观点:如何让游戏物品掉落更吸引玩家?
在众多游戏中,物品掉落起着至关重要的作用。近期,独立开发者 Shane Neville 在博客中指出,完全随机的物品掉落难以吸引玩家,而过于规律的掉落方式又会使游戏变得可预测,同样缺乏乐趣。Neville 认为,游戏中的物品掉落需既符合玩家需求,又具备不可预测性,如此才能促使玩家持续行动,推动游戏进程。以下是完整的博文内容:
在过去六个月的游戏研发过程中,我负责的项目《Bunker Punks》耗费精力最多的部分便是对现有系统进行调整和优化,旨在让游戏更加出色。上周,我重新审视了游戏里的物品掉落系统。
《Bunker Punks》的物品掉落系统采用了较为基础的方式,玩家可通过击败敌方单位、开启宝箱以及与游戏中的其他物体交互随机获取物品。每个物品都有其对应的权重,该权重决定了单个物品的掉落概率。例如,权重为 20 的物品意味着玩家平均每 20 次尝试才有可能获得该物品。此外,游戏中的每个物体只能掉落特定类型的物品,比如某些物体仅能掉落弹药和回血道具,而另一些则可能只掉落武器、声望和技能道具。
乍一听,这种物品掉落机制似乎颇为简单。然而,这种获取物品的方式对玩家的吸引力不足,导致他们的参与度不高。设想一下,当玩家处于满血状态时却获得了回血道具,或者当弹药即将耗尽时仅得到一件装备,这样的情况对于玩家而言显然缺乏趣味性。
作为游戏设计师,我在《Bunker Punks》中的一个主要目标是让玩家始终保持移动,最好能持续推进游戏进程,而物品掉落是达成这一目标的关键要素之一。物品掉落后会停留几秒,闪烁几次后消失。若玩家未能及时跑过去拾取,物品便会消失。因此,每个掉落的物品都应是玩家所需要的。当玩家生命值较低时看到回血道具,他们必然会跑去拾取。
由此可见,要让玩家持续移动并推动游戏发展,完全随机的物品掉落系统显然无法满足需求。这种系统可能会掉落玩家已有的装备或武器,还可能在玩家生命值满时掉落回血道具,这些物品不仅用处不大,还难以调动玩家的积极性。由于随机掉落方式的随机性过强,我决定为物品掉落引入一些新机制。
当然,如果每次玩家需要时都只掉落回血道具,游戏就会因缺乏新鲜感和可预测性而变得乏味。所以,关键在于既要让掉落的物品对玩家具有吸引力,又要保证掉落具有不可预测性。为了使每次掉落兼具风险性和奖励性,必须加入一定的随机性。
在新的物品掉落系统中,当掉落机制触发时,系统会调取当前游戏状态并掉落合适的物品。它不会掉落玩家已装备的物品;若玩家生命值已满,则不会掉落回血道具;若玩家子弹数量不足,弹药掉落的概率会增加,第一次不足时会额外增加 2 次掉落机会,若仍不够用,还会有第三次掉落。
需要注意的是,这只是提高了特定物品的掉落几率,而非保证必定掉落。随机性依然是系统的重要考量因素,这对于角色扮演游戏(RPG)而言尤为有益,特别是对于跑酷游戏爱好者和高级玩家。
若玩家能确保自身生命值和子弹数量充足,就更有可能获得声望道具。拥有更多的声望,游戏进度将加快,玩家也能更好地优化游戏进程。
与之前的系统相比,新的物品掉落系统带来了显著提升。在玩家测试阶段,玩家的参与度明显提高,游戏进度也比以往更快。