洞悉的博客
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NGUI层级深度理解总结
NGUI的层级关系较为复杂,本文将网上搜集到的关于NGUI层级深度的信息进行整合,形成对NGUI层级深度理解的总结。 ## 一、NGUI层级关系与非层级关系 ### NGUI层级关系 创建时默认的层级关系,包含UIRoot、Camera、anchor和panel。 ### 非NGUI层级关系 以Camera为基础,在其中创建控件,同时Camera需要挂载UIcamera和UIpanel脚本。…
剑英陪你零基础学c#系列(二)顺序
## 作者声明与感悟 作者:李剑英 泰斗原文:[http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33219&_dsign=5caa3071](http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33219&_dsign=5caa3071) …
独立游戏制作者谈像素风格游戏的制作技巧与经验
像素风格游戏是怀旧与个性的代表。其画面一般看上去比较粗糙,类似八九十年代的游戏,正因如此,经历过那个时代游戏的80后人群中,有许多对这种画面风格颇感兴趣。并且,这类游戏的最大亮点在于自由度高,不受画面的严格限制,能给玩家带来天马行空的想象空间与体验。下面将分享独立游戏制作者关于像素风格游戏的制作技巧与经验。 像素风是当下独立游戏最流行的画面风格之一,主要有以下几个原因: 1. *…
【代码设计】C#特性Attribute与自动化
作者:卡卡西0旗木 泰斗链接:[点击查看](http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=32902&_dsign=df9be613) 本文将详细介绍C…
程序员的神秘等式,你造几个?
假如你是一名程序员,或者对程序员有所了解,那么你可能会和我一样,发现一些频繁出现在程序员生活中的神秘等式。这些等式既让人忍俊不禁,又隐隐透露出程序员群体的心酸与无奈。 以下是为大家总结的一系列程序员神秘等式: - **工作产出与付出类** - 加班 ==…
优化F2P游戏内新手引导的10项技巧
在移动游戏市场中,产品数量众多,竞争日趋激烈。一款F2P(Free-to-Play,免费游玩)游戏要想获得成功,为玩家提供良好的第一印象极其重要。近日,资深游戏分析师Trevor McCalmont在一篇文章中分享了优化F2P游戏带给玩家初次用户体验(FTUE)的几点经验之谈,以下是对文章内容要点的编译。 …
【一个游戏数值策划的自白】我所理解的数值工作
关于游戏数值,我想说:数值远非你想象的那么简单!下面我将具体阐述对数值工作的看法。 ## 一、摒弃随波逐流的观念 很多人存在一些错误认知,例如认为腾讯的成功仅仅依靠 QQ 平台;觉得数值策划工作简单,小学毕业会四则运算就能胜任;还认为游戏策划入职门槛低,随便拉个人就能干。 然而,这些想法都是错误的。腾讯固然有 QQ…
简单修改Shader实现“墙着火”的效果
## 准备工作 首先,我们需要准备一个用于显示霓虹几何体的Shader。这个Shader会使用两张不同的贴图,一张用于表现白色霓虹中心,另一张用于呈现围绕中心的发光效果。 以下是Shader的代码: ```glsl fixed4 frag_mult(v2f_vct i) : COLOR { fixed4 result = tex2D(_MainTex, i.texcoord) * i…
UNITE课程实录:Unity项目架构设计与开发管理
UNITE 2015 BEIJING于2015年4月18 - 20日在北京国家会议中心圆满举行。在这三天里,来自全球20多个国家和城市的12000多位与会者参与了全程12个专场、118个议题的演讲活动。现场共设立了71个展台,近百家展商参展,还有218位媒体人士与会并发布报道。 …
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