洞悉的博客
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暴雪游戏总监:【暗黑3】游戏设计的核心原则
暴雪研发的《暗黑破坏神(Diablo)》是最经典的RPG游戏系列之一,也是奠定暴雪游戏业泰斗地位的“四大名著”之一。第三款续作《暗黑3》自2012年发布之后在全球范围内取得了非常优秀的成绩,即便是时隔三年之后才推出国服,仍然在短短几天内就售出了百万套以上。最近,我们找到了《暗黑3》游戏总监Jay Wilson此前在GDC上的演讲,他讲述了这款游戏的几大核心设计原则,以下是记者编译的演讲内容: …
EnhanceScollView选择角色3D循环滚动效果实现
## 需求 在游戏开发中,常常会有呈现3D效果(使用2D素材)的选择角色界面需求。该界面需要满足以下条件: 1. 呈现3D效果(使用2D素材)的选择角色效果。 2. 滚动时保证层级、缩放比例和间距正常跟随。 3. 实现循环滚动。 ## 如何实现 ### 实现技术关键点 要实现上述需求,需要解决以下几个关键问题: 1. 如何控制每个Item之间的间隔(位置)、缩放比例以及差值平滑。 2.…
Unreal Engine 4.7 更新记录
Brandon Sieprawski 于 2015 年 2 月 25 日发布 | 张弢 翻译于 2015 年 2 月 27 日 虚幻引擎 4.7 版是迄今为止最大的一次更新,涵盖了大世界中海量实例化对象渲染、新的树叶与植被渲染、HDR 纹理贴图支持、编辑器内部动画编辑功能,以及数百项不同的优化与增强功能。 ## 新功能概述 本次更新加入了多个备受期待的功能: -…
5种预测告诉你2016年游戏将会发生什么?
在变幻莫测的游戏行业,唯一能达成共识的是:它始终处于变革之中。自2008年App Store首次推出以来,整个游戏产业便持续演变,尽管部分新兴产品在行业中的存续时间不长。 曾有一段时间,媒体都在热议Ouya(基于Android 4…
Unity技术干货GDC China之一:如何在Unity创建全景VR项目
## GDC China 2015与Unity 在GDC China 2015中,Unity作为黄金赞助商参与其中。Unity的技术专家在此次GDC上为开发者带来了丰富且扎实的技术干货,接下来就让我们一同了解其中关于如何在Unity创建全景VR项目的内容。 …
Unity5新版Shader模板源码解析
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。\n文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49405909\n作者:毛星云(浅墨)\n微博:http://weibo.com/u/1723155442\n本文工程使用的Unity3d版本: 5.2.1\n…
Unreal Engine 导航网格寻路算法概述
## 目录 1. 导航网格寻路 —— 导航寻路和传统路点寻路比较 2. 导航网格寻路 —— 寻路方法 3. 导航网格寻路 —— 生成导航网格需要的几何知识 4. 导航网格寻路 —— 生成导航网格 5. 导航网格寻路 —— 生成网格的一些补充 6. 导航网格寻路 —— A*寻路实现细节 7. 导航网格寻路 —— 一些优化 ## 1. 导航网格寻路 -- 介绍 ###…
VR游戏制作的规格分析
由于UE4的演示资源更为丰富,我对UE4具有代表性的演示进行了全面测试,同时通过Rift确认效果以及其中资源的制作方式。 ## 一、整体总结 UE4是基于物理渲染的引擎,其渲染效果更偏向图像真实,使用的材质和贴图细节也更为丰富。在PC上,UE4的品质优于Unity,但性能消耗也相对较大,因此非常适合作为VR产品质量和效率的参考标准。 …
豆豆酱学C#笔记之Newtonsoft.Json(三)
今天我们继续深入探讨Newtonsoft.Json的使用。之前我们已经介绍了Json与Xml、类的互相转换,实际上,Newtonsoft.Json的功能远不止这些。接下来,我们将详细介绍另外几种常见的转换操作。在下面的示例代码中,都需要引用Newtonsoft.Json这个库。 ```csharp using Newtonsoft.Json; // Newtonsoft.Json引用 ``` …
经验分享:《节奏大师》UI优化历程
《节奏大师》是一款国民级的音乐游戏。撰写本文时,恰逢《节奏大师》三周年生日。2012年5月25日,《节奏大师》首次发布,吸引了众多玩家。时隔一年多,作为第三个登陆微信平台的腾讯自研游戏,《节奏大师》上线后迅速积累了大量用户。然而,随着用户数量的急剧增加,加之当时手机游戏开发技术尚不成熟,一些问题隐患在游戏上线后逐渐暴露出来。 ## 游戏性能基线与核心体验要求…
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