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用Unity实现"打砖块"游戏

说明:这个游戏已在Windows Phone/Store apps环境下通过测试。 ## 游戏场景与对象概述 首先,该游戏仅有一个游戏场景,场景中的游戏对象如下: - **摄像机(Camera)**:设置为正交(Orthographic)投影,这种投影方式适用于2D游戏。 - **定向光源(Directional Light)**:为场景提供光照。 - **GameManager游戏物体*…

2015-08-24 14:18
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游戏关卡设计三原色 — 浅析《Super Mario》关卡设计

“在我的名片上,我是任天堂的社长;在我的脑海中,我是一名游戏开发人;但在我的心中,我是一名游戏爱好者。” —— 岩田聪 谨以此文纪念刚离开我们的任天堂四代目,岩田聪。 ## 序 他出生于1985年,如今已成为名副其实的大叔。他是游戏史上最著名的屌丝逆袭典范,没有之一。他的相关作品销量统治游戏界24年,至今合计突破5亿4000万套。 …

2015-08-24 14:07
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不说鸡汤,谈谈现实:半路学编程能成大牛吗?

## 一、为何想转行做程序员? 在日常工作以及知乎上,常有很多人向我咨询职业生涯的抉择。他们大多对自身职业现状不满,打算学习编程成为程序员。 我问他们为何想成为程序员,答案多种多样,其中“工资高”“好找工作”“有职业发展”是较为常见的理由。 ## 二、半路转行做程序员,在求职市场上的现状如何? 先抛开其他因素,仅讨论薪水。业界标杆 BAT 的薪水情况如下(图表为我司 100offer…

2015-08-24 13:59
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成功设计一款社交游戏不可缺少的要素

过去,我十分沉迷于《Nintendo Power》的游戏评级系统。无论一款游戏整体表现出色还是糟糕,决定其优劣的分类也是判断它是否有趣的关键。以下是来自这本已停刊杂志的例子: 该杂志将评级分为5个类别(“Sat”代表“满足”),且每个级别具有同等重要性。显然,这比单纯用主观判断更有效,但这种做法相当武断,既不科学也未遵循任何逻辑范式。 …

2015-08-24 13:54
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Step By Step 创建你自己的游戏服务器(一)基本设计

作者:肥爪 原文:[http://taik.io/9a](http://taik.io/9a) 做服务器开发有段时间了,一直没做过什么总结。这次打算从这篇博文开始,按照自己的思路,搭建一个简单的游戏服务器框架(本人毅力不佳,有大量“太监”案底)。 ## 基本结构 首先介绍服务器的基本组成: - 一个登录服务器,负责简单的登录验证。 - 一个网关服务器,负责验证并维持与客户端的连接。 -…

2015-08-21 13:39
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未来电子游戏发展的16个趋势(上):注重用户体验

不久前,众多游戏开发者、发行商和分析师齐聚布莱顿(Brighton),参加一年一度的开发者大会。在这个会议上,既有具有争议性的议题,也有关于在快速细分的市场中盈利的方法探讨,更有一些对游戏行业发展方向富有远见且有趣的议题。会议主题不仅涵盖游戏设计,还更多地涉及商业化运作。 以下是我们挑选出的在不久的将来可能彻底改变游戏制作及体验方式的主要趋势。 ## 1. 家长将成为游戏拥护者…

2015-08-21 13:30
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暴雪Mike Stout:BOSS战的设计与架构

Mike Stout是暴雪的游戏设计师,目前就职于暴雪研发中心及其第一方工作室,曾担任多款3A级游戏的产品设计师。本文以BOSS战设计为出发点,介绍了他从业多年在BOSS战设计方面的经验和技巧。 ## 一、BOSS战设计与架构概述…

2015-08-21 13:13
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《英雄联盟》设计师Jaewon Jung:游戏动画压缩如何保质量

不论是哪个平台的游戏,包体大小都是开发商最为头疼的问题之一。因为它不仅影响玩家硬件的存储空间,还直接决定了玩家从发现到体验游戏的时间差。而游戏动画是占用资源最大的部分,因此如何压缩动画是所有开发者都需要面对的问题。 最近,《英雄联盟》开发商Riot Games发布了相关的技术贴,设计师Jaewon…

2015-08-21 13:09
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观点:如何让游戏物品掉落更吸引玩家?

在众多游戏中,物品掉落起着至关重要的作用。近期,独立开发者 Shane Neville 在博客中指出,完全随机的物品掉落难以吸引玩家,而过于规律的掉落方式又会使游戏变得可预测,同样缺乏乐趣。Neville 认为,游戏中的物品掉落需既符合玩家需求,又具备不可预测性,如此才能促使玩家持续行动,推动游戏进程。以下是完整的博文内容: 在过去六个月的游戏研发过程中,我负责的项目《Bunker…

2015-11-27 11:29
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Unity Networking 开源内容下载地址!

在之前的文章中,我们对 Unity Networking 的相关内容进行了介绍。目前,Unity 已经公布了 Networking 开源内容的下载地址,开发者可前往该链接了解详情并进行下载: [https://bitbucket.org/Unity-Technologies/networking](https://bitbucket.org/Unity-Technologies…

2015-11-27 11:27
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