【入门】游戏策划不完全指南手册

2015年07月30日 14:57 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 18:46

写在前面

游戏策划是一个极具挑战性与魅力的职业,从业者仿佛置身冰火交融之境,既要承受诸多限制,又要努力绽放创意。本文将为初入游戏策划行业的朋友介绍相关基础知识,起到一定的引导作用。

什么是游戏策划

定义

从定义上看,游戏策划是游戏开发团队中的核心岗位,负责游戏内容的设计与策划工作。其主要工作涵盖构建世界观、编写剧情、制定游戏规则、设计功能交互以及计算游戏数值等方面。

实际职责

在实际游戏开发工作中,一名优秀的游戏策划不仅要完成定义中的常规工作,还需承担以下重要职责:

  1. 决定游戏的定位和方向:游戏策划需依据市场分析、用户调研、数据分析以及自身经验,确定游戏的风格、定位和目标用户。这一工作是对游戏整体的把控,如同掌舵者引领游戏的发展方向,高于具体的设计工作。
  2. 把握游戏整体体验:游戏体验是用户接触游戏所有内容后获得的整体感受。良好的游戏体验应让用户感到自然、舒适,操作和系统设计恰到好处。游戏策划要调节和掌握这种整体体验,做到全局把控、平衡各项内容,并对各个系统进行精雕细琢。
  3. 推动一切设计的最终实现:输出策划案并非游戏策划工作的终点,再完美的设计若不能呈现在用户面前,都是徒劳。策划需要推动程序、美术、测试和市场等人员,确保策划案内容得以实现并达到预期效果。这要求策划具备项目管理方法、程序开发基础知识、美术审美水平、市场运作头脑等多种能力,同时要有跟进需求开发进度的执着精神。

游戏策划的分类

由于游戏内容丰富多样,通常会根据不同模块将游戏策划分为若干类型,以完成特定部分的设计工作。常见的策划分类如下:

文学策划

文学策划的基础工作是架构游戏世界观和编写背景故事。更高要求是根据游戏系统设计和数值成长节奏设计匹配的剧情;赋予NPC不同语言风格以凸显性格,使游戏更加丰满;针对游戏故事架构对场景和角色美术设计提出建议;为游戏运营和市场推广设计贴合风格且有营销效果的宣传文案。从事这项工作需要具备优秀的文字功底,最好通晓天文地理、各国神话传说、文学著作和影视作品等,了解用户行为和心理分析则更佳。

系统策划

一个完整的游戏由众多系统组成,如RPG类网络游戏包含装备、战斗、组队、公会、技能、副本等系统。系统策划负责设计这些系统的玩法和规则。以装备系统为例,需决定角色可穿戴装备数量、限制条件、价值分布、外型表现、属性、技能和套装效果等。基础能力要求完成独立系统设计,高层次要求关注系统间相互影响,实现游戏系统的平衡和循环。

数值策划

数值策划在策划类别中地位重要,游戏内所有可见和不可见的数值都由其决定,如角色升级经验、装备属性、扭蛋概率等。对数值策划的能力要求较高:

  1. 了解系统功能规则:数值与系统紧密相关,数值策划需了解所有系统的功能和规则,为系统提供数值支持。
  2. 引导用户游戏行为:游戏数值决定系统和职业间的平衡,影响用户游戏行为。数值策划要通过设定不同数值,引导用户做出预期行为,涉及多个系统的协同。
  3. 配合游戏运营工作:在游戏运营中,数值策划需配合多项工作,如设计扭蛋期望值、根据数据分析调整数值等。这要求数值策划能结合用户反馈和数据表现分析数值设计的合理性。

运营策划

运营策划负责游戏运营相关工作,其工作内容丰富,职责众多。在不同产品或公司中,运营策划可能单独作为“游戏运营”岗位存在,本文仍对其进行简单介绍:

