腻、亲切并产生共鸣,永远是最有效的方法。

换句话说,就是注重戏剧性。

阅读戏剧作品,如果居住的地方有条件观看戏剧表演,那再好不过,但如果没有足够预算欣赏高品质表演,阅读戏剧剧本或许效果更佳。深入思考如何让一个好的剧情像戏剧或剧本那样,通过视听表现,在游戏中更加鲜活、完美。

作为独立开发者,要灵活运用我们的优势!

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洞悉

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