游戏中的色彩学:黑白并没有那么颓废
在我们的认知里,黑色与白色是最为纯粹的颜色。将所有颜色的颜料混合,会得到黑色;而把光谱中所有颜色汇合,则会出现白色。在光与影、黑白对立之间,我们得以窥见万物。黑白既相互对立,又相互依存,它们因彼此矛盾而存在,又因存在而矛盾。并且,黑白没有任何色彩倾向,天生给人冰冷之感。很多时候,正是黑白的这些特性,使其在文学、影视、艺术等各类作品中绽放光彩。
一、黑白,是我们内心深处的原色
色彩本身具有情感属性,能为游戏、影视、画作等作品赋予不同的感情基调。黑白这两种无彩色系,通常会给人带来寂寞、孤单、冷漠、单调、严肃、冷酷、无情等心理暗示。
以摄影作品为例,一张农民灿烂笑容的脸部特写,若为彩色,可能旨在表达农民内心的淳朴与憨厚;而将其变为黑白,主题则可能扩展到农民虽生活状态不佳,但依然乐观,甚至引发“他们的生活能够变得更好”“关注农民问题”等更为严肃的思考。由此可见,颜色的心理暗示能量十分强大。
在游戏作品中,黑白既能渲染颓废、绝望的消极故事氛围,也能为坚毅、拼搏等积极情绪做铺垫。尽管大部分黑白作品常与惊悚、诡异相关,但由于游戏具有“娱乐”的特殊定位,最终往往会走向积极向上的方向。
对于某些特定游戏而言,采用黑白效果可能远胜于彩色。因为彩色除了每种颜色有其独特含义外,多种颜色的组合更具娱乐、轻松的心理作用。许多黑白游戏作品更能打动人心,原因在于黑白自身属性与这类游戏主题契合度高,它带来的不仅是视觉冲击,更能让玩家在心灵上与游戏画面、氛围及剧情产生共鸣,这种“冲击力”比彩色表达更能触动内心。
二、黑白,可以是走向黑暗,走向消亡
有些作品虽并非纯粹的黑白,但通过冷色调渲染,能让人产生类似黑白的感官感受。这类作品往往鲜有人物台词和交流,而是借助沉默传达一种“死气沉沉”的氛围。
《死光》:灰暗色调衬托压抑主题
《死光》是一款独特的3D横版动作游戏,其画面风格宛如一场怀旧的黑白老电影,极少夹杂其他色彩。不过,它并非纯粹的黑白,更倾向于“灰暗”。游戏中大面积布局阴暗的室内场景,偶尔有几缕阳光从残破的窗户透进;开阔的室外,不是淡青黄色浓雾笼罩的清晨,就是伸手不见五指的深夜。整体气氛运用大量光暗对比,光影效果出色,很好地衬托了游戏所宣传的压抑、迷茫主题。
《疯狂的麦克斯》:绝望结局的冲击
游戏剧情讲述一位普通的森林管理员,在丧尸横行的末世中独自挣扎。主人公初衷是寻找失踪的妻子,在结局之前,玩家和主人公都满怀期待地一路闯关。然而,在普通难度的结局中,主人公自杀,妻子开船逃跑,这一结局如同一道深可见骨的伤痕,给原本尚可说是乐观积极的游戏过程蒙上了一层阴影。
《瘟疫公司》:见证人类灭亡的绝望
《瘟疫公司》从一个独特视角,让玩家见证甚至主导人类的灭亡。这款游戏颜色鲜明,主色调为鲜红色。游戏过程中,玩家大部分时间只需关注世界地图,通过点击和滑动了解各国情况,如卫生、气候、城市化程度等。玩家虽看不到人类积极的求生自救活动和城市的阴暗角落,但能从世界地图上各个地区的红点清晰获知新增病人和死亡人数。这种看似主导实则旁观的视角,让玩家深刻体会到人类在病毒面前的脆弱。
在很多作品中,常存在中立的黑白最终走向某一极端的桥段。从黑到白或从白到黑或许不易,但处于居中位置时,很容易向左右岔路偏转。这种看似“偏激”的桥段,在游戏中更能触动人心。
三、黑白,可以是沉默地向阳光前进
《地狱边境》:黑白世界中的坚持
《地狱边境》是一款著名的多平台游戏,2010年首先登陆Xbox平台,后陆续登陆PS及手机等平台。游戏主色调为黑白,通过光线强弱变化和黑白渐变构建出一个略显恐怖的诡异世界。胶片般的颗粒感和微小的环境噪声也极好地融入场景气氛。
