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Unity 5.2 - 通向 Unity 服务的大门已为您敞开

Unity 5.2 正式发布,它带来了更便捷的 Unity 服务,支持在 Morpheus、UWP 和 Windows 10 中部署,还有更多惊喜等待您去发现。在 Unity 5.2 中,您可以在编辑器内轻松使用 Unity 服务,只需从服务视窗开始,就能感受 Unity Ads、Unity Analytics、Unity Cloud Build 和 Unity Multiplayer…

2015-09-10 12:38
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【分享】国外游戏开发者在哪学游戏设计?网站在这里

学习永不止步!无论你是刚开学的学生,还是已工作多年的职场人士,都不应停止思考。学习使人进步,让人更加睿智。互联网行业发展迅速,创作者众多,但优质的学习资源,尤其是免费的学习资源却很难寻觅。本文作者挖掘了无数网站,搜罗了众多在线资源,为游戏开发者整理出了有价值的内容,希望这些资源能对大家有所帮助。 ## 1. GDC Vault - **网址**:[http://www.gdcvault.com…

2015-09-10 12:36
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Unity 5 - BLACKSMITH深度分享之独特的角色阴影

## 项目背景与问题初现…

2015-09-10 12:33
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Unity3D新手程序员怎么找工作?

这篇文章会持续修改,作为一个开放讨论的地方,有新的讨论内容就会加入进来。 ## 一、找工作的常见方式 作为新手程序员,人脉、学识和履历尚不足以让你轻松进入一家公司获得职位,找工作便成了难题。下面来看一下找工作的几种常见方式: 1. **投递简历**:投递简历 -> 获得面试邀约 -> 面试成功 -> 得到 offer -> 确认入职。 2. **活跃于技术社区**:活跃于技术社区 ->…

2015-09-10 12:31
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【分享】C#中执行lua代码,以及将c#注册进lua的全局方法

作者:三石 原文链接:[http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=32765&_dsign=9799db16](http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=32765&_dsign=9799db16) 在使用C#与Lua交互之前,需要引用`luainterface.dll…

2015-09-09 14:39
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TIOBE发布2015年9月排行榜:采用新指数算法消除峰值

本月,TIOBE指数对编程语言热度的算法进行了改进。新算法优化了从结果中排除离群值(统计噪声)的方法。在旧算法中,会关注每个搜索引擎所出现的离群值数量,若某个搜索引擎出现太多离群值,就会被判定为不合格,原因是其搜索结果“不受信任”。而新算法仅删除个体的离群值(即单个搜索引擎、单种语言的统计噪声)。通过这种方式,被删除的都是真正的离群值,从而避免了峰值的出现。虽然各编程语言的排名并未受到新算法太大…

2015-09-09 14:30
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前暴雪工程师复盘unity手机游戏《炉石传说》AI设计

《炉石传说》作为一款卡牌类休闲游戏,其表现无愧于暴雪出品的声誉。精致的动画与特效,丰富且具策略性的多种游戏模式,赋予了这款卡牌游戏极高的耐玩度。在2014年的GDC大会上,前暴雪工程师Brian分享了Unity手机游戏《炉石传说》AI制作方面的经历与想法。 ## 自我介绍与游戏简介…

2015-09-09 14:29
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【Unity Web Player是什么!】官方安装使用攻略来教您

常常有网友询问:Unity Web Player是什么?其实,Unity Web Player是一款浏览器扩展程序,它支持自动更新,允许用户在浏览器中直接播放使用Unity技术编制的3D内容。部分3D网页游戏需要安装该扩展才能运行。本文将为您详细介绍Unity Web Player的基本安装和使用方法。 ## 1、Unity Web Player的下载 为了让玩家能在浏览器上流畅运行Unity…

2015-09-09 14:27
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手游业务MySQL数据库虚拟化漫谈

## 手游业务MySQL服务特点 目前,手游业务大多采用Redis和MySQL相结合的方案。其中,Redis用于存储游戏业务中的当前状态数据,而MySQL则主要用于数据持久化存储、事务控制以及保证数据一致性。通常情况下,手游业务中的MySQL数据库负载并不高。 正因为MySQL负载不高,所以需要想办法提高资源利用率,主要有以下两种思路: - 单机多实例 - 虚拟化技术 …

2015-09-08 14:35
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从宏观结构出发,谈MMORPG结构设计难点解决办法

MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)与其他类型游戏的区别在于,它拥有一个持续存在的虚拟世界。当玩家离开游戏后,这个虚拟世界在服务器中依然继续存在并不断演进。MMORPG的核心在于实现玩家个人的长久成长、构建有趣的开放世界以及设计令人期待的英雄壮举。如何让这三者相互扶持,正是MMORPG结构设计面临的最大难点。下文将从宏观结构角度出发,介绍解决MMORPG结构设计难点的办法。 ##…

2015-09-08 14:31
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