洞悉的博客

共 3994 篇文章

写文章

浅谈《炉石传说》的随机性与竞技性

“幸运是机会的影子。”——苏格拉底 作为一款竞技游戏,我们首先需要明确它“竞”的是什么。在大多数竞技游戏中,如当下热门的MOBA游戏《DOTA》和《英雄联盟》,主要考量玩家的操作、战术制定以及团队配合能力;在传统老牌RTS游戏,像《魔兽争霸3》和《星际争霸2》中,除上述因素外,还融入了建筑学元素,而策略更是重中之重。 …

2015-10-23 11:39
0 0
已发布

Unity3D与Web服务器交互之图片数据的传输

本篇文章详细讲解在Unity3D与Apache服务器交互时,如何进行图片数据的传输。服务端语言采用PHP。关于Apache和PHP的配置,请参考[Unity3D与Web服务器交互之Apache,PHP和Mysql配置](此处应补充实际链接)。在图片传输过程中,我们使用的是Post请求方式,有关Post请求和Get请求的详细内容,请参考:…

2015-10-22 12:49
0 2
已发布

程序员和工程师有什么不一样?

我刚参加工作时,面试官曾对我说:好好干两年,能迅速从程序员成长为工程师。当时我十分诧异,从众多招聘启事来看,“程序员”和“工程师”似乎并无区别,我觉得“工程师”只是个更体面的称呼。工作多年后,我才明白“程序员”和“工程师”确实不同——程序员仅负责编写程序,而工程师编写的程序要能在现实世界中创造价值。 …

2015-10-22 12:37
0 0
已发布

干货:使用Spine制作柔性的骨骼动画详解

## 缘起 我们有一个需求,需要制作如下图所示的腿部弯曲动画。由于不能使用序列帧动画,若弯曲效果不理想则需全部重画,这会大幅增加美术的工作量,且序列帧动画的图片数量也会很多。经过一番寻找,我们发现骨骼动画工具Spine能完美满足需求,并且它支持众多游戏引擎,包括我们正在使用的Cocos2d-x。下文将简要介绍骨骼动画的一些基本术语,以及如何使用Spine制作柔性弯曲的骨骼动画。 ##…

2015-10-22 12:04
0 0
已发布

国外专家分享:11个游戏音效设计小窍门

我们咨询了一些来自大型工作室和服务公司的音频专家,了解他们关于如何创造出色游戏声音的建议。以下是各位专家的宝贵经验: ## 1. John Broomhall(Game Music Connect联合创始人、音频专家和编曲家) 尽早在项目中添加音频。这有助于强化整体游戏体验和提升游戏的感知质量。同时,在团队协作和激发团队灵感方面,音频的创造性也起着至关重要的作用。 ## 2. Ed…

2015-10-22 12:01
0 0
已发布

Unity使用 ShareSDK 分享Android篇

## 前言 在Unity中使用ShareSDK进行分享时,部分分享功能需要一些特殊设置。本文将详细介绍操作步骤,其中还会涉及截屏分享的实现。 ## 一、下载ShareSDK 访问 [http://mob.com/#/index](http://mob.com/#/index) 下载ShareSDK的Demo例子。下载完成后,将 `Plugin`…

2015-10-21 13:51
0 0
已发布

VR输入设备评估

在撰写本文时,Oculus的官方输入控制器Oculus Touch已推出原型。通过查阅相关资料和观看视频,我们可以推测其握感舒适、精度颇高。衷心希望在未来,Oculus Touch能够在Oculus平台上成为最为自然、成熟且优秀的输入设备。 今年我们开始预研VR时,尚未有任何关于Oculus Touch的消息,因此在VR输入设备的选择上着实费尽心思,进行了多种尝试,以下为您详细罗列: ##…

2015-10-21 13:44
0 0
已发布

揭秘黑遍10亿中国人的撞库大法

## 前言 几年前,“撞库”这个词对我们而言还较为陌生,但如今,我们似乎已不再对它感到生疏。一个个撞库事件背后,隐藏着怎样的黑色产业链?是什么利益驱动着这些事件的发生?谁才是真正的罪魁祸首?我们又该如何防范撞库风险? 撞库,虽不属于传统意义上的漏洞,但其威力却不容小觑。面对撞库威胁,我们开始思考、警觉,甚至感到惊悚,仿佛这是一个无解的难题。于是,便有了下面这篇深入探讨撞库的文章。 ##…

2015-10-21 13:40
0 0
已发布

Unreal Engine 3 中改进NavigationMesh质量的尝试

## 文章目的 本文旨在分享本人项目在使用 Unreal Engine 3 的 NavigationMesh 时遇到的问题及解决方法,期望能为其他使用该系统的开发者提供参考,减少他们走弯路的可能性。此外,由于 Unreal 4 采用了一套类似的 NavigationMesh 生成方案,本文最终的解决方法在 Unreal 4 中同样适用。 ## NavigationMesh 简单介绍…

2015-10-21 13:35
0 0
已发布

听Mikalauskas讲述游戏开发的经验教训

1月时,我们与Karolis Mikalauskas聊了他在游戏开发领域的首次冒险。此前,Mikalauskas作为图像作家,曾参与好莱坞多部大片(包括一些科幻电影)的制作。他还为自己的第一款游戏《Dream Dodger》成功发起了Kickstarter众筹活动。这是一款无尽奔跑游戏,玩家在游戏中扮演渴望逃离养老院的老人。 …

2015-10-20 11:24
0 0
已发布

作者信息

洞悉

洞悉

共发布了 3994 篇文章