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游戏设计的爱与美:《炉石传说》双人合作模式体验总结

玩过暴雪《炉石传说》的协作模式后,我深刻意识到:作为一名游戏策划,以往设计的游戏中争斗元素过多,各类游戏的核心模式大多如此。我应将游戏核心感受设计得更偏向爱与美好。就像多年前的《魔力宝贝》,玩家们互帮互助,那种游戏体验十分美妙。 ## 一、《炉石传说》双人合作模式游戏机制记录 关于《炉石传说》的基本规则在此不做赘述,下面着重介绍该模式的不同之处。 ### 胜利与失败条件…

2015-11-10 13:52
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入行建议:我如何从一名QA成为了开发者

最近,我从一名游戏测试员(QA)正式转型为开发者。在这个角色转变的过程中,我积累了一些宝贵的经验和想法,希望能与那些在技术团队工作、渴望成为开发者的朋友们分享。 ## 制定计划…

2015-11-10 13:49
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Unity引擎打造的游戏首次登陆APPLE TV

我们很高兴在此分享首批在Apple TV上发布的、使用Unity引擎打造的精彩游戏。Unity正与开发者紧密合作,全力支持tvOS的所有特性,包括按需资源(On - Demand resources)和全新的Siri Remote。在此,我们非常感谢开发者提供的大量优质反馈。 ## 首批登陆Apple TV的Unity游戏 以下是由Unity开发者创造的部分出色游戏: 1. Breakneck…

2015-11-10 13:47
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Unity人工智能学习—高级随机运动

在之前的学习中,我们已经接触过随机运动。本篇文章主要介绍对之前随机运动的改进。话不多说,先来看效果图。与之前的随机运动相比,这里的飞机能够随机转动方向,并且转弯过程平滑。 …

2015-11-09 11:35
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国产游戏的造梦者,盘点16年间出现的独立游戏

每一个游戏都是梦想与智慧的结晶! “独立游戏”虽是近几年才流行起来的词汇,但“自己制作的游戏”由来已久。从十多年前程序员编写的小游戏,到如今借助游戏引擎开发的炫酷作品,其间穿插着技术的持续变革。那些有幸在浪潮中留下印记的人们,他们的故事见证了我国独立游戏的发展历程。 …

2015-11-09 11:30
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EasyAR尝鲜系列教程之Hello EasyAR

各位朋友,大家好,我是秦元培。欢迎大家关注我的博客,博客地址是[http://qinyuanpei.com](http://qinyuanpei.com…

2015-11-06 11:46
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开发者不得不知的F2P游戏现状

如果有关注App Store排行榜的读者,想必会注意到,畅销榜前100名中,有95%是免费下载的游戏,且没有一款付费下载游戏上榜(1元的刷榜网游不算在内)。 ## F2P游戏现状 免费游戏是从何时开始进入玩家生活的呢?笔者小时候,无论是花10元购买盗版单机碟(需强调,盗版行为不可取),还是花15元买一张网游点卡,玩游戏都需要付出金钱成本。直到巨人的《征途》带来了全新的F2P(Free-to…

2015-11-06 11:41
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开发者分享:设计“完美”游戏关卡的秘诀

本文将聚焦于《Toto Temple》这款游戏。若你想深入了解此游戏,或是对其存在困惑,不妨阅读本文。 ## 文章框架 ### 1. 创造我的设计计划 - 我的工具箱 - 从零开始 - 为什么要网格? - 第一个关卡 - 全新游戏方向 - 全新关卡 - 小总结 ### 2. 基于上述步骤设计所有关卡 - 关卡 1. Toto Temple - 关卡 2:Tiger Trap Tantrum …

2015-11-06 11:37
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全球VR行业创新企业介绍与评点(一)

随着VR技术在全球范围内的兴起,自2014年下半年起,国内VR行业也迎来了快速起步阶段。VR创业团队如雨后春笋般纷纷成立,资本市场对VR行业表现出浓厚兴趣,TMT行业的巨头们也开始关注VR技术。国内还出现了具有中国特色的VR商业模式——线下体验店。 然而,不可否认的是,相较于本次VR浪潮的发源地美国,国内VR产业在技术、内容和商业模式等方面仍存在较大差距。 …

2015-11-06 11:27
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阐述数据导向型游戏引擎设计的概念

你可能已经听说过数据导向型游戏引擎设计,这是一个相对较新的概念,它提出了一种有别于传统面向对象设计的思路。本文将详细解释数据导向型设计(DOD)的概念,以及为何有些游戏引擎开发者认为它能实现极佳的效果。 ## 历史渊源…

2015-11-04 12:03
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