Unity3D研究院之使用Xamarin Studio进行条件断点
对于对Xamarin Studio不太熟悉的朋友,可以查看我之前的文章:相关文章链接。
在进行程序调试时,断点调试是一项非常重要的技能,但在递归、循环或者Update方法中调试时,往往会遇到一些困扰。由于程序会多次执行这些代码段,而我们通常只需要调试其中某一次的数据。下面将详细介绍在Xamarin Studio中使用条件断点的两种方法。
1. 指定断点次数
假设存在一个方法,程序会调用该方法N次,而我们希望程序在调用第50次的时候中断,该如何操作呢?具体步骤如下:
首先,在代码中需要设置断点的位置,鼠标右键选择“New Breakpoint”。
接着,会弹出断点的详细设置面板。在左侧下拉菜单中,我们可以选择断点触发的条件,包括断点的次数、大于该次数、小于该次数或者等于该次数。在右侧输入框中,输入我们期望的次数,例如这里输入“50”,表示程序执行到该方法的第50次时才会进入断点。
2. 指定断点的条件
在Update方法中,每一帧某个变量的数据可能会发生变化。我们可能只想在这个变量完全等于某个特定值的时候让程序进入断点。以下是具体的操作方法和示例:
变量值判断
假设count是一个变量,它的值在update方法里每帧递增。如果我们希望当count等于10的时候程序进入断点,那么在断点条件设置窗口中输入count == 10即可。需要注意的是,如果变量是字符串或浮点数,同样可以进行类似的设置。例如,如果变量是字符串,应确保使用英文输入法的双引号,如stringVariable == "example";如果是浮点数,直接输入数值,如floatVariable == 3.14。另外,如果希望断点在变量小于等于10或者大于等于10时触发,只需要写入正确的数学符号,如count <= 10或者count >= 10。
游戏对象筛选
使用条件断点还有一个好处,当同一个脚本挂载在不同的游戏对象上时,如果我们只想调试其中某一个对象的脚本,可以通过判断游戏对象的名称来设置断点。例如,在断点条件设置窗口中输入gameObject.name == "xxx name",这样程序只会在名称为“xxx name”的游戏对象上执行该脚本时触发断点。
通过以上两种方式,我们可以在Xamarin Studio中更精准地使用条件断点,提高调试效率。