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豆豆酱学C#笔记之Newtonsoft.Json(一)

许久未和大家交流,一方面是我在适应新工作,另一方面是技术领域大神众多,他们在各方面为新手们解决了很多问题(我也是受益者,嘿嘿),我着实不敢班门弄斧。今天,我将为大家简单介绍 `Newtonsoft.Json` 这个库的使用。 在游戏开发和应用开发中,我们经常会用到 XML 文件和 JSON 格式。下面对这两者稍作了解: 1. **文件类型与格式**:XML…

2015-09-17 13:43
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Unity技术面试题100问

一:什么是协同程序?\n答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。\n\n\n二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?\n答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。\n当Is Trigger…

2015-09-17 13:28
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HTML&CSS:实现WWDC 2015上的动画效果

如代码看不清,可到:[http://www.taidous.com/article-611-1.html?_dsign=d42ba48b](http://www.taidous.com/article-611-1.html?_dsign=d42ba48b) 每年,苹果都会召开一次重大的会议——全球开发者大会(WWDC)。这对于iOS开发者和OS…

2015-09-17 13:18
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从人体舒适度讨论Unity对VR的发展方向(一)

本文旨在让更多投身VR领域的开发者在创建一个Unity项目之前,从过去、现在与未来的多重角度来了解Unity对VR产业的支持。由于本文篇幅较长,我们将分为上下篇为大家介绍。上篇主要描述VR的起源以及如今火爆的背景。 ## VR的发展历史与如今火爆的原因 在开始了解如何创建一个VR项目之前,我们首先需要了解VR的一些历史。1935年,小说家Stanley G.…

2015-09-17 13:14
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从keep-alive原理 分析TCP游戏服务端心跳包的实用功能

来源:知乎,文/郭无心 游戏服务器常常会设计心跳包。我们不禁会问,心跳包的作用是防止 Socket 断开连接,或是防止 TCP 连接断开吗?答案是否定的。TCP 连接的通道是虚拟的,连接的维持依赖于两端 TCP 软件对连接状态的维护。TCP 连接自身具备维护连接的机制,即在长时间没有数据包的情况下,它能判断连接是否还存在,清除死连接。在启动该功能的前提下,即使没有数据来往,TCP…

2015-09-23 13:59
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Unity3D项目实战笔记(5):延时功能的几种实现

在我过往参与开发的系统中,涵盖了单机版系统(2005 年)、CS 系统(2010 年)以及实时系统(2015 年),这些系统都具备“延时”功能,主要用于定时调度。本博客将聚焦于实时系统中基于 Unity3D 游戏引擎的延时功能实现。 在 Unity3D 里,新建的脚本默认会继承 MonoBehaviour 类,其中的 Update 函数会由引擎自动调度。以我的电脑为例,Update…

2015-09-15 14:15
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【分析】国内国外游戏公司各有什么区别?

本文将从游戏核心玩法、设计流程、从业者、行业走向、创业环境、玩家社区与文化、多元化等多个角度,深入剖析国内国外游戏公司的区别,并探讨造成这些差异的深层次原因。 ## 一、游戏核心玩法 国内外主流游戏存在一个核心差别:国内游戏注重成长乐趣,国外游戏侧重体验乐趣。 ### 国内游戏…

2015-09-15 13:59
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《塞尔达传说:众神的三角力量》中的敌人设计分享

原文:The Art of Enemy Design in Zelda: A Link to the Past,作者:Michel Mony 在开始本文之前,先澄清一些内容:这不是关于《塞尔达传说:众神的三角力量》中所有怪物的详尽指南,也不是每种敌人类别设计的综合方法。相反,本文以《塞尔达传说:众神的三角力量》为例,阐述如何基于功能设计敌人。 …

2015-09-15 13:47
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在Unity 5.2中,只需几步即可轻松使用Unity服务!

上周我们发布了Unity 5.2,这为您开启了通向Unity服务的大门!您可以在编辑器内轻松使用Unity Ads、Unity Analytics、Unity Cloud Build和Unity Multiplayer,从此告别SDK,只需简单几步即可完成。 ## 打开服务窗口 您可以通过两种方式打开服务窗口:在窗口菜单点击Unity Service,或者点击右上角的“Cloud”图标。 #…

2015-09-15 13:44
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《炉石传说》的底层规则及卡牌设计

文/Serening ## 一、炉石的策略 ### (一)战斗规则 在《炉石传说》的战斗中,涉及三个核心元素:生命值(HP)、水晶和卡牌。游戏的目标是将对方的生命值扣减为0,达成这一目标的手段是使用英雄技能或者卡牌,而使用这些需要耗费水晶来造成伤害。 …

2015-09-23 14:02
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