在Unity 5.2中,只需几步即可轻松使用Unity服务!

2015年09月15日 13:44 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 19:00

上周我们发布了Unity 5.2,这为您开启了通向Unity服务的大门!您可以在编辑器内轻松使用Unity Ads、Unity Analytics、Unity Cloud Build和Unity Multiplayer,从此告别SDK,只需简单几步即可完成。

打开服务窗口

您可以通过两种方式打开服务窗口:在窗口菜单点击Unity Service,或者点击右上角的“Cloud”图标。

创建项目ID

接下来,您需要创建项目的Project ID。请注意,Project ID是您项目的唯一标识符。在服务窗口中,您会看到以下标签:Services、Members、Age Designation和Settings,下面为您详细解释每个标签的功能。

Services

在此标签下,若要使用Unity Ads和Unity Analytics,您只需将相应按钮调至“ON”状态。若要使用Unity Cloud Build,您需要先接受一些法律条款和说明,之后便可继续使用。而对于Unity Multiplayer,您只需设置好相关配置即可。操作就是如此简单!

Members

当您需要将项目分享给团队其他成员时,授权是很重要的一步。您可以直接在Members标签中邀请更多成员,并在在线项目Dashboard里为他们设定权限。每个项目都隶属于某一个组织,而一个组织内可以包含多个项目。

Age Designation

在美国,若开发的项目是针对13岁以下儿童使用的,则必须符合“COPPA(儿童在线隐私保护)”规定。如果您的项目符合此项规定,请将项目中的年龄设置为“13岁以下”。这样做会对Unity Analytics和Unity Ads的数据收集产生一定限制,但不会影响您对Unity Service的正常使用。

Settings

在设置标签中,您可以根据自身需求任意修改项目的名称,但Project ID作为唯一标识符,是不可更改的。若您需要使用一个项目作为模板,只需点击“Unlink”,之后便可以按需使用。

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