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基于Unity中的NGUI插件,做好通用的UI管理

在我的项目经历中,要确保UI管理的通用性,关键在于明确需求是属于框架层面还是项目层面。例如,所有项目都需要一个弹窗提示接口,但不同项目的弹窗样式各异。若在开发时未能想好如何分离这些差异,可将其放入项目类库,以保证框架不受影响,后续再进行重构。 下面针对提问要点,以NGUI框架为基础(UGUI仍在研究中),详细阐述相应方案: ## 一、UI和场景中物体的交互控制…

2015-10-10 11:24
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匹夫细说C#:委托的简化语法,聊聊匿名方法和闭包

0x00 前言\n通过上一篇博客《匹夫细说C#:庖丁解牛聊委托,那些编译器藏的和u3d给的》的内容,我们实现了使用委托来构建我们自己的消息系统的过程。但是在日常的开发中,仍然有很多开发者因为这样或那样的原因而选择疏远委托,而其中最常见的一个原因便是因为委托的语法奇怪而对委托产生抗拒感。\n因而本文的主要目标便是介绍一些委托的简化语法,为有这种心态的开发者们减轻对委托的抗拒心理。\n\n0x01…

2015-10-09 12:22
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游戏排行榜算法设计实现比较

以前在音乐领域做过一些实时投票、积分排名,以及单曲、专辑等排行榜相关工作;在游戏中也有战斗力排行,SNS 游戏还有好友排行等。在此,对这类排行榜算法做一个总结。 ## 需求背景 - 查看前 top N 的排名用户。 - 查看自己的排名。 - 用户积分变更后,排名及时更新。 ## 方案一:利用 MySQL 实现 ### 实现方式 存放一张用户积分表 `user_score`。取前 top N…

2015-10-09 11:59
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手游地图的艺术:一些知名手游地图的制作特点

现在,大多数手游都会运用地图,特别是休闲游戏,由关卡组成的地图已十分常见。近期,美术外包团队 Novtilus 公司 CEO(黎君雪 Li Junxue)在长达 5 篇的博客中,通过具体案例对游戏地图制作的 6 个方面进行了介绍。本文对其主要内容进行了编译整理。 如今,几乎每一款手游都会配备一个地图。在这篇博客中,我们将从美术制作的角度评估一些流行游戏地图的特点,例如《泡泡女巫传奇…

2015-10-09 11:56
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游戏开发者需要注意的4个内存使用问题

从销售角度考虑,全新的手机游戏应适配当下大多数用户使用的设备。“大多数设备”这一概念或许会让开发者感到意外。截至2015年1月,全球手机用户数量已达36亿。因此,开发者的任务是让游戏或应用能够适应这些设备的各种硬件限制。在开发如游戏这类内存消耗较大的软件时,开发者需要进行更深入的思考。撰写本文,旨在帮助一些非技术背景的人士更好地理解内存问题,这些问题也是2D游戏项目开发中需要考虑的要点。 ##…

2015-10-09 11:47
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豆豆酱学C#笔记之Newtonsoft.Json(二)

大家好呀,祝大家十一快乐!小贱从杭州萧山国际机场发来贺电。最近我又重新陷入了学东西、做项目、学东西这样的循环里,感觉脑子都成浆糊了,但我还是要继续给大家写博客。废话不多说,言归正传。上次我真是犯糊涂了,关于Newtonsoft.Json的用法应该先从比较形象的类转化开始写,让大家先有个了解,所以这次就把这部分内容补上。 ## 1. Json字符串转成对应类…

2015-10-08 12:07
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游戏框架构建篇——愿景的设定

## 题记 游戏策划之于游戏,犹如剧本之于影视作品。诚然,糟糕的剧本很难诞生优秀的影视作品,但仅有好剧本也未必能拍出佳作。制作一款出色的游戏,仅有策划远远不够。策划决定了游戏的上限,而游戏的制作水平则决定了其能否达到这一上限。若单纯认为有了策划案或企划案,游戏就成功了一半,那说明尚未真正了解游戏制作行业。 ## 游戏制作的基本构成…

2015-10-08 11:43
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Unity 5 - BLACKSMITH深度分享之项目中的皱纹贴图

在上一篇文章中,我们为大家介绍了BLACKSMITH独特的角色阴影。本次,我们将深入分享BLACKSMITH项目中的皱纹贴图相关内容。此系列文章将会同步在Unity官方微信平台和Unity中文官方社区更新,敬请持续关注。 在筹备The…

2015-10-08 11:40
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unity解决脚本相互调用的几种方法

在论坛中,我们经常能看到这样的问题:在Unity中如何调用另一个脚本,或者Unity里是否有事件管理器。下面,我们将详细探讨Unity解决脚本相互调用的几种方法。 ## 1. 直接引用 这是调用另一个脚本最基本的方法。通常在项目中,该方法适用于预制体内部,且该模块完全由自身负责,基本不与外部产生耦合。操作方式非常简单,只需在Inspector面板中进行拖拽即可。 ### 示例代码 ``…

2015-10-08 11:35
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游戏中的独角兽!传奇游戏纪念碑谷背后的设计秘密

编者按:我们通常将那些传奇、富有潜质且独特的公司称为“独角兽”,而《纪念碑谷》在游戏领域又何尝不是一只“独角兽”呢?这款传奇游戏让玩家们沉浸其中一整年,在令人难忘的世界里迷失自我,在精美炫目的场景中欲罢不能。这不禁让我们好奇,这款游戏究竟是如何诞生的。今天,就让我们一同揭开它背后的秘密。 ## 《纪念碑谷》:游戏界的传奇之作…

2015-10-23 11:47
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