美术新人最关心的3个游戏设计行业问题
游戏原画和游戏UI的区别是什么?工资待遇如何?
游戏原画
在游戏项目中,游戏原画主要负责角色、场景设计,以及游戏的宣传海报和过场界面等完成度较高的宣传画。原画工作更注重设计和绘画表现力,对交互方面的需求较少,沟通对象基本局限于三维设计师和主美。以下为大家展示一些我们项目中需要设计的原画稿,以便大家了解原画的工作内容。
游戏UI及相关行业
UI行业主要包括游戏UI、App UI和网站UI。中国游戏产业经过近20年的发展,如今每年近千亿的产值已远远超越老牌文化产业电影行业,成为中国文化产业出口的领军力量,在中国经济中占据着不可忽视的重要地位。随着行业和科技的发展,游戏行业目前分为客户端游戏、网页游戏、移动端游戏、电视游戏及其他类型。其中,客户端和网页游戏发展多年,已趋于饱和;移动端和电视游戏属于新兴产业,尤其是移动端游戏发展迅猛。
游戏UI
游戏UI设计需要设计师具备较强的手绘能力、审美能力和软件操作能力,综合能力要求较高,同时还需要具备极强的沟通能力,因为在游戏公司中,需要与运营、策划、美术、程序等多个部门就工作问题进行沟通。游戏UI设计的作品需具有较强的游戏性,对交互方面的要求也更高,部分高级游戏UI岗位还要求掌握简单动画和特效制作。
以下是根据本人亲身经历和多年行业经验,为大家简单介绍游戏UI设计师所需技能和对应待遇工资,仅供新人朋友参考。
从初级游戏UI到资深游戏UI,对应的工作经验和需要掌握的技能熟练度如下:
- UI助手:0 - 1年工作经验,无完整项目经验,仅能进行简单的界面设计、图标刻画和拼图,工作沟通和实际动手能力较弱。
- UI设计:1 - 2年工作经验,有1 - 2个完整项目经验,可制作基本的UI界面,具备一定的图标绘制能力,但项目经验相对薄弱,在驾驭整个项目风格定义时稍显吃力。
- 主UI设计(组长):2 - 4年工作经验,拥有多个完整项目经验,能够驾驭主流游戏风格的UI设计,具备一定的管理经验,在界面和图标设计方面均有较高水平。
- UI艺术指导(总监):5 - 8年工作经验,有多个成功项目案例,擅长不同风格题材的UI设计,审美水平高,界面和图标绘制能力强,在行业内有一定知名度,具备多年项目管理经验,沟通能力强,人脉广泛,能够培养和提升新人能力。
以下为一线城市设计师税前收入(未计算奖金和分红,仅为纯工资收入范围):
- 初级游戏UI设计:月薪3000 - 5000元,年薪4 - 6万元左右。
- 中级游戏UI设计:月薪6000 - 10000元,年薪7 - 12万元左右。
- 高级游戏UI设计:月薪12000 - 16000元,年薪15 - 20万元左右。
- 资深游戏UI设计:月薪20000 - 40000元,年薪24 - 50万元左右。
App UI与网站UI
这类设计主要负责日常手机软件和部分网站的UI效果,对手绘要求较低,大部分工作通过软件即可完成。它更注重排版和颜色搭配,设计风格偏平面、扁平化。
其待遇与游戏UI有所不同,通常与项目组挂钩,部分项目奖金和提成也依据项目情况而定。大致情况如下:
- 初级UI设计:月薪2000 - 4000元,年薪2.5 - 5万元左右。
- 中级UI设计:月薪4000 - 7000元,年薪5 - 8万元左右。
- 高级UI设计:月薪7000 - 12000元,年薪8 - 14万元左右。
- 资深UI设计:月薪12000 - 20000元,年薪14 - 25万元左右。
由于这类设计只要求熟悉软件,对手绘能力要求不高,因此淘汰率相对游戏UI更高。近年来,随着原画和三维行业的饱和,越来越多的原画和三维从业者开始向新兴行业转型。目前,市面上游戏UI和特效岗位的待遇远高于原画和三维岗位,原因在于行业对人机交互和视觉效果的重视程度日益提高,而这方面的专业人才较为缺乏;同时,原画和三维行业经过10多年的发展,人才相对过剩,新人进入该行业的要求和待遇往往不尽如人意。
FAQ:有没有自学UI的方法?
你好,我叫Jack,很高兴为你解答问题。自学UI是个不错的选择,能培养吃苦耐劳的精神。我本人最初从事原画工作,后来转型做UI。我的博客记录了我的成长经历和不同阶段的作品,希望能对你有所帮助。
优酷上有近100个小时的视频教学,涵盖了新人需要了解的手绘、透视基础、软件技巧以及图标和界面制作方法,内容简单易懂,非常适合自学的新人。花瓣网有我和学生的一些作品,你可以通过这些作品了解UI从业人员的能力水平以及未来你的竞争对手的实力。我每周会更新公益教程。此外,我将自己积累的UI素材和群管理员分享的素材存放在百度云盘中,你可以关注以下链接,每周都会有更新。
- Jack博客:http://blog.sina.com.cn/deviljack99
- 花瓣:http://huaban.com/dj451056546/
- 云盘:http://pan.baidu.com/share/home?uk=3545555410
- 优酷:http://i.youku.com/Deviljack99
- 优设网设计书单:http://hao.UIsdc.com/book/
有了自学素材、视频和目标,接下来就需要努力加油了,祝你早日实现梦想!
FAQ:传统美术转游戏设计怎么转?感觉设计力不从心?
很多传统美术生画素描色彩没问题,但转到游戏设计时却感到力不从心,原来的方法不再适用。那么该如何调整方法以适应游戏设计呢?
时常有同学抱怨脑中创意匮乏,想不出好的设计方案。在我看来,这是因为平时看得少、想得少、练得也少。而且很多新人存在一个问题,即作为设计师只关注设计方面的资讯和素材,而忽视其他行业的资讯和素材,这不利于创意设计思考训练。
鲁迅曾说:“学习应该像蜜蜂采蜜,倘若叮在一处,所得就非常有限。”在积累灵感时,我们也应广泛涉猎,好的插画、原画、摄影、三维、平面设计、手绘草图等都能启发我们的灵感。平时应养成多逛网站、多查看素材的习惯,逐步提高审美能力,丰富大脑创意。
当我们通过大量查阅资料和素材提升审美后,接下来就要多动手画,在速写本上记录灵感和创意,提高实际绘画能力,避免眼高手低。
很多新人还存在一个问题,就是还未付出足够努力就期望获得丰厚回报。常有同学问我:“听说游戏行业UI设计很赚钱,我0基础学完毕业后能否拿到8千左右的工资,或者能否进入大公司?”实际上,想要有所收获就必须付出相应的努力,切记不要眼高手低,要付诸实际行动。