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【NGUI实例开发】实现弹窗面板

## 所需组件 实现弹窗面板需要以下组件:Panel、Sprite、Label、BoxCollider 以及自定义的 `PopupWindowHandle.cs` 脚本组件。 ## 实现方法 ### 1. 制作控制弹窗的按钮 #### 1.1 按钮组件添加 添加一个 Sprite,将其命名为 `PopupWindowBtn`。为该 Sprite 添加 BoxCollider 组件和 …

2015-10-30 13:51
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程序员技术晋升非正式攻略

在成熟的中大型组织中,专业人员通常拥有不同序列的技术级别上升通道,例如腾讯的 T 系列、百度的 T 系列以及阿里的 P 系列等。以下为你介绍一些公开的腾讯职级情况。 腾讯的职级系统涵盖 26 个职业通道。对于初出茅庐、尚无职业能力的毕业生而言,可以从这 26 个通道(如行政、财务、设计、运维、开发、运营、产品等)中的任意一个 1 - 1…

2015-10-30 11:36
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干货分享:游戏关卡构建的两点要素

在构建游戏关卡时,有两个至关重要的设计元素:游戏障碍和游戏技巧。游戏障碍是游戏中对玩家构成挑战的元素,而游戏技巧则是玩家与游戏进行互动的能力。关卡策划需要借助图表来规划各种障碍出现的时机,以及与之对应的玩家可获得的游戏技巧或技能的节点。 ## 游戏障碍…

2015-10-30 11:33
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虚拟现实/增强现实全球技术基准

Digi - Capital完成了首个虚拟现实/增强现实头戴式显示器全球技术基准评估。评估结果显示,没有企业能在所有指标中都获得最佳等级,一些不太知名的企业却在某些指标上表现出色。在市场准备就绪程度方面,当前虚拟现实领先于增强现实。 此次评估跨越七个成功关键因素,分别为移动性、视觉、沉浸性、实用性、灵活性、可穿戴性和可负担性,共计26个指标,以下为各因素重点指标的详细情况。 ##…

2015-10-30 11:31
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Unity3D 使用 TextMesh 显示伤害效果

在大多数涉及战斗的游戏中,显示伤害效果是一项基本需求。本文不探讨伤害效果的华丽表现,而是聚焦于如何在游戏中实现最基础的伤害显示,即使用 TextMesh 来显示伤害。如同使用 TextMesh 显示角色名字(查看详情)一样,使用 TextMesh…

2015-10-29 13:24
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外媒评全球十大贡献最大游戏制作人,日本占6名

美国网站GamersFTW评选出了对游戏行业贡献最大的10位游戏制作人,他们的名字以及其代表作想必都是玩家们所熟悉的。以下为您详细介绍这十位杰出的游戏制作人: ## 10. 岩田聪…

2015-10-29 13:10
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次世代手游美术资源如何优化?

“次世代”一词源自日本,意为下一个时代、未来的时代。常见的“次世代科技”,指的是尚未广泛应用的先进技术。后来,这个词逐渐成为一种习惯用语,被用来代表某类具备特定属性的游戏类型。 …

2015-10-29 13:06
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VR技术的过去、现在和将来

近段时间,国内外举办了众多VR(虚拟现实)沙龙与研讨会,这从侧面反映出全球对VR的研究、讨论和发展正日益火热。然而,对于VR,了解的人自然熟知其内涵,而不了解的人可能仅觉得它是个高大上的概念,只知道能让人在观影和游戏时获得更畅快的体验。若被问及VR究竟是什么,是硬件、软件、一项技术,还是仅仅是个概念,很多人可能就会感到困惑。 ## 什么是VR…

2015-10-29 13:03
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【干货】天美工作室高级关卡策划:FPS关卡设计之PVP基础篇

天美工作室是腾讯八大工作室之一,其研发的产品涵盖《QQ飞车》《天天酷跑》《逆战》等游戏,CF手游的研发天美工作室也有参与。王林于2011年6月加入腾讯天美工作室,担任《逆战》高级关卡策划,在FPS手游关卡策划领域拥有丰富的经验。在本文中,他将对PVP基础设计进行分享。 一位受人尊敬的同事曾说:“关卡策划乃上帝之手,上帝创造世间万物,关卡策划则创造游戏世界中的山河湖海、一草一木。” …

2015-12-24 12:02
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未来正在到来!盘点已经支持VR游戏的网游

VR(虚拟现实)游戏正逐渐成为一种全新的游戏趋势。在今年的TGS游戏展上,索尼的VR设备PlayStation VR正式公布,同时大量VR游戏也蓄势待发。在网游领域,早在2013年,就有多款网游大作开始支持VR技术,让玩家能够“身临其境”地体验VR游戏。在本期新游盘点中,我们将为大家盘点已宣布支持VR设备的网游大作。 ## 《最终幻想14》(FF14) ### 支持的VR设备…

2015-10-28 11:46
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