为什么要把游戏的加载时间限制在30秒以内
虽然我们日常对货币化的分析主要聚焦于免费游玩(F2P)游戏的货币化方法,但我们也乐于进行一次整体分析。毕竟,即便拥有最出色的货币化系统,若玩家因糟糕的用户体验,或是不清楚从哪个菜单进入商店而弃游,一切都将徒劳无功。在此,让我们一同深入研究游戏加载时间。我的观点源于丰富的游戏经验(可查看我以前撰写的文章),我注意到游戏加载时间会显著影响我对游戏的偏好。作为数据爱好者,我决定用数据说话,先将数据导入Excel进行分析。
手中的秒表
我的研究方法较为简单。我使用iPad 3记录游戏启动时间,尽管设备可能因内存不足产生误差,但这对所有参与实验的游戏都是公平的。在实验过程中,我按照从点击游戏图标开始下载到游戏可玩的时间顺序进行统计,同时计算每个关卡的平均加载时间,以排除无线网络连接状况、内存等干扰因素的影响。
我首先发现,许多游戏在加载时会耍些“小聪明”。它们会展示看似游戏画面的图片,实则游戏尚未就绪。例如,《海岛奇兵》(Boom Beach)看似已加载完成,实则在快速加载数据包,这会额外增加几秒的加载时间。这无疑增加了我的测量难度,因为我要测量的是从点击图标到游戏真正可玩的完整时间。
重要的连接
另一个值得关注的现象是加载时间的变化。显然,游戏加载存在多种不同路径,尤其是在连接服务器的技术层面,包括加载内容和加载时机。尽管如此,世嘉的《开心农场2》(FarmVille 2)和艺电的《地下城守护者》(Dungeon Keeper)在加载时间方面似乎存在特殊问题(从时间图表的两个峰值可看出)。
《地下城守护者》的表现颇为奇特,加载时仿佛“闹脾气”,有时需要多次操作才能顺利完成加载。我推测这可能是降低服务器带宽成本的一种手段。《开心农场2》同样在加载时间上令人困扰,不过从图表曲线来看,该公司正在努力改善这一状况。与《地下城守护者》类似,《开心农场2》有两段加载进程,先加载农场物品,再启动最终画面,这也额外消耗了几秒时间。我认为这同样是为了应对带宽限制而采取的措施。
锯齿曲线
我们对5款游戏进行了10次加载时间测试,从图表中可以明显看出,TinyCo公司的《恶搞之家:寻找物品》(TinyCo's Family Guy: The Quest for Stuff)是目前加载速度最快的游戏,平均加载时间约为10秒。《海岛奇兵》的加载速度也较快,通常在20秒以内。而《权力的游戏》(Game of Thrones)的加载时间则高度依赖无线网络质量,毕竟它是一款跨平台网页游戏。
目前来看,《地下城守护者》的加载表现最差,《开心农场2》在用户体验方面也较为混乱,但它的加载时间正在逐渐缩短。图表中的红色加粗线代表5款游戏的平均加载时间,特意标注出来是为了体现本地环境(如Wi-Fi、可用内存等)对加载时间的影响。
把时间保持在30秒以内
除了上述5款游戏,我还记录了一些平时玩的游戏的加载时间。第二个图表展示了10个时域的平均加载时间。很明显,大多数游戏的加载时间在20 - 30秒之间,10款游戏的平均加载时间为30秒(如红线所示)。
值得注意的是,除了《地下城守护者》和《开心农场2》,Crytek工作室的《收集者》(The Collectables)加载时间也超出平均线。该游戏在加载前需要接入梦宝谷的社交游戏网络。
基于以上研究,我的个人结论是,当我在iPad上选择游戏时,《地下城守护者》和《开心农场2》通常不会是首选,而《恶搞之家:寻找物品》和《海岛奇兵》则经常是我的优先选择。综上所述,我建议将游戏加载时间控制在30秒以内,若能达到20秒左右则更为理想。