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【虚幻引擎4更新】4.9正式版:DX12来到凡间

Epic Games的虚幻引擎4在游戏开发者和玩家群体中可谓声名远扬。如今,其最新版本4.9正式发布,带来了多达129项改进([相关页面链接])。 ## 移动平台支持的完善 4.9版本对移动平台的支持进行了显著完善。在功能方面,新增了对动态阴影、追光等效果的支持。同时,针对Android平台,及时添加了OpenGL ES 3.1支持。对于当下热门的虚拟现实设备,如Steam VR(HTC…

2015-09-01 11:57
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苹果推荐1000次获30项国际大奖:[FRAMED]团队讲述游戏研发历程

本周,一款名为《FRAMED》的独立游戏获得了苹果的精品推荐。据悉,该游戏在发布前就已斩获多个奖项,目前获得的奖项超过30个,例如2015 IGF优秀设计奖、2014 Indiecade Festival最佳视觉设计奖以及2013中国独立游戏节最佳设计奖等。此外,该游戏还获得过1000多次苹果推荐。 ## 《FRAMED》游戏简介…

2015-11-27 11:33
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剑英陪你零基础学c#系列(一)Hello World

作者:李剑英 原文:[http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33079&_dsign=fe01206a](http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33079&_dsign=fe01206a) ## 引言…

2015-09-14 14:21
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视“差”滚动浅析

视差滚动这一技术最早出现在Nike better World项目中,近年来,该网页技术频繁进入大众视野,网络上关于视差滚动的教程和插件也数不胜数,例如“30个让人兴奋的视差滚动”“10个关于视差滚动的插件和教程”“35个运用视差滚动效果的网站设计”等。 带着以下疑问,让我们深入探究视差滚动技术: 1. 什么是视差滚动? 2. 它的实现原理是什么? 3. 在哪些场景下需要用到视差滚动? 4.…

2015-09-14 14:15
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美术新人最关心的3个游戏设计行业问题

## 游戏原画和游戏UI的区别是什么?工资待遇如何? ### 游戏原画 在游戏项目中,游戏原画主要负责角色、场景设计,以及游戏的宣传海报和过场界面等完成度较高的宣传画。原画工作更注重设计和绘画表现力,对交互方面的需求较少,沟通对象基本局限于三维设计师和主美。以下为大家展示一些我们项目中需要设计的原画稿,以便大家了解原画的工作内容。 ### 游戏UI及相关行业 UI行业主要包括游戏UI、App…

2015-09-14 13:56
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三消游戏关卡设计教程(高级篇):元素设计篇

相较于 2013 年,如今的消除游戏市场对从业者而言极为残酷。产品和渠道竞争激烈,市面上几百上千款同类型消除游戏似乎已穷尽变化的可能性。那么,如何设计出一款能在市场中脱颖而出的消除游戏?能做出哪些超越同类产品的设计?关卡又怎样才能真正区别于市面上已有的上万个关卡呢? …

2015-09-14 13:50
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【ShaderToy】水彩画

## 作者与原文信息 - 作者:candycat1992 - 原文地址:[http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/47777937](http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/47777937) - 泰斗文章链接:[http://www.taidous.com/forum.php…

2015-08-31 13:07
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关于SLG游戏引入兰切斯特方程的设想

文/幕落流年ミ ## 前言 兰切斯特方程常用于大型沙盘战场推演,能够较为准确地推算战争中的伤亡和损失情况。设想将其应用于战略游戏中,使战略游戏不再局限于简单的属性冲撞,或许能为玩家带来更加真实直观的游戏体验。 ## 一、兰切斯特方程介绍(摘自维基百科、百度百科) 1914 年,英国工程师兰切斯特(F.W…

2015-08-31 12:10
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10个最佳游戏在线学习资源网站

本文编译整理自devzum网站,原文:10 Best Online Resources That Help You to Learn Game Development 游戏开发是当下发展最为迅速的产业之一。如今,通过脚本创建游戏的开发方式与以往大不相同。现代游戏开发更倾向于用故事贯穿始终,传统的射击、益智、街机、格斗、体育比赛等分类方式或许是被广泛认可的。随着时间的推移,游戏行业不断发展创新。…

2015-08-31 12:08
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游戏引擎:Unity,Cocos你选?

“工欲善其事,必先利其器”。在进行游戏开发之前,开发者需要熟悉游戏制作的关键工具——游戏引擎,深入了解不同引擎的功能与特点。对于初学者而言,切不可急于求成,应制定长期的学习计划,扎实掌握基础知识。例如,先了解游戏引擎的菜单和视图界面及其各自的作用。当然,你也可以参考本文内容,为自己挑选最适合的游戏引擎。 如果你对这两款引擎已有一定了解,不妨从它们之中选出你心仪的那款。 ## 引擎介绍及评分 …

2015-08-31 12:04
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