游戏讲述小男孩进入Limbo世界寻找姐姐的故事。死亡在游戏中十分常见,整个游戏过程压抑异常。但这款游戏的精髓在于,玩家不会因频繁死亡而产生挫败感。小男孩在森林中醒来,身处一个黑白的陌生世界,万籁俱寂。游戏画面的模糊雾气和斑驳杂讯,以及偶尔的风声、脚步声和机械运转声,更衬托出不寻常的静默感。尽管环境压抑,小男孩依然沉默地向着姐姐可能在的方向、向着光明前进。
《雨血》:黑暗中寻找光明
在黑白作品中,颜色单调苍白,若有能让玩家更享受黑白氛围的元素,那自然是极好的。就像在黑暗中才会恐惧危险和威胁,人们渴望走出黑暗,寻找光明。
《黑暗旅行》:捕捉光明的旅程
“黑夜给了我黑色的眼睛,我却要用它来寻找光明”,这句话完美契合《黑暗旅行》的游戏基调。游戏在一个80%以上为黑色和暗色的2D环境中展开,还有一些蓝色光晕。玩家的目标是让主人公捕捉这些光晕。初看画面颜色压抑,但沉浸其中后并非如此。在作曲家David Ari Leon创作的钢琴曲中,主人公默默前行,不断收集光点光晕,直至突破关卡,到达光明的终点站。
四、黑白,可以是对现实的满不在乎
黑白既可以代表冷酷、冷血,也能表示漠视、毫不在意。这意味着对任何事物都不产生情绪,从而不受其影响,心无旁骛地做自己认为该做的事。
《Bad Apple》:黑白影绘中的黑暗内涵
《Bad Apple》是系列作品《东方Project》第四作《东方幻想乡》3面道中的主题曲,其影绘版视频视觉震撼力十足。视频以黑白形式展现不断变换的影绘风格游戏人物,配乐和背景音乐节奏轻快,有电子乐风格。然而,歌词所表达的内涵却是非常纯粹的“黑”。这里的“黑”并非暴虐犯罪或毁灭世界的黑暗思想,而是一种对现实满不在乎、对一切事物麻木无所谓的态度。在现实生活中,人们不知不觉对周边人和事变得麻木,人生似乎朝着无聊的方向发展,做事情仿佛只是为了做而做,忘记了原本的目的和动力。
《仇恨》:反人类题材的极端表达
Steam上的反人类游戏《仇恨》(Hatred)由波兰一家小团队制作,是一款俯视角射击游戏。玩家扮演一名心理变态,为报复社会大开杀戒,游戏中充斥大量滥杀无辜和血腥处决镜头。该游戏发售前就引起轩然大波。Epic与其撇清关系,Steam青睐之光上架几小时后被Valve强行下架,不过不久后Valve老板Gabe Newell亲自向制作组致信道歉,并恢复了游戏页面。游戏中除灯光、火光等,其他部分均为黑白,主人公在这片黑白世界中无视现实社会的法律法规和人情冷暖,只为满足杀戮欲望。从题材上看,这是绝对应被禁止的反人类题材,但从客观角度,该游戏在预算范围内做到了极致。
五、黑白,也可以是不可预见的海上鸿雁
黑白具有中立性,因而有更多向两边发展的可能性,即不可预见性更强。
《奇怪的大冒险》:难以捉摸的黑白体验
《奇怪的大冒险》这款游戏,初上手时玩家很难将其与黑白联系起来。它包含各式各样的船舰和萌妹,但深入游玩后会发现,其天空已失去颜色。
《舰队Collection》:命运无常的游戏体验
《舰队Collection》看似五彩斑斓,但玩家并不知道自己何时会走向极端,是欧是非全凭天意。有人说首发大建“血统已定,玄不救非,氪不改命”,但实际上,玩家秉持虔诚信仰和情怀进行大建,结果却难以预料,可能从天堂掉入地狱,也可能从地狱升上天堂。
色彩斑斓的游戏固然赏心悦目,但黑白世界也能为玩家带来独特的游戏体验。黑白不仅体现在颜色和画面上,更在于游戏带给玩家的黑白氛围,这种氛围是彩色世界无法给予的。