作者信息
洞悉
共发布了 3994 篇文章
热门文章
Unity视频播放的各种实现方式汇总
12-11 14:17 · 👍 8
Unity3D 基地实现(摄像机移动、拖动建筑等)
01-07 12:14 · 👍 2
赛式方法论(上):为什么你的游戏做不完、做得烂?
11-16 11:11 · 👍 2
教你一步步实现一个虚拟摇杆
11-03 11:09 · 👍 2
【分享】国外游戏开发者在哪学游戏设计?网站在这里
09-10 12:36 · 👍 1
Unity3d 一个优秀的程序必备的几种设计模式
07-28 13:17 · 👍 1
洞悉的博客
共 3994 篇文章
玩家角度分析:令人沉迷的游戏的几个共性
什么样的游戏能让玩家沉迷?本文从玩家的角度进行分析,这种需求可简单概括为以下几点: ## 类型偏好 不同玩家有各自的类型偏好,任何偏离玩家特定诉求的游戏,即便品质优良,也难以让玩家获得快乐体验。例如,喜好休闲(Casual)游戏的玩家,若被强制玩硬核(Hardcore)游戏,可能无法领略到后者的精髓与魅力。 区分类型偏好是探讨某款游戏能否融入用户休闲生活的核心起始点。为所有游戏贴上统一标签颇具...
干货:详解游戏开发中的 MDA 模型
## MDA 框架简述 在各个领域,手艺人往往会借助特定的设计方法,来引导从创意构思到实际作品产出的整个过程。对于游戏设计而言,设计方法指导着设计师在“分析结果(analyze end result)”与“调整实现(refine implementation)”之间进行迭代。这实际上包含两个过程:游戏评论家通过对游戏最终呈现结果的分析,推测其实现方式;而设计师和研究人员则通过不断调整实现过程,观察...
教你一步步实现一个虚拟摇杆
各位朋友,大家好,我是秦元培。欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是 [http://qinyuanpei.com](http://qinyuanpei.com)。最近因项目需要,我决定尝试自己实现一个虚拟摇杆。所以在今天的文章中,我们的目标是使用 uGUI 制作一个能在移动平台稳定运行的虚拟摇杆(请不要问我为什么不使用 NGUI 来实现,毕竟做个虚拟摇杆没必要在项目里导入那么多资源,哈哈)。关于使...
揭密暴雪《炉石传说》6年研发全过程
和暴雪的其他四款大作相比,《炉石传说》在各方面都存在显著差异。它是暴雪首次采用小团队研发的游戏。据了解,该游戏于2008年立项,2014年发布后,年收入达到了1.73亿美元。随着iPad及手游版本的推出,暴雪有望从这款游戏中获取更多收益。 近期,海外网站完整总结了《炉石传说》从最初创意到如今制作理念和设计典范的发展历程,涵盖了初期研发、美术、音乐、AI以及程序和系统设计等方面。在6年漫长的研发过...
Unity的实时绘制与坐标转换总结
最近在处理有关Unity的交互和线路绘制问题,在此进行总结。 ## 问题概述 我们希望在屏幕上通过鼠标拖动,根据动作动态绘制线路,线路可以是直线、点或者抛物线等。主要面临两个问题:一是采用何种方法进行绘制,二是使用什么坐标来绘制。 ## 绘制方式及对应坐标 ### 绘制方式 绘制一根线(或点集)可采用以下方式: 1. **LineRenderer**:Unity自带的用于绘制线条的组件。 2....
【浅墨Unity3D Shader编程】之九 深入理解Unity5中的Standard Shader
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 \n【浅墨Unity3d Shader编程】之九 深入理解Unity5中的Standard Shader (一)&屏幕水幕特效的实现\n\n文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49556461\n\n作者:毛星云(浅墨) &n...
超多干货!零基础设计师该如何学习前端?
非科班设计师如何学习前端?让@Hux黄玄(现微信前端)用亲身经历告诉你!作为一名自学出身的设计师,他走过不少弯路,这些都是实打实的宝贵经验。全文不仅会教你如何学习前端,还会为你未来的职业选择提供细致建议,满满的都是干货,快来收藏! 笔者大学专业是数字媒体艺术,大一实习时担任动效设计师,大二拿到人生第一个大公司的 offer,成为交互设计师,后来转岗到淘宝旅行的前端团队,现在在微信电影票做前端研发...
塔防游戏的路径寻找算法分析
在塔防游戏中,众多敌人通常会朝着同一目标前进。在大多数塔防游戏里,会预设一条或多条路径。以经典的《Desktop Tower Defense》为例,玩家能够在地图的任意位置放置塔,这些塔会成为阻碍敌人沿预定路径行进的障碍物。你可以试着点击地图来切换或移动墙壁。 ## 实现思路 图搜索算法常被用于搜索两点之间的最短路径,例如A*算法。借助这类算法,我们可以为每个敌人找到前往目标的路径。适用于此类游...
虚拟现实为什么钟爱灾难题材的内容
在2013年,仅有536人曾到达过太空。然而,经过一个多世纪媒体对太空的幻想式呈现,太空如今已成为人类熟悉的领域。从早期的《月球之旅》(A Trip to the Moon)到后来的《坎巴拉太空计划》(Kerbal Space Program),太空很大程度上存在于人类的集体想象之中。早期的虚拟现实太空场景,是由那些快被遗忘的电影片段和记忆细节构建而成,这些电影元素与记忆在人们脑海中相互交融,让人...
【VR福利】二次元虚拟现实应用Unity-Chan登陆三星Gear VR
最新登陆三星Gear VR的虚拟现实应用Unity-Chan,或许为我们展现了未来演唱直播体验的新形态。这款虚拟现实应用基于Unity引擎开发,为用户带来在大量闪光灯下欣赏动漫舞蹈及演唱直播的体验。用户可以在Unity-Chan官网免费下载该应用。 进入该应用后,用户能够看到Kohaku Otori在虚拟世界中载歌载舞。应用为用户提供了多种不同视角,包括空中俯视视角、近距离舞台视角以及远距离观众...