玩家角度分析:令人沉迷的游戏的几个共性
什么样的游戏能让玩家沉迷?本文从玩家的角度进行分析,这种需求可简单概括为以下几点:
类型偏好
不同玩家有各自的类型偏好,任何偏离玩家特定诉求的游戏,即便品质优良,也难以让玩家获得快乐体验。例如,喜好休闲(Casual)游戏的玩家,若被强制玩硬核(Hardcore)游戏,可能无法领略到后者的精髓与魅力。
区分类型偏好是探讨某款游戏能否融入用户休闲生活的核心起始点。为所有游戏贴上统一标签颇具难度,较为合适的做法是先对游戏进行类型区分。针对这一话题,推荐一篇深度解析的长文《Personality And Play Styles: A Unified Model》,该文探索了性格模型分类对游戏设计的指导作用,篇幅约万字。
权衡玩家的游戏投入,使其比其他休闲活动更具即时娱乐价值
这涉及到玩家闲置精力的处置问题。我们可以借助一些哲学词汇对精力闲置进行辅助界定,如“虚无”和“过剩”。
虚无
很少有人会将自己与“虚无”联系起来,每个人都觉得自己的生活忙碌不堪,但实际上,每个人都有许多独自面对自我的时刻。在这些时刻,人们暂时与外界联系减弱,也无需为生存资源奔波,突然多出了一段时间。而这段时间就是人们必须直面自我的时刻。大部分人在这段时间里往往不知所措,慌乱应对,表现为感觉有很多事情要做,却又不知从何入手,想行动却找不到切入点。
过剩
“过剩”这个词较难解释,但在当前社会环境下,却有其必然性。除必要工作(必要工作指需外力驱动的工作,假设可以不劳而获,这种必要性就不存在)外,其他时间通常被定义为休息(休息基本指不参与劳动)。这种宽泛的定义带来的最大弊端是,会让闲置的精力显得极为过剩。所谓过剩,意味着其价值不值得珍惜,可以随意舍弃而不会心疼。
回到精力闲置处置的问题上,游戏必须超越其他休闲娱乐活动所带来的愉悦价值。在特定时间段内,玩家对游戏的注意力强度应远超其他事情,甚至可能从专注发展出特定的情感依赖。换句话说,在那个时刻玩游戏的乐趣,应超过其他任何事情所能直接或间接提供的情感价值。
在此,需要补充“生存时间”的概念,它包括四个环节:
- 时间:行为人需按照约定出让自己对时间的支配权,这部分时间归资源出让方所有。
- 自由:行为人在约定时间内,有特定需求,但没有选择地点的自由,也没有选择是否行动的自由。
- 智力:行为人在约定时间内,需为资源出让方提供智慧方案,以满足出让方对资源出让条件的需求。
- 劳力:行为人在约定时间内,需实践自己或他人设定好的智慧方案,这种实践大多体现为劳力投入。
基于以上分析,我们可以得出两个结论:
- 生存时间的僵硬属性,使游戏的娱乐属性和相对自由的能动属性得以最大化发挥,玩家被压抑的延展性可在此得到释放。
- 通过对精力闲置、虚无和过剩的分析,我们可以大胆推测:一款看似普通的游戏能让玩家自娱自乐很久,是因为在特定的精力闲置时间段内,玩家找不到更合适的释放途径。
游戏本身的几个关键环节
匹配玩家擅长的类型需求
- 角色与背景故事设定:优秀的角色设定以及围绕角色的背景故事设定至关重要。这里的角色可以是泛指的,如《植物大战僵尸》(PVZ)中拟人化的植物,或玩家可操控的其他类型角色,也可以是专属的玩家替代角色。
- 合适的游戏受迫性和游戏节奏:在游戏的一定阶段,应让玩家有一段能够酣畅淋漓发挥的时间,无论时长,玩家在此期间玩起来应顺手且有成就感,即“爽时刻”。
- 基本三件套:操控明晰、目标明晰、反馈明晰。
- 延续性悬念与新鲜感:游戏应设置延续性悬念,即便存在重复性内容,也需保持新鲜感。
- 现实生活逻辑:游戏应具备一定的现实生活逻辑。
- 匹配的音效设定:合适的音效能增强游戏体验。
- 随机弹性空间和可选择性:除开发者设定的内容外,游戏应给予玩家一定的随机弹性空间和可选择性,即用户自主空间。
- PVP与PVE平衡:PVP战斗层面可相对弱于PVE,但应从其他层面补足甚至提升交互性。
- 情感依赖与分享意愿:游戏应能让玩家产生情感依赖,并激发玩家的分享意愿和冲动。
导致游戏失败的常见问题
- 制作层面偷懒:制作过程中偷懒,导致游戏陷入无价值的循环重复,这是大部分游戏存在的问题。
- 程序问题:包括各种BUG、严重干扰体验的卡顿、前后端数据衔接不畅等问题,如数据丢失、不保存等。
- PVP与PVE体验失衡:强大的PVE体验与惨淡的PVP体验形成鲜明对比,预先渲染的效果与实际效果严重不符,特别是CG广告渲染得很精彩,实际却沦为数值PK的情况。
- 滥用奖励机制:无节制地滥用奖励机制,且所提供的奖励价值微不足道。例如每个行为都有奖励,奖励类型繁多,每种类型还需分开收集,这已不是乐趣,而是一种劳作惩罚。
- 职业设定不平衡:游戏的职业设定严重不平衡。
- UI与操控设定不合理:游戏的UI设定和操控设定偏离用户正常的行为逻辑,使用起来不习惯。
- 透支IP信誉:恶意透支知名IP信誉,游戏体验极差,让用户的期待从天堂坠入地狱。
- 战斗体验不佳:战斗作为游戏的核心呈现方式之一,如果毫无乐趣,就不值得玩家留恋。
- AI智能低下:游戏中的AI表现笨拙。
- 同质化严重:市面上已有同一类型的经典游戏,新推出的相似游戏只是简单复制,缺乏新意。
- 加载问题:游戏加载时间过长,且在加载过程中无节制地提示内容加载。
- 违和元素过多:游戏中加入各种违和元素,导致游戏不协调,如莫名其妙的穿越、背离用户接受度的宗教或历史穿插等。
- 过度商业化:游戏中深坑太多,一切游戏元素和价值追求都与人民币挂钩,如不花钱就无法升级,人民币道具轻易秒杀非人民币玩家的努力等。
- GM过度参与:游戏管理员(GM)深度参与游戏PK,影响游戏公平性。
- 系统臃肿:游戏加入过多市面上的系统,导致整体游戏臃肿,四不像。