《梦幻西游手游》社交架构分析

2015年10月19日 11:15 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 19:12

《梦幻西游手游》社交做得好的一个重要原因,是它将玩家的能力成长与社交紧密关联,同时为玩家营造了一个模拟现实社会的社交环境。这使得玩家在个人成长过程中与社交深度绑定,逐渐融入游戏社会,增强了游戏的粘性,助力游戏长盛不衰。接下来,我们将通过分析找出《梦幻西游手游》社交框架中值得借鉴的要点。

要点梳理

  1. 能力养成线丰富且拓展空间大:《梦幻西游手游》的能力养成线广泛,后续拓展潜力大,有大量内容可融入社交元素。
  2. 核心数值与社交绑定:将两块核心数值纳入社交系统,使能力成长与数值紧密相连,驱动玩家参与社交,让社交从单纯的载体平台转变为与玩家能力成长相互交融的内容。
  3. 数值保值且门槛低:社交系统中的数值大多为线性保值数值,低门槛确保了绝大部分玩家能够参与,尤其能激发中低层玩家的积极性。
  4. 社交社区化与圈子固定化:以组队、夫妻、交易、个人空间等为手段,实现玩家社交的社区化;以帮派为核心组织,固定玩家的社交圈子。
  5. 后期高粘性社交内容不足:受游戏类型限制,后期高粘性的 PVP、GVG 社交内容相对匮乏。

我们主要从以下三个方面分析《梦幻西游手游》的社交架构:

  1. 玩家个人能力成长与社交的联系。
  2. 社交框架的形成方式。
  3. 玩法内容的排布情况。

《梦幻西游手游》玩家能力与社交系统的联系

玩家的核心能力

梦幻角色能力介绍

在《梦幻西游》中,角色能力主要分为主角、召唤兽、助战三大板块。游戏中有 3 种玩家控制主体需要成长,这使得游戏内容比大多数其他游戏更为丰富。

玩家提升综合实力不仅需要经验,不同实力类型的提升还需要不同类型的经验值,这一设定有助于平衡游戏的经济系统。玩家控制主体丰富的成长性为游戏增添了丰富的可玩性,也大大延长了游戏的生命周期。根据梦幻端游的设计,子女等养成系统尚未在手游中开放,后续拓展空间巨大。

梦幻在核心能力设计上采用了广而浅的思路,能够为社交系统提供大量可投放的内容。

产出介绍

游戏内能力成长的产出与社交紧密交织。其中,蓝色部分的产出必须直接在社交系统中获取,黄色部分的产出可通过社交行为获得。

玩家核心社会关系

社交关系介绍

图中蓝色与黄色部分代表在社交系统中可获取的玩家能力成长内容。

组队关系

由于游戏类型的特点,组队关系是《梦幻西游》中最基本的社会关系。系统设定 5 人组队练级为最优方式,引导玩家自发组队参与活动。组队也是游戏内核心玩法的基本承载形式。

5 人组队练级经验最优的设定,扩大了玩家的社交圈子,在此基础上形成了更加完整的社会关系,如夫妻、兄弟、师徒、朋友等。同时,不同玩法对人数和队伍组合有不同需求,刺激了玩家进行多样化的队伍搭配。此外,符合特定社交条件的组队还可获得额外的积分用于兑换道具。

夫妻关系

夫妻关系是虚拟社会中最为紧密的玩家关系,一旦建立,具有很强的粘性。在《梦幻西游》中,夫妻关系体现在组队战斗时综合实力的提升上。

个人空间

个人空间是手游新增的社交内容,主要用于个性展示、留言互动、赠送礼物等,形成了以个人为单元的社区化网络。

帮派

帮派是一种组织,玩家加入帮派是《梦幻西游》中唯一被正式认可的组织关系。游戏强制玩家加入帮派,否则无法学习修炼和生活技能,从而影响角色成长。这种设定与其他游戏的自发组织不同,更强调社会性。

帮派为玩家寻找练级组合和任务组合提供了便利,有助于提升玩家的综合实力。帮派中的各种职位和帮供设定,为玩家提供了提升社会影响力和综合实力的虚拟目标,是社会影响力虚拟目标的重要体现。此外,帮派还提供了各种协助功能,加深了玩家之间的联系,使帮派成员关系更加紧密。

总结

由此可见,《梦幻西游》的社交与玩家能力成长相互交织、密不可分。

《梦幻西游手游》在核心社交行为中融入了众多核心能力养成点,特别是百分比提升攻防的修炼属性,使得玩家不得不参与社交行为,从根本上刺激玩家加入社交系统。此外,社交系统中大部分提升的是保值类的玩法能力(图中蓝色部分),即把性价比最高的数值放入社交系统,进一步激发了玩家参与社交的积极性。

