手游新手引导的设计要点分析

2015年08月17日 11:58 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 18:48

新手教程的核心意义在于教会玩家如何进行游戏,在此之前,需要明确以下两点:

  • 玩家的需求:获取游戏玩法。
  • 游戏设计师的需求:传达游戏玩法。

设计新手教程的关键在于平衡这两种需求,确保传达者能准确表达意图,同时让玩家准确接收信息。以下是手游新手引导的设计要点:

留下良好的第一印象

在游戏的前10分钟,玩家需要对游戏形成直观感受。可以在教程中展示精美的画面、精致的音效、有趣的故事或营造强烈的代入感。

无论是剧情导向的RPG游戏还是玩法导向的休闲游戏,游戏的故事和代入感都至关重要。制作一个简短的片头动画,能让玩家在前几分钟沉浸于游戏中,体验其画面风格,这是留住玩家的一个细节。例如《花千骨》采用片头动画加强代入感。

采用简洁明了的教学方式

教程应简洁易懂。过于复杂或令人困惑的引导会使玩家难以记住,让他们觉得游戏难以掌握,甚至在关闭游戏后就遗忘该游戏。

在教程中,文字并非最佳选择,玩家对文字的理解和记忆能力相较于图像和操作要弱很多。教会玩家玩游戏,重点在于引导他们进行操作,而非让他们阅读文字说明。当然,有趣的故事和句子仍可为游戏引导加分。像《Hay Day》采用简单的文字 + 图像组合,更便于玩家记忆。

使用循序渐进的教学顺序

新手教程需符合人的第一直觉和逻辑,要有循序渐进的过程。

以农场类游戏为例,应先教会玩家种植、养殖、收获一级产品,再教授他们建立工厂生产二级产品,接着指导玩家如何利用这些农产品和二级产品换取金币,最后教会玩家如何使用金币让农场更加繁荣。按照合理的教学顺序,应该是:养→造→卖→买。

避免玩家感觉到空档期

要让玩家在教学过程中“忙碌”起来,在学会游戏核心玩法的同时,怀有期待。在新手教程中让玩家快速体验升级、感受成就感,也是避免玩家产生空档期的有效方式。

同时,要避免反复就同一游戏内容进行教学,重复教学会让玩家感到枯燥和无聊。

为尚未教学到的地方上锁

为避免玩家在短时间内接收过多信息,游戏中的系统和功能应随等级逐步开放。对于尚未开放的功能以及未进行教学的功能要进行锁定,在游戏前期减少玩家需要接受的信息量。例如《超神战记》对尚未教学到的地方做好锁定。

制作新手教程的断档提示

在新手教程中,如果玩家因某些原因退出游戏,可在特定时间告知玩家如小麦已经成熟、牛奶已经产好等信息,吸引玩家回到游戏,避免玩家在新手教程阶段就中断游戏。如《Township》提示“您的市场到了一批新货物”。

展示丰富的登陆奖励

设计丰富的登陆奖励,并在引导过程中展示给玩家。奖励内容应具有吸引力,特别是连续登陆的奖励。

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洞悉

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