听Mikalauskas讲述游戏开发的经验教训
1月时,我们与Karolis Mikalauskas聊了他在游戏开发领域的首次冒险。此前,Mikalauskas作为图像作家,曾参与好莱坞多部大片(包括一些科幻电影)的制作。他还为自己的第一款游戏《Dream Dodger》成功发起了Kickstarter众筹活动。这是一款无尽奔跑游戏,玩家在游戏中扮演渴望逃离养老院的老人。
上次,他与我们分享了如何组建团队并为完整开发做准备。如今,随着《Dream Dodger》准备就绪,我们再次聆听Mikalauskas讲述他从实践中获得的经验教训。
自上次交谈后的最大开发成果
我们将所有理念和图像资产整合在一起,逐步从原型过渡到一款完整的AAA级手机游戏。在这款游戏中,玩家可以解锁各种角色,如溜旱冰的女孩、玩滑板的男孩、超级英雄女孩、僵尸和机器人。每个角色有6种不同的皮肤可供选择,并且所有角色都有各自的游戏内动画。
我们还在主菜单添加了一家由绿巫婆运营的当铺。玩家可以在此卖掉收集的容器,换取金子,用以购买能保护自己的大猩猩。此外,我们整合了Facebook功能,玩家可以在排行榜上与朋友竞争。
从游戏开发中学到的最重要的东西
事先规划至关重要
一开始,我们清楚游戏的外观和感觉,但并未花时间在纸上详细记录这些内容。这导致后续遇到诸多问题,需要多次返工。这是我绝不会忘记的教训。
注重质量
为了在过度饱和的市场中获得立足之地,游戏中的所有内容都需达到世界级标准。
面临的最大挑战及克服方法
最大的挑战是开发一款无尽游戏,并整合应用内购买、排行榜和Facebook等第三方资源。克服这些挑战并非易事,但我喜欢迎接挑战。我们投入大量时间进行研究,最终成功克服了这些困难。这一过程的难度堪比解决10个爱因斯坦谜题。而且,作为团队中唯一的开发者,工作难度进一步加大。
若从头再来或开发其他游戏的不同做法
如果从头再来,我会召集所有同事进行为期数天甚至数周的头脑风暴,直至制定出详细计划。然后,利用这些信息创建游戏设计文档,并更加注重角色概念艺术,确保在进行3D建模前明确所有角度。
未来的游戏开发计划
我当然希望开发更多游戏。目前,我们专注于让《Dream Dodger》站稳脚跟,持续提供更新内容以留住玩家。同时,我们也会逐步开启全新项目。我已有一些初步想法,但还不够具体。对于下一款游戏,我们想尝试更具互动性的内容,让玩家能够探索一个精致的游戏世界。
这趟数字之旅充满未知,让我见识了各种不同的游戏制作元素。在过去两年半里,我学到的知识远超以往。如果没有团队成员的支持,这一切都无法实现。我由衷感谢他们。