洞悉的博客

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量化分析驱动的关卡设计方法

## 前言 地图关卡作为MOBA游戏主玩法的载体,在设计层级中具有无可比拟的地位。本文将从全局游戏的抽象建模入手,通过逐层解构细化,阐述MOBA关卡的完全量化描述以及设计理念的落实过程。 ## 从量化层面展开关卡设计 ### 抽象概念的量化描述 根据MOBA游戏的基本特征,我们建立原始数据模型: 全局游戏 = ∑玩家类型(游戏阶段(时间, 计数), 玩家行为(5W1H)) 更一般地表示为:…

2015-07-30 15:05
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HTML5游戏开发经验及开发工具

在进行基于HTML5的游戏开发时,开发者会面临诸多选择,例如使用何种编辑器,是否运用Canvas 2D、WebGL,采用何种呈现框架和游戏引擎等。这些选择在很大程度上取决于开发者的个人经验以及游戏即将发布的平台。 …

2015-07-30 15:02
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【入门】游戏策划不完全指南手册

## 写在前面 游戏策划是一个极具挑战性与魅力的职业,从业者仿佛置身冰火交融之境,既要承受诸多限制,又要努力绽放创意。本文将为初入游戏策划行业的朋友介绍相关基础知识,起到一定的引导作用。 ## 什么是游戏策划 ### 定义 从定义上看,游戏策划是游戏开发团队中的核心岗位,负责游戏内容的设计与策划工作。其主要工作涵盖构建世界观、编写剧情、制定游戏规则、设计功能交互以及计算游戏数值等方面。 ##…

2015-07-30 14:57
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【译文】2D完美像素

翻译:随梦 原文:[http://www.taidous.com/thread-24473-1-1.html](http://www.taidous.com/thread-24473-1-1.html) …

2015-07-29 14:45
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那些过目不忘的H5页面

从2014下半年起,如引爆朋友圈的H5小游戏《围住神经猫》,以及颠覆传统广告的大众点评H5专题页《我们之间只有一个字》等各种H5游戏和专题页纷纷涌现。“H5”,这个由HTML5简化而来的词汇,借助微信这一移动社交平台,正逐渐走入更多人的视野。本文将聚焦基于微信传播的H5页面的视觉设计,通过案例分析探讨设计思路与方法,与大家交流分享。 ## 一、功能与目标…

2015-07-29 14:18
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从经典游戏学习物品制造系统

物品制造系统几乎存在于当今绝大部分游戏中。不信的话,你可以查看一下Steam近2年上榜的游戏,或多或少都有物品制造系统。虽然形式可能有所不同,有些是合成物品,有些是强化物品,但它们都构成了让玩家变得更强力的核心系统之一。玩家在游戏中收集素材,然后制造更强大的物品,这本身就能让玩家在游戏中获得满足感。因此,无论是3A大作还是手游,都会拥有自己的物品制造系统。 …

2015-07-29 14:01
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Unity性能优化专题

本文将从代码层面、贴图层面和框架设计层面三个维度,分享Unity内存优化的经验。 ## 一、代码层面 ### 1. foreach的使用 在Mono环境下,使用foreach需谨慎。频繁调用foreach容易触及堆内存上限,导致垃圾回收(GC)过早触发,进而引发卡顿现象。特别要注意的是,在`Update…

2015-07-29 13:51
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0经验上手手游Unity3D开发

在当今的游戏市场中,手游的发展可谓如火如荼,游戏引擎也层出不穷。除了在3D游戏开发领域占据主导地位的Unity3D,以及在2D游戏开发中独树一帜的Cocos2D - X之外,还有虚幻引擎、Sphinx等,甚至搜狐也推出了国产的Genesis - 3D引擎。 ## 一、文章适用人群 本文适合对Unity基础组件有一定了解,想要知道如何在项目中具体应用各种组件的开发者。文章将以Asset…

2015-07-24 14:05
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十条关于VR的必备知识

VR对于大多数人来说比较陌生。很多人认为VR不过是一个能戴在脸上的显示器,戴上它后,仿佛能立刻置身于潜水场景中。然而,这个类似潜水镜的穿戴设备目前还无法用于潜水。它由两台小的高清屏幕构成略有位移的图像,从而创造出三维的视觉错觉。此外,它还搭载了相机和感应器,能够将现实世界中人的行为转化到虚拟世界。借助强大的计算机,它能创造出一个奇特的3D世界供用户探索。 …

2015-07-24 13:43
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六点建议做出受女性欢迎的手游

如今,游戏的主要目标人群不再局限于男性,女性玩家的规模正日益壮大。那么,如何制作出受女性玩家欢迎的手机游戏呢?个人认为,适合女性玩家的手游应具备以下几个特点: ## 1. 题材轻度化、日常化、易理解 多数女性玩家属于轻度玩家,对于古侠玄幻、欧美地下城风格的题材可能较难接受。相比之下,生活中的题材更能贴近女孩子的内心。成功的案例有很多,例如《Candy Crush…

2015-07-24 13:35
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