洞悉的博客
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【NPR】非真实感渲染实验室
**作者**:candycat1992 **原文地址**:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/47284289 **泰斗原文地址**:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=32207 **项目链接**:https://github.com/candycat1992…
如今仍在工作的12名最“屌”的程序员
人们日常使用的App和玩的电子游戏,并非凭空出现,而是程序员们通过一行行代码辛勤开发而来。当然,这些App应用、网页乃至整个互联网的运行,都依赖于平台和硬件。更为关键的是,构建这些平台所需的编程语言,同样需要有人进行开发。那么,站在编程领域金字塔顶端的都是哪些人呢? ## 1. Linus Torvalds Linus…
Unity中帧同步的实现(一):帧同步长度固定间隔下的实现
在帧同步模型里,每个客户端都会对整个游戏世界进行模拟。这种方式的优势在于减少了需要传输的信息。帧同步仅需发送用户的输入信息,而与之相对的中心服务器模型,单位信息的发送则是越频繁越好。 …
Unity 5.1 VR 入门指南
如果您正在使用 Unity 开发 VR 项目,我们强烈建议将软件升级到 Unity 5.1x 版本,以解决目前开发过程中可能存在的如下问题。更新包下载地址:[Unity 5.1x 更新包](http://unity3d.com/cn/unity/qa/patch-releases) ## 常见问题及解决办法 1. **Oculus 驱动支持**:Oculus 0.6 runtime 驱动支持…
Unity3D中存档实现
最近我在进行一个RPG游戏项目开发时,遇到了游戏存档实现的问题,并对其进行了深入研究。我认为学习是一种自我探索的行为,所以不太喜欢按部就班的技术教程。现在,我将自己的思路和想法分享给大家,希望能给大家带来一些启发。 ## 游戏存档概述…
[3D UI 之道具系统系列] 4. 简单的交易系统 (1)
作者:quincyhuanghk 原文:[点击查看](http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=32190) 茶水君干货系列,小白必学,大神必喷。 首发泰斗:[http://www.taidous.com](http://www.taidous.com),欢迎转发,请注明出处。 交易系统的 UI…
为什么你应该尝试全栈?
程序员看到“全栈”这个概念,大概会有两种反应: 1. “卧槽,这个好,碉堡了” 2. “你懂毛,全栈就是样样稀松” 以上两种反应其实都有失偏颇。即便只专注于一种技术,做得很糟糕的程序员也大有人在;而掌握全栈技术且样样都做得不错的程序员同样不少。更有甚者,存在一种“爆栈型”程序员,无论做什么技术都能精通。 ## 全栈学徒的技能要求 全栈学徒至少要掌握以下几种技能: - Web…
Cocos2d-x类COC手游与RTS游戏的编程实践总结
## 概述 先来看一段4分钟的技术demo演示视频:[视频链接](http://www.tudou.com/programs/vi ... sourceId=0_07_10_28)。在2014.08.13 - 2014.09.15这一个月左右的时间里,我独自一人在家使用Cocos2d-x引擎完成了该视频中的技术演示demo。我接触Cocos2d-x引擎已有一年时间。 …
【视频】那么多人究竟因为什么爱玩游戏
分享一个早期的 TED 演讲。电子游戏引发的争议从未间断,大多数质疑电子游戏的人未能从游戏中发现其积极的一面。这场名为《游戏能让大脑获益的七种方式》的演讲,从另一个角度赋予了游戏正面形象,且这一形象有科学依据支撑。对于当时的舆论环境而言,无论是游戏从业者还是玩家,这无疑是最恰当的回应。 …
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