生活技能与修炼被放置在帮派中,生活技能本身可促进玩家行为分工、刺激交易,而帮派为玩家提供了一个固定的交换和分工环境。两个核心成长要素置于帮派中,刺激玩家积极参与帮派活动。

梦幻社交结构的组成形式

《梦幻西游》的社交结构主要由三个循序渐进的部分构成:

  1. 玩家之间的社交不断强化,游戏逐渐社区化,形成弱社交圈。
  2. 玩家加入组织,社交圈得到沉淀巩固,形成固有社交氛围。
  3. 组织与组织之间竞争互动,刺激服务器社交循环,促进组织内的协调分配。

社区化形成

通过各种驱动力促使玩家进行社交。成长过程中对道具、等级、技能、积分的需求,刺激玩家与他人互动。同时,为每种玩家间的交互提供相应的载体,使玩家的社交逐渐社区化。

例如,陌生人之间通过固定队伍、个人空间、交易等方式建立联系;高玩与低玩之间通过师徒系统互动;男女玩家之间通过婚姻系统加深关系。这些基础系统紧密相连,为玩家建立社交关系搭建了良好的桥梁。

个人空间具备留言、送花、相互拜访、上传照片等功能;聊天系统丰富了整个服务器的社交活跃度;组队系统通过活动、任务、副本等将玩家匹配在一起,形成最基本的社交形式;交易系统将服务器内玩家的利益关系连接起来;漂流瓶玩法则刺激了陌生玩家之间的交流。

绑定组织形成固有社交圈与氛围

帮派给玩家带来的利益驱动玩家成长依赖帮派

玩家在帮派内的个人成长是参与帮派的主要原因。帮派中的协调合作能为玩家提供诸多便利,各种玩法也刺激了帮派内玩家的互动。

帮派将玩家社交沉淀巩固

通过强数值成长内容,将玩家绑定在帮派组织中。玩家在组织内开展各种社交与活动,形成固定的社交圈,营造出能够沉淀固定好友社交关系的氛围和环境,将松散的社区转化为强组织关系。

玩家加入帮派为帮派带来资金和活跃度,促进帮派发展,形成正向循环。

刺激竞争

帮派形成后,开展帮派与帮派之间的竞争,为玩家提供了展示能力的平台。帮派之间的竞争刺激了参与竞争帮派内部玩家的协调互动,同时帮派荣誉感增强了玩家的归属感,使玩家的社交互动变得自愿自发。

总结

以玩家为基础,以组队、婚姻、师徒、个人空间为载体,通过各种利益手段促进玩家之间的社交,将玩家社交逐步社区化,形成松散的社交关系。社区化的特点是社交形成闭环,利益关系逐渐转化为情感关系。

通过强数值成长将玩家与帮派组织绑定,形成固定的社交圈,沉淀社交关系,增强粘性。

通过帮派之间的竞争,刺激帮派内部的协调、安排和管理,形成自主自发的社交。同时,GVG 为玩家提供了能力成长展示与释放的平台。

组队、聊天、交易等为社交服务的基础系统提供了良好的工具,长时间在线的玩法为玩家的在线社交提供了时间保障,使得梦幻的社交体系得以顺利构建。社区化和组织化是《梦幻西游手游》社交的显著特点。

《梦幻西游手游》的玩法分布图

按社交组织类型分类玩法

将游戏内的玩法按照社交组织形式进行分类,可以发现《梦幻西游手游》的玩法主要集中在组队 PVE 中。游戏以组队为核心展开玩法,形成社交。

然而,在 PVP、GVG、GVE 方面布置的内容相对较少,玩家之间和团体之间的竞争性冲突不足。这与游戏的特性和数值设定有关,回合制游戏决定了不会出现大规模同屏 GVG 场景,更多是以队伍为载体。

《梦幻西游》的整体社交方向偏向组队 PVE。

总结

《梦幻西游手游》的游戏社交框架与模式适合回合制手机游戏类型,但对于其他游戏而言,需要进行适当调整。

梦幻在玩家社区化松散社交团体建设以及将松散团体转化为固定帮派组织方面的社交过程值得借鉴。但该游戏整体偏向 PVE,是一种基于 PVE 组队的和谐社交模式,在后期 GVG 与个人 PVP 社交设计上存在不足。

PVP、GVG、GVE 的玩法设定能够刺激玩家之间的主动社交,在游戏内自然形成话题,是社交不可或缺的部分。

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洞悉

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