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洞悉的博客

共 3994 篇文章

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NGUI层级深度理解总结

NGUI的层级关系较为复杂,本文将网上搜集到的关于NGUI层级深度的信息进行整合,形成对NGUI层级深度理解的总结。 ## 一、NGUI层级关系与非层级关系 ### NGUI层级关系 创建时默认的层级关系,包含UIRoot、Camera、anchor和panel。 ### 非NGUI层级关系 以Camera为基础,在其中创建控件,同时Camera需要挂载UIcamera和UIpanel脚本。 ...

2015-09-08 14:29
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剑英陪你零基础学c#系列(二)顺序

## 作者声明与感悟 作者:李剑英 泰斗原文:[http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33219&_dsign=5caa3071](http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33219&_dsign=5caa3071) 上一次教程发布后,收到了不少反馈,部分反馈促使我...

2015-09-16 14:17
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独立游戏制作者谈像素风格游戏的制作技巧与经验

像素风格游戏是怀旧与个性的代表。其画面一般看上去比较粗糙,类似八九十年代的游戏,正因如此,经历过那个时代游戏的80后人群中,有许多对这种画面风格颇感兴趣。并且,这类游戏的最大亮点在于自由度高,不受画面的严格限制,能给玩家带来天马行空的想象空间与体验。下面将分享独立游戏制作者关于像素风格游戏的制作技巧与经验。 像素风是当下独立游戏最流行的画面风格之一,主要有以下几个原因: 1. **独特的画面风格...

2015-09-08 14:28
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【代码设计】C#特性Attribute与自动化

作者:卡卡西0旗木 泰斗链接:[点击查看](http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=32902&_dsign=df9be613) 本文将详细介绍C#中Attribute的使用方法及其常见应用场景。例如,将玩家的血量、攻击、防御等属性存储在枚举中,界面的多个位置可能需要根据该枚举获取属性的描述文本;在网络框架开发中,一个协议号对应一...

2015-09-07 11:50
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程序员的神秘等式,你造几个?

假如你是一名程序员,或者对程序员有所了解,那么你可能会和我一样,发现一些频繁出现在程序员生活中的神秘等式。这些等式既让人忍俊不禁,又隐隐透露出程序员群体的心酸与无奈。 以下是为大家总结的一系列程序员神秘等式: - **工作产出与付出类** - 加班 == 高效率高产出:在很多项目场景中,加班被默认等同于能带来更高的效率和产出,但实际情况并非总是如此,长时间的加班可能会导致程序员疲劳,反而降低工作...

2015-09-07 11:46
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优化F2P游戏内新手引导的10项技巧

在移动游戏市场中,产品数量众多,竞争日趋激烈。一款F2P(Free-to-Play,免费游玩)游戏要想获得成功,为玩家提供良好的第一印象极其重要。近日,资深游戏分析师Trevor McCalmont在一篇文章中分享了优化F2P游戏带给玩家初次用户体验(FTUE)的几点经验之谈,以下是对文章内容要点的编译。 移动游戏玩家往往善变,因此,一款F2P游戏需要有能力通过提供卓越的初次用户体验,吸引玩家持...

2015-09-07 11:44
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【一个游戏数值策划的自白】我所理解的数值工作

关于游戏数值,我想说:数值远非你想象的那么简单!下面我将具体阐述对数值工作的看法。 ## 一、摒弃随波逐流的观念 很多人存在一些错误认知,例如认为腾讯的成功仅仅依靠 QQ 平台;觉得数值策划工作简单,小学毕业会四则运算就能胜任;还认为游戏策划入职门槛低,随便拉个人就能干。 然而,这些想法都是错误的。腾讯固然有 QQ 这样强大的平台,但自身多年的努力以及吸纳精英人才的发展历程同样功不可没。那些声...

2015-09-07 11:37
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简单修改Shader实现“墙着火”的效果

## 准备工作 首先,我们需要准备一个用于显示霓虹几何体的Shader。这个Shader会使用两张不同的贴图,一张用于表现白色霓虹中心,另一张用于呈现围绕中心的发光效果。 以下是Shader的代码: ```glsl fixed4 frag_mult(v2f_vct i) : COLOR { fixed4 result = tex2D(_MainTex, i.texcoord) * i.color...

2015-09-03 14:21
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《梦幻西游》社交部分设计思路分析

## 前言 社交一直是各手游努力探索却难有突破的领域。在《梦幻西游》出现前,较为成功的手游社交优化举措主要是降低玩家在游戏内的沟通成本,例如提供语音聊天功能、一键组队功能等。部分重度游戏,像《天龙八部3D》,因可拓展内容丰富、游戏深度较深,玩家对帮派和师门等玩家组织的需求较大,所以在社交方面取得了一定成效。然而,《梦幻西游》对社交刺激点的铺垫贯穿游戏始终,效果颇为出色。以下将详细解析这款游戏在社交...

2015-09-03 14:10
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UNITE课程实录:Unity项目架构设计与开发管理

UNITE 2015 BEIJING于2015年4月18 - 20日在北京国家会议中心圆满举行。在这三天里,来自全球20多个国家和城市的12000多位与会者参与了全程12个专场、118个议题的演讲活动。现场共设立了71个展台,近百家展商参展,还有218位媒体人士与会并发布报道。 此前,Unity已发布过部分Unite课程。后续,Unity将继续通过官方微信和Unity中文社区,为大家同步分享珍贵...

2015-09-03 14:07
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