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《80天环游地球》开发者复盘:我们做错了什么?

《80天环游地球》是英国独立游戏工作室Inkle开发的一款文字冒险类游戏,改编自法国小说家儒勒·凡尔纳的同名小说。这款游戏将文字剧情与游戏性高度结合,为玩家带来了全新体验,上架后收获了极佳口碑。它在苹果App Store获得编辑推荐,获得英国电影学院奖(BAFTA)四个奖项的提名,还曾被《时代周刊》评选为2014年度最佳游戏。 Inkle工作室创意总监琼·因戈尔德(Jon…

2015-10-20 11:22
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捕鱼类游戏计算方式的设计思路

最近准备开发一款以植物大战僵尸为素材的捕鱼类游戏,在初期讨论阶段,发现大家的思路比较混乱。本人通过一段时间体验捕鱼游戏,大致规划了一个捕杀的计算公式,供大家参考,也欢迎各位朋友指出其中的不足和漏洞。 ## 1、基础计算公式 以单个玩家使用单个豌豆(消耗 1 金币,攻击值为 1)攻击单个普通僵尸(击杀后获得 10 金币,生命值为 10)作为基础模型。 假设每次攻击都能 100…

2015-10-20 11:16
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Unity3D研究院之使用Xamarin Studio进行条件断点

对于对Xamarin Studio不太熟悉的朋友,可以查看我之前的文章:[相关文章链接](http://www.xuanyusong.com/archives/3545)。 在进行程序调试时,断点调试是一项非常重要的技能,但在递归、循环或者`Update`方法中调试时,往往会遇到一些困扰。由于程序会多次执行这些代码段,而我们通常只需要调试其中某一次的数据。下面将详细介绍在Xamarin…

2015-10-19 11:19
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《梦幻西游手游》社交架构分析

《梦幻西游手游》社交做得好的一个重要原因,是它将玩家的能力成长与社交紧密关联,同时为玩家营造了一个模拟现实社会的社交环境。这使得玩家在个人成长过程中与社交深度绑定,逐渐融入游戏社会,增强了游戏的粘性,助力游戏长盛不衰。接下来,我们将通过分析找出《梦幻西游手游》社交框架中值得借鉴的要点。 ## 要点梳理 1. **能力养成线丰富且拓展空间大*…

2015-10-19 11:15
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整理 iOS 9 适配中出现的坑

本文主要介绍一些 iOS 9 适配中出现的问题。如果您只是想单纯了解 iOS 9 新特性,可以查看瞄神的《开发者所需要知道的 iOS 9 SDK 新特性》。 9 月 17 日凌晨,苹果向用户推送了 iOS 9 正式版。随着用户陆续升级,逐渐衍生出一系列问题。笔者也在为自己维护的 App 进行适配,本文所提及的问题基本都是亲身体验。 ## 一、NSAppTransportSecurity…

2015-10-19 11:11
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为什么要把游戏的加载时间限制在30秒以内

虽然我们日常对货币化的分析主要聚焦于免费游玩(F2P)游戏的货币化方法,但我们也乐于进行一次整体分析。毕竟,即便拥有最出色的货币化系统,若玩家因糟糕的用户体验,或是不清楚从哪个菜单进入商店而弃游,一切都将徒劳无功。在此,让我们一同深入研究游戏加载时间。我的观点源于丰富的游戏经验(可查看我以前撰写的文章),我注意到游戏加载时间会显著影响我对游戏的偏好。作为数据爱好者,我决定用数据说话,先将数据导入…

2015-10-19 11:08
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Unity3D游戏开发之Unity3D场景编辑器扩展开发

今天,我将和大家分享Unity3D场景编辑器的扩展开发。在之前的文章《Unity3D游戏开发之编辑器扩展程序开发实例》中,我们已经对相关话题有所涉及。今天,我将特别针对场景编辑器的扩展开发进行深入研究。 对于场景编辑器而言,其主要作用是在3D场景视图中实现实时显示、输入反馈以及相关信息的更新。在Unity3D里,提供了`Editor`、`EditorWindow`、`GUILayout`、…

2015-10-16 13:22
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开发者必读:游戏中的三角学(下)

原文:Trigonometry for Games – Sprite Kit and Swift Tutorial: Part 1/2,译者:Dev端 ## 添加血条 承接第一部分内容,在本教程中,你将学习如何让炮台向飞船发射导弹,同时炮台会对飞船造成伤害。为了直观显示飞船的健康状态,我们将为其添加一个表示血条的精灵(sprite)。 ### 声明常量与属性 首先,在 `GameScene…

2015-10-16 13:15
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开发者必读:游戏中的三角学(上)

想着要做数学了,你是不是浑身都冒冷汗呢?是不是因为搞不定数学就打算放弃游戏开发者的职业生涯了?千万别这样,数学其实很有趣,这个教程会证明给你看。 我想分享一个小秘密:作为App开发者,其实并不需要了解很多数学知识。在职业生涯中,我们要做的绝大多数数学工作和日常生活中用到的数学差不多。 …

2015-10-16 13:05
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游戏开发者如何使用3D Touch

在iPhone 6s发布之前,我们对3D Touch功能满怀期待。该功能能够测量用户在屏幕上的按压力度,从这一点来看,它在游戏领域似乎颇具潜力。我们与一些游戏工作室进行了交流,探讨他们对于3D Touch新功能的规划,然而交流之后发现,其实现复杂度远超我们的想象。 ## 按下按钮 Nitrome的总经理Matthew Annal表示:“3D…

2015-10-16 12:01
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