洞悉的博客
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游戏开发者如何准备一份Press Kit
在过去两年里,我们与数百家游戏开发团队有过接触,其中涵盖了大型厂商、众多小团队,甚至独立游戏开发者。 在这篇文章(我们希望它能成为一个系列)中,我们希望从一些力所能及的细节方面帮助开发者。我们要探讨的并非“如何让游戏流水在3天内翻5倍”或者“如何修改图标以增加吸量”这类内容,而是一些看似琐碎却能切实产生效果的细节。我们将基于自身的视角和经验来讨论这些细节,相信这些内容对开发者会有一定价值。 …
Unity VR Masterclass报名开启 | Unity总部VR大师亲临授课!
Unity社区始终致力于连接并热情支持广大游戏开发者,助力他们实现游戏开发梦想。秉持“开发大众化”的理念,为使更多开发者和爱好者能够运用Unity进行游戏开发,Unity社区即将开启Unity Masterclass系列活动。 ## 活动概况 12月17日,首次Unity VR Masterclass(Unity VR大师课程)将在北京盛大开启。Unity总部的VR大师Carl…
开发前请先了解:虚拟现实(VR)用户体验的基本准则
虚拟现实技术是一种能够创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,可使用户沉浸其中。然而,对于开发者而言,VR游戏开发与桌面或单机游戏开发截然不同。当转向VR开发时,许多基本理念都会发生改变,且目前尚无一篇文章能详尽阐述这些变化。本文将列出开发VR应用时最需要考虑的一些问题。 ## 虚拟现实中用户体验准则…
游戏中的色彩学:黑白并没有那么颓废
在我们的认知里,黑色与白色是最为纯粹的颜色。将所有颜色的颜料混合,会得到黑色;而把光谱中所有颜色汇合,则会出现白色。在光与影、黑白对立之间,我们得以窥见万物。黑白既相互对立,又相互依存,它们因彼此矛盾而存在,又因存在而矛盾。并且,黑白没有任何色彩倾向,天生给人冰冷之感。很多时候,正是黑白的这些特性,使其在文学、影视、艺术等各类作品中绽放光彩。 ## 一、黑白,是我们内心深处的原色…
Unity 5 - BLACKSMITH深度分享之项目中的大气散射
Unity 5电影级大片Demo-BLACKSMITH在Unite上惊艳亮相,其带来的震撼让许多人至今难以忘怀。为了让更多Unity开发者了解这部大片是如何用Unity 5创作的,Unity的专家们深度分享了多篇技术干货,从各个维度详细解析BLACKSMITH的创作过程。 …
文本中英文字体的选择
字体是视觉设计中至关重要的传达元素,其自身的视觉特性与品质直接影响着信息传递的质量。英文字体拥有一套极为完善的系统,若要精通,需深入研究字体的历史、形成过程以及文化属性。鉴于文章篇幅有限,本文将从个人经验出发,着重介绍英文字体在实际应用方面的内容。 ## 英文字体的分类…
现代OpenGL教程 03 —— 矩阵,深度缓冲,动画
在本文中,我们将把静止的2D三角形替换为旋转的3D立方体,你将看到如下效果: 现在我们终于可以在屏幕上实现一些有趣的内容了,这里有更多的动图展示:[http://imgur.com/a/x8q7R](http://imgur.com/a/x8q7R) …
为什么程序员的业余项目大多都死了?
我们都有过这样的业余项目:创建到一半就被弃置,那些未完成的梦想就像遗体一样被扔在文件夹里。这些项目可能是游戏、应用程序,也可能是可视化数据展示等。最初那些所谓伟大的点子,最终只能沦为空气中微不足道的尘埃。 …
概率与统计学要素在游戏设计中的运用(下)
## 一、关于游戏设计中的机会和技能 ### 机会与技能主导的游戏类型 突出有意义决策的游戏,并非都依赖玩家技能,部分游戏完全依靠机会,这类多为儿童游戏或博彩游戏。机会游戏有其独特吸引力,它能让不同技能水平的玩家基于公平竞争率参与游戏,适合各类人群,包括喜欢掷骰子玩法和享受策略对抗的玩家,甚至有人觉得失败和伪装也颇具乐趣,且这类游戏目标相对容易达成。 …
【译文】Unreal Engine 4 vs Unity 5 (一)
原文作者:Maik Klein 原文地址:https://maikklein.github.io/2015/07/20/Unreal-vs-Unity/ ## 调试 调试对开发者而言至关重要,通过调试可以了解应用程序的运行过程。 在UE4中,按下F5即可在编辑器中启动调试模式。在此过程中,可随时修改代码,但不能在Visual…
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