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Unity游戏中使用贝塞尔曲线
作者:孙广东 泰斗原文:[http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33379](http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33379) ## 一、引言 在3D RPG游戏中,我们常常需要设置不同类型的弹道轨迹。本文的主要目的是为你介绍在游戏中如何使用贝塞尔曲线,提供相关...
【推荐】那些我印象深刻的建议和教诲
人的一生,有足够的时间去自我摸索和探究,做出属于自己的选择。而他人的教诲,很多时候并不会干涉我们的选择,反而能让我们少走弯路,更高效地抵达目标。以下是那些让我印象深刻的教诲(或者说“建议”),既是对给予我建议之人的感谢,也希望通过分享让更多人受益。 ## 技术是你的安身立命之本 这句话是大学时中文系的王老师对我说的。那时,我基本不怎么上计算机专业课,晚自习看原版教材,白天泡在图书馆,还去中文系听...
【干货分享】塔防、战棋手游和页游的关卡地图设计原则
很多游戏,如塔防类游戏、棋盘类游戏等都包含游戏地图。那么,这些关卡地图是如何设计的呢?下面我将分享一些个人见解。 ## 一、塔防手游关卡地图设计细则 ### 1. 美观合理 - **“河”“沟”**:通常,大城前设有(护城)“河”,小城前有“沟”,且“沟”可与“水”相连。 - **“墙”“楼”**:“墙”指城墙,一般避免相邻放置两排。城墙上可放置士兵的区域称为“楼”,“楼”与“楼”之间相互独立...
Unity补丁包发布计划
我们此前已发布过Unity的路线图,此次,软件优化团队(Sustained Engineering Team)将与您分享周度补丁包计划和月度发布计划。 ## 5.1补丁包 Unity 5.1.4将是Unity 5.1版本的最后一个补丁包,它会整合之前的补丁包,包括5.1.3p1、5.1.3p2和5.1.3p3。自9月8日Unity 5.2发布后,将基于5.2版本发布补丁。下一个补丁包为5.2.0...
手游框架设计<二>
## 静态数据(配表数据) 在完成数值和数据的配置后,是否需要为每一份配置表编写一次解析代码呢?静态数据的设计主要涉及两个方面的人员:一是设计人员,通常为策划;二是使用人员,一般是程序。对于策划而言,Excel 是最为理想的工具;而对于程序来说,CSV 是性能较好且易于解析的格式。当然,也存在将 Excel 导出为 XML 或 JSON 的情况(个人比较反感 XML)。 ### 常见方案 常见的...
【Editor】查看Prefab用在哪些场景
## 作者信息 作者:赵青青 ## 原文链接 泰斗原文:[http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33427](http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33427) ## 前言 在项目开发的中后期,工程中会出现大量的Prefab。当我们需要修改某个Prefab或者删除...
Unity 游戏移植到 Windows10 之路 -- 环境搭建
作者:孙广东 泰斗原文:[http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33343](http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33343) Windows10 是微软公司推出的最新一代跨平台及设备应用操作系统。它统一了包括个人电脑、平板电脑、智能手机、嵌入式系统、Xbox ...
“3遍读书法” 我是这样自学编程的
我大学本科攻读的是电子工程专业,截至那时,我唯一使用过的编程语言是 C/C++、Assembly 以及 Matlab。后来,一个偶然的机会让我参加了“周末创业”活动,从此逐渐对软件开发和计算机科学产生了浓厚兴趣,我发誓要不遗余力地投身这个充满无限魅力的领域。然而,为了能与大家协作开展项目,我需要学习其他编程语言。 在过去一年半的时间里,我学习了用于 Android 开发的 Java、用于 Web...
【游戏程序开发必知】10大基础实用算法及其讲解
## 算法一:快速排序算法 快速排序(Quick Sort)是由东尼·霍尔(Tony Hoare)所发展的一种排序算法。在平均情况下,排序 $n$ 个项目需要 $O(n \log n)$ 次比较;在最坏情况下则需要 $O(n^2)$ 次比较,但这种最坏情况并不常见。实际上,快速排序通常明显比其他 $O(n \log n)$ 算法更快,因为它的内部循环可以在大部分架构上高效地实现。 快速排序使用分...
Unity包尺寸优化
**注意**:在Unity工程中,使用其他工具压缩PNG源图对优化包尺寸并无效果,必须在将图片导入Unity后选择合适的压缩格式。 ## 1. 素材采用压缩格式 在Unity中,素材应尽可能使用压缩格式。不过,需要自行测试压缩后的效果是否可以接受。根据测试,此设置主要影响App Store发包大小和解包大小,对IPA包大小的影响相对较小。 ## 2. 压缩导出工程中的PNG图片 导出的Xcod...