  1. 商业化策划:主要规划游戏的盈利方式和盈利规模。对内要了解系统设计和数值设定,挖掘商业化内容,甚至参与系统和数值设计;对外要了解用户、市场和竞品信息,制定商业化重点和节奏。
  2. 活动策划:活动策划内容广泛,包括游戏内运营活动(节日、充值、周年庆活动等)、游戏外线上活动(问答赢激活码、截图评选等)、游戏外线下活动(网吧试玩、全国比赛、新品发布会等)和合作类活动(买可乐送道具、玩游戏得电影票等)。从事这项工作需要对游戏有基本了解,具备活跃思维、缜密逻辑、优秀表达能力和强大组织能力。
  3. 用户管理:涵盖所有与用户相关的工作,如为客服提供培训和答疑内容,处理用户咨询和投诉;规划用户调研和座谈,收集用户反馈以支持游戏优化和新内容设计;招募和管理用户团体,辅助运营工作。
  4. 内容运营:包括官网建设、微信公众号和官方微博运营、游戏论坛维护和活动专题规划等。在不同公司,这些工作可能由专业部门负责。 此外,运营策划还承担游戏产品的诸多“杂活”,如协助市场人员制定推广方案、与开发和运维人员确定服务器承载量和开服策略等。

关卡策划

关卡策划并非所有游戏项目必备岗位,其工作是设计副本、战场等游戏场景,包括障碍设置、地图玩法规划和交互等。在ACG类游戏中较为常见,如设计赛车游戏跑道、跑酷游戏障碍和射击游戏场景等。在某些项目中,这项工作可能由美术人员承担。

战斗策划

战斗策划岗位通常存在于强调战斗体验的游戏中,如MOBA类、射击类和动作类游戏。主要专注于战斗体验设计,追求精益求精的效果。

脚本策划

脚本策划负责游戏内脚本程序的编写和配置,与程序开发有所不同。程序开发实现功能的规则和逻辑,脚本策划在此基础上编写脚本并配置具体内容。例如,在MMORPG游戏中,程序实现地图切换功能,脚本策划配置触发传送的坐标和目标地图坐标。一般游戏中的任务、NPC对话和通用兑换功能等系统由脚本来实现。

工作流程及所需能力

上文介绍了游戏策划的定位和职责,下面简单介绍策划工作的三步法,帮助新手快速上手:

第一步:明确目的

任何游戏系统和内容的设计都有其目的,如升级系统提供养成体验,公会系统增强用户互动和粘性。在开始策划案之前,必须明确目标,所有规则制定和细节设计都应服务于该目的。这有助于在遇到问题时做出判断。例如,在公会系统设计中,若发现不参与社交的用户可能在体验和成长上有所缺失,回到最初目的(提高用户社交粘性),就可决定是否为这部分用户提供额外内容。

第二步:寻找方法

明确目的后,需寻找实现目的的方法,并将其转化为可执行的策划案。以设计付费内容实现年度收入指标为例:

  1. 确定售卖内容:从长远看可卖消耗类道具,不影响平衡时可卖avatar。若需短期内获得爆发性收入,卖能力最为直接有效。
  2. 选择售卖能力:开新装备位太突兀,设计独立法宝系统复杂,新套装影响过往内容。因此,选择依托已有装备系统的装备附魔较为合适。
  3. 确定售卖方式:一口价单价高,二合一/三合一合成简单粗暴。采用小成本、随机成长的方式,靠概率设计拆分总价值,降低用户单次尝试成本,且不易估算实际价值。 将以上内容整理输出,即为一个完整的随机成长型装备附魔系统策划案。

第三步:推进执行

策划案完成并非工作结束,而是真正考验的开始。策划案最终实现需经过以下标准流程:

  1. 需求分析:向参与开发的程序和美术人员讲解策划案内容,让他们分析可行性、实现方式,确定开发方案和所需资源。
  2. 开发:包括程序功能开发和美术资源制作,策划需持续关注开发进度。
  3. 整合验收:资源到位、功能开发完成后,试用试玩游戏内容,检查是否达到设计要求。
  4. 优化调整:验收发现的问题需统一优化改进,可能是开发实现有误或设计考虑不周。
  5. 测试:提交测试,检查边界值和极端情况,比策划自己验收更全面专业。
  6. 修改BUG:测试中发现的问题统一修改,修改后再次测试,问题解决后可正式上线。 在这个过程中,任何环节都可能出现意外,如开发人员不理解规则、功能无法实现、程序实现与设计不符等。这要求游戏策划人员具备良好的沟通和执行能力,解决问题,推动策划案上线。

结语

游戏策划工作内容复杂繁多,本文仅介绍了最基础的工作内容和能力要求。更深入的技巧和方法可作为专题深入探讨。立志成为游戏策划或已投身该行业的朋友,需在日常工作和生活中不断积累和学习,努力成为优秀的策划人才。

作者信息

洞悉

洞悉

共发布了 3994 篇文章