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对战型卡牌游戏核心玩法研究(上)

## 前言 近两年,我陆陆续续体验了一些炉石类手游(严格来说,这些游戏大多衍生于万智牌)。我认为有必要对这些游戏的核心玩法进行比较分析,因为不论成绩如何,同行们在核心玩法上做出了许多有意思的改变,值得我们从中学习和进步。 ## 炉石传说 关于炉石传说的分析,业内人士和玩家已经做得非常多了。因此,我不想再进行详细剖析,仅从框架角度总结其玩法特点,并与其他游戏的改变进行比较。 ###…

2015-10-13 13:28
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【行业干货】关于游戏的22个基础分类

## RPG - Role-playing Game:角色扮演游戏 由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,具有完整故事情节的游戏。玩家可能会将其与冒险类游戏混淆,实际上区分很简单,RPG 游戏更强调剧情发展和个人体验。 一般来说,RPG 可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式 RPG 多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长;欧美式 RPG…

2015-10-13 13:25
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unity不使用刚体的碰撞检测

## 一、文章目的 本文旨在让读者了解在Unity中如何进行不使用刚体的碰撞检测。虽然通常在Unity里检查的只是垂直运动方向,但可以通过修改脚本,向场景中添加对象来检查其他方向,或者更改立方体的位置。 ## 二、Unity与刚体概述 Unity是一款强大的3D游戏引擎,内置了Nvidia…

2015-10-12 11:37
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Git 傻瓜教程

对于不了解 Git 的同学,可以先访问[Git 学习网站](此处应补充具体网址),对 Git 进行初步的了解和学习。 ## Git 工具的选择 既然是傻瓜教程,就不教大家通过命令行使用 Git 了。今天将教大家如何借助 SourceTree 或 Tower 这类工具玩转 Git(当然,这类工具不止这两个,其他工具在此不做推荐)。 ## 一、建立仓库 使用 Git…

2015-10-12 11:31
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如何真正分析一款游戏?

## 明确主观体验及其局限性 分析一款游戏时,我首先会明确自己的体验。然而,这只是一个具有一定局限性的单一数据点,因为每个人的体验都是主观的。虽然我拥有一些特定的体验,在某种程度上这可能比典型玩家的体验更具价值,但实际上,这可能会使我的主观体验范围更广,却降低了其有效性。 …

2015-10-12 11:24
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游戏技术分享:给新手游戏开发者的建议

作为一名开发者兼游戏玩家,我一直怀揣着制作游戏的梦想,却始终未能付诸实践。为了改变这一现状,我给自己设定了一个挑战:每周用 HTML5 开发一款新游戏。目前,我个人网站上已经有 8 款完成的游戏,并且我打算继续坚持下去,因为这是一个非常有趣的项目。在这篇文章中,我将分享一些我在游戏开发过程中学到的建议,希望能对想要制作游戏的新手开发者有所帮助。 ## 从小目标开始…

2015-10-12 11:20
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如何快速定位自己热爱的工作

前几天我发布了一篇名为“月薪3万的程序员都避开了哪些坑”的文章,收获了众多读者的反馈。经过汇总,有两方面的意见较为突出:一是认为文中所讲多为大道理,虽广为人知但实践困难;二是询问若不喜欢开发,该如何寻找自己热爱的事业。 感谢所有反馈的朋友,这让我对这些问题有了更深刻的认识。因此,我决定撰写系列文章来探讨相关问题。本篇文章将聚焦于如何判断是否喜欢软件开发,以及怎样快速找到自己热爱的事业。 ##…

2015-10-28 13:08
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Unity3D开发者快速上手Unreal Engine 4指南

Unity3D引擎定位于“游戏开发大众化”,在近年来的手机游戏开发热潮中备受瞩目,拥有广泛的用户基础。EPIC官方专门撰写了一篇文档:[Unreal Engine 4 For Unity Developers](https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html…

2015-10-10 11:50
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腾讯、百度、网易游戏、华为Offer及笔经面经

面试完毕,已与网易游戏签约。特此撰写一份笔经面经,记录面试过程,同时也希望能对师弟师妹们有所帮助。这并非炫耀,只是想攒攒人品,还望各位不要鄙视我。 正所谓“饮水思源”。 我来自广州华南理工大学计算机科学与工程学院,在此也为华工计算机打个广告。 ## 一、腾讯(2011年4月,所报职位:后台开发工程师 – 深圳) 腾讯是我一直重点准备的公司,因此对其笔试知识点及面试侧重点有一定了解。 ##…

2015-10-10 11:41
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