趣谈游戏中独特的“死亡”方式

2015年08月12日 14:08 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 16:38

在众多电子游戏里,“死亡”是玩家常常会遭遇的情况。一般而言,当玩家挑战游戏中的谜题或关卡失败时,角色就会死亡,随后会出现“Game Over”、回到存档点、读档或选择是否续关等选项。

玩家选择续关或读档后,角色会恢复到之前的状态继续战斗,这为玩家提供了应对挑战的练习机会。尽管反复失败是迈向成功的必经阶段,但这也使得“死亡”在游戏中的重要性有所降低。毕竟,并非所有游戏都采用一命即死、死后无法继续的死亡模式。

不过,有些游戏中的死亡设定十分独特。它们不走寻常路,在玩家看到“死亡”发生时,会有其他情况出现,提醒玩家这只是在玩游戏。并非所有游戏都具备这些富有创意的死亡方式,但这些独特的设定为玩家的“死亡”增添了新花样。今天就让我们来了解一下这些别具一格的“死法”,希望能在忙碌的一周中为玩家们带来一丝轻松与乐趣。

你的故事讲错了

  • 代表游戏:《波斯王子:时之沙》《刺客信条》《无主之地故事》

“什么,你死了?那你一定是记错了,故事该是这样的……”在这类游戏中,玩家扮演一位退役的老冒险者,与朋友或晚辈闲聊自己年轻时的“光辉事迹”。无论是记忆偏差还是吹牛过头,都需要对故事进行调整,此时玩家会倒退到故事的某个部分,重新开始“叙述”。就像在现实中,我们向他人描述自己的英勇过往时,需要先在脑海中构思好故事内容再讲述出来。

在游戏过程中,玩家会“亲身体验”主角面临的绝境危机,但在主角向他人讲述时,却总是轻描淡写地带过,仿佛这些危机从未发生过。这种以幽默诙谐的方式来呈现“死亡”,让玩家感觉主角是在谈笑风生中讲述自己从错误中汲取经验并获得成功的过程。

你的克隆体来了

  • 代表游戏:《生化奇兵》《无主之地》《除暴战警》

“一个我倒下了,还有千千万万个我将站起来。”这种情况大多出现在科幻题材的游戏中。在这些游戏里,人类突破了道德和生物技术的限制,能够量产克隆体。当意外发生导致角色死亡时,玩家只需激活一个新的克隆体,角色就能再次“复活”,就如同吃完薯片后去零食贩卖机再买一袋一样简单。

从某种意义上来说,这种机制规避了“死亡”的形式。尽管每个克隆体可能存在一些差异,但每次复活时,之前的战斗结果依然保留,玩家可以延续之前的进度继续前进,感觉就像是在通过“堆人头”的方式推进游戏。

你被诅咒,你无法死亡

  • 代表游戏:《黑暗之魂》《暗影摩多》《血源诅咒》

“死亡不代表终结,只是你成长和前进的一个环节。”这可以说是一种“不负责任”的死亡方式,因为玩家实际上根本死不了。被怪物杀死后,玩家在经历痛苦后会再次回到原地苏醒。当然,有些游戏对这种机制进行了巧妙改动,使死亡成为游戏中的重要元素。

这些游戏的共性在于,玩家的临时“死亡”会被融入游戏的“故事”中。死亡和不朽都是故事的一部分,每次死亡玩家都能学到新的东西,并获得继续前进的动力。

这座城市的医院实在太厉害

  • 代表游戏:《侠盗猎车》《英雄之城》

“我院专治各种跌打损伤,烧伤刀伤枪伤摔伤,无论死没死都能药到病除。”在这类游戏中,无论玩家是从比摩天大楼还高的地方摔下、被火车碾压、被汽车爆炸炸飞,还是被枪打成筛子,都不会真正死亡。因为所在城市的医疗水平突破了常识,无论遭遇多么惨烈的情况,都能凭借超越常理的医疗技术让玩家起死回生。

实际上,玩家可能会觉得这种“复活”方式很搞笑,就像游戏对玩家刚刚遭遇的不幸开了个玩笑。玩家会被移动到医院,恢复生命后可以端起枪去找刚才击败自己的敌人报仇。这种方式大多存在于沙盒式游戏中,在开放世界的城市里,玩家仿佛可以横行霸道。

你和神/魔鬼有个约定

  • 代表游戏:《命运》《松鼠库克的倒霉一天》《非凡战士》

“随便你怎么死,只要你替我干掉他就行。”在这类游戏中,玩家虽然可能没有备用身体,也没有高级医院的救助,但有如同神或魔王般的朋友帮忙解决“死亡”问题。每当玩家角色死亡,他们就会出现让玩家复活,并要求玩家与死敌继续战斗。

这种设定既可以严肃认真,也可以充满搞笑元素,具体取决于游戏的设定。例如《命运》和《非凡战士》中,神或其使者会让玩家复活继续战斗;而《松鼠库克的倒霉一天》中的设定则十分搞笑。无论哪种情况,玩家都不能真正死亡,神级友人会为玩家的死亡“买单”,让玩家继续为他们效力。从某种意义上说,这种协议也可以看作是一种诅咒。

你是一个机器人/镜像投影

  • 代表游戏:《疯狂世界》《塔罗斯法则》《二者择一》

“只要能完成使命,爱死几次死几次。”在这类游戏中,如果敌人杀死的并非玩家的本体,那么玩家永远不会真正死亡。游戏设定上阵的是玩家的思念体、投影或机械映射,只要本体存活,这些替代的“命”可以无限使用。

这与克隆体机制类似,只要玩家的意识和寄存体存在,就不会死亡。机械身体可以随意制造,但像《塔罗斯法则》这样的游戏,会解释为何采用这种设定以及玩家战斗的原因。玩家的无限次“镜像”只是为了完成目标。

无论你被碎成什么样,你都能原地复活满血满状态

  • 代表游戏:《超级食肉男孩》

“不就是个死吗?我已经经历好多次了,哇哈哈。”在这类游戏中,玩家所扮演的角色并非来自这个世界,因此这个世界的生物学和物理学规律对其不起作用。即使被锯子切成肉泥,玩家也能从破碎的肉碎中复原,原地复活且满血满状态,没有任何高深的借口或专业解读来解释这种打破宇宙定律的现象。

只有当游戏的环境设定达到夸张程度时,这种死亡方式才显得“合理”。在充满死亡机关和陷阱的世界里,玩家不断被切碎后复活,前进后又被切碎,如此循环,似乎象征着“坚持不懈”的意义。当主角刚从肉块中复活又被可怕的机器切成碎片时,玩家只能继续坚持。

这些游戏中对死亡概念的扭曲设计,看似十分可笑,但其目的是一致的:让游戏中的死亡设定与游戏整体更加契合。特殊的死亡设计能让游戏的故事和世界更加完整与协调。死亡在现实和游戏中都是常见的事情,对于玩家来说,通常在死亡后会马上重新开始游戏。虽然从直升机上被打爆后马上从医院走出来的设定有些奇怪,但这一切都是为了让游戏故事更加完整。无论开发者如何设计死亡处理方式,都是为了给玩家带来更好的游戏体验,哪怕这是在“调戏”可怜的死神。

你是否遇到过更独特的死亡处理方式呢?

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洞悉

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