手游地图的艺术:一些知名手游地图的制作特点

2015年10月09日 11:56 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 19:08

现在,大多数手游都会运用地图,特别是休闲游戏,由关卡组成的地图已十分常见。近期,美术外包团队 Novtilus 公司 CEO(黎君雪 Li Junxue)在长达 5 篇的博客中,通过具体案例对游戏地图制作的 6 个方面进行了介绍。本文对其主要内容进行了编译整理。

如今,几乎每一款手游都会配备一个地图。在这篇博客中,我们将从美术制作的角度评估一些流行游戏地图的特点,例如《泡泡女巫传奇 2》《果冻爆破》等。如果你是准备为游戏加入地图的开发者或美术师,这些内容或许会对你有所帮助。

开发商需要考虑的因素

1. 预算

每个开发者在项目伊始都有预算规划,这也是最为敏感的问题。影响预算的关键因素是美术风格和细节关卡。通过对比不同地图,很容易看出成本的差异。

2. 故事或主题

大多数手游的故事较为简单,但依然具备故事性。游戏的外观很大程度上由故事决定,地图配置也应遵循故事情节和设定。对于多数免费游戏而言,若采用无限模式设计,故事和主题的选择会极大影响每次的更新内容。例如,若游戏主题是“Lucy 的世界旅行”,可更新的内容会非常丰富;而若主题是“复活节岛上的谋杀案”,可更新的内容则相对有限。

3. 美术风格和制作方法

美术风格、预算和故事三者相互关联。一般来说,美术风格越简单,成本越低。如今,大多数游戏地图采用卡通风格的数字画面,既有丰富的表现形式,也有简洁的设计。此外,还有部分游戏使用 3D 渲染制作地图。

4. 地图分配模式

目前,多数游戏采用垂直卷轴的方式制作地图,玩家可上下划动无尽长度的卷轴。然而,地图的配置方式多种多样,如《Cookie Jam》中每个领域都是一个独立的岛屿。开发者需为自己的游戏选择最合适的配置。

5. 关卡节点的密集度

制作地图的成本与关卡数量有关,例如为 20 个关卡还是 80 个关卡制作地图。这在一定程度上取决于关卡节点在地图中的分布方式。

6. 规划以及地图区域的连接

优秀的游戏会每月增加新地图,且所有区域在游戏玩法和美术质量上能达到良好平衡,新增地图区域能与旧区域无缝衔接。若要实现这一点,需要进行良好的规划以及对当下和未来区域的制作管理。

各游戏地图特点分析

《泡泡女巫传奇 2》

这款游戏主要面向女性玩家,色调舒适,设计可爱有趣。在 3D 渲染画面上,元素鲜明,与其他数字地图相比更具几何感,地图细节出色且美观。

美术制作方案

采用 3D 预渲染 + 2D 润色方案。在当前电脑性能下,可通过 Final Gather 或 Vray 等轻松获得柔和的 3D 光线效果,渲染时间较以往更短。最后只需进行一些 2D 工作即可完成图片,地图中的大部分内容以 2D 编辑为主。例如,绿色的树为旁边的骷髅提供更亮的色彩,通过 3D 渲染难以简单实现,但在 2D 环境下则较为容易。不过,这种解决方案成本较高,需要仔细规划、设计并进行 3D 制作,3D 制作包含多个步骤。

主题

以年轻女巫的冒险之旅为主题,主题地图区域多为诡异风格,如坟墓、南瓜地等传统诡异主题;也有世界知名景点,如长城和金字塔;还有神话主题,如漂浮的岛屿、水晶矿等。

区域设计

很多区域的基本设计思路是:有一个主要建筑,地形相对平坦,并加入一些小物品使画面更丰富。地图地形起初是平坦的 2D 风格,后续区域逐渐 3D 化。每个区域都有一个关键色彩。

3D 物体运用

在该游戏地图的 3D 方案中,很多物体重复使用,且地面上的 3D 物体可移动,为地图带来了灵活性。

存在问题

部分区域关卡节点过于拥挤,弯路较多,地图由大量节点主导。地图路径并非嵌入背景中,而是用 pave slates 制作,虽复制容易,但地图中找不到完全相同的两个 slates,推测是复制后进行了细微调整,体现了对细节的关注。

动画效果

地图上有众多简单动画,如摆动的幽灵、跳来跳去的骷髅以及萤火虫等,使地图栩栩如生。

制作时间估计

不确定制作团队在该地图上花费的时间,但根据样本地图区域制作预测,除去创意时间,每个地图制作至少需要 9.5 天。

《Cookie Jam》

这是一款甜品主题的三消游戏,其地图出色地展示了漂浮岛屿,每个岛屿都是充满糖果和甜品的梦幻世界,体现了顶级手绘水准。

美术制作方案

采用纯数字绘图,所有内容一笔笔画出,图片纹理使用有限,以免影响整体风格。数字绘图质量高,质感好,细节丰富,但制作时间相对较长。具体制作过程是先做出创意草图,然后改善线条,制作调色板并完成绘图。

主题

故事线较弱,但主题丰富。每个岛屿都是独立主题,可分为梦幻主题、世界著名景点以及童话主题三大类。

岛屿设计

岛屿设计无固定形式,但多数岛屿呈环形主题,格局分布和地形走势相似。地图上的地形、建筑、树木等都用不同类型的甜品代替,如蛋糕、糖果等。制作团队精心设计颜色、透明度和反射效果,使食物更具食欲。多数岛屿有绿色、黄色等多种颜色,且随着更新,后来增加的岛屿色彩更加丰富。

冒险体验

几乎每个岛屿都有属于自己的冒险。

制作时间估计

不确定制作团队在每个地图上投入的时间,但预测除去创意时间,制作一个地图大致需要 9.5 天以上。

《果冻爆破》

这是一款手游和 Facebook 跨平台游戏,玩家连接一组果冻即可消除。游戏美术风格简单可爱,美术工作所需时间和预算较少,但外观专业,是追求预算和质量平衡的开发商的良好范例。

美术制作方案

地图为简单的垂直类型,是复杂设计与简单执行的结果。初期区域主题概念统一且简单,多为岛屿、丛林、火山、雪山等;后期区域加入了世界著名景点和神话主题,游戏氛围欢快放松。地图中有很多复制元素,可大幅缩减制作成本。特定区域由几个关键色组成,颜色和数值对比低,色调舒适柔和,美术师对光照和光透射掌握到位。地图虽为简单的垂直 2D 绘图风格,但场景在 3D 空间设计,具有良好的空间和纵深感。

画面与游戏尺寸

部分开发者希望通过简单直观的美术风格和压缩画质减小游戏尺寸,因为游戏安装包大小会影响下载量。但《果冻爆破》的安装包大小与色彩丰富的游戏接近,iPad 版本达 140MB。尽管地图多数由色标组成且压缩率高,但边缘像素化严重。如今的 HD 版本不仅有更多细节,边缘也更清晰。

制作时间估计

不确定制作团队在每个地图上花费的时间,但预测除去创意时间,每张地图大约需要 4 天完成。

《Mystery Match》

这是一款以故事为驱动的三消游戏,时间设定在 1930 年代,女主角 Emma 需追踪全球神秘事件。游戏采用垂直卷轴式地图,每个区域都有真实世界的著名景点。

美术制作方案

完全依靠数字绘图,是目前见过着色最丰富的手游地图。

主题

每个区域是著名城市或世界遗产,通常有两个标志性建筑,并加入少量建筑结构。场景由建筑和标志性物品组成,设计丰富且物体摆放自然。

关卡设计

地图通过 3D 空间展现,有层次感。关卡节点始终在最顶层,设计师不避免使用高楼,以免道路在关卡节点之后。在垂直地图格式中,关卡节点大小需谨慎选择。该游戏关卡节点较小,适合在 iPad 上游玩,因为设计细节丰富。

区域转换

游戏团队通过云来完成区域转换,而非无缝连接。原因一是地图长度,二是不同区域直接连接会产生违和感,云层设计能给玩家带来良好的时空转换概念。

光照效果

大多数使用 soft side lighting,有模型感且效果良好。图标塔采用暗色调材料,背光可创造美丽的光照效果。各区域关键光线方向不一致,但因游戏主题是穿越时空,这并非问题。

制作时间估计

粗略估算,制作这样一张地图需要 11 天以上,且不包括创意时间。

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洞悉

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