Unity技术干货GDC China之一:如何在Unity创建全景VR项目

2015年10月27日 11:34 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 19:15

GDC China 2015与Unity

在GDC China 2015中,Unity作为黄金赞助商参与其中。Unity的技术专家在此次GDC上为开发者带来了丰富且扎实的技术干货,接下来就让我们一同了解其中关于如何在Unity创建全景VR项目的内容。

当下,VR技术正处于发展热潮,Unity始终走在前沿。它不仅凭借强大的技术实力支持VR内容开发,还与多家全球知名VR硬件厂商,如Oculus、Microsoft HoloLens、PlayStation VR、Gear VR等建立了紧密的合作关系,助力开发者打造出更优质的VR内容。此次,Unity官方讲师罗志达先生在GDC China第一天的虚拟现实专场活动中,从VR的起源、人体基本原理,到Unity对VR的支持等方面,深入浅出地为开发者提供了诚恳的VR开发建议,并通过实例演示了如何在Unity中创建全景VR项目。

VR发展历史与市场预估

VR发展历史

VR的发展历程较为漫长。早在1935年,小说家Stanley就对虚拟现实眼镜进行了描述。直到2012年,Oculus Rift被Facebook以天价收购,2014年Google Cardboard推向市场,这使得更多开发者不仅能在Oculus等PC端进行开发,还能在手机端开展开发工作。从此,VR从近70年的缓慢发展阶段进入加速期,并在21世纪的第二个10年迎来了发展的春天。随着大批VR硬件的陆续涌现,Unity对VR硬件的支持吸引了众多开发者投身于VR浪潮。

VR市场预估

现场分享了一组第三方机构对VR市场发展的预估数据:截至2017年,累计的VR设备总数达到1320万台;预计到2020年,相关设备数量将达到2600万台,VR设备累计总数会达到6600万,整个VR市场将呈现99%的复合增长,到2020年HMD的市场价值将达到30亿美金。罗先生认为,从这组数据可以看出VR设备的出货量较为可观,但现阶段AR的变现能力超过了VR。

实例全景VR项目展示

Unity不仅在技术层面持续支持VR内容和作品的创作,其追求技术新高度的技术专家们也不断从实际VR项目中探索奥秘。此次活动分享了来自Unity日本公司的技术专家使用6台Go Pro Camera制作的全景VR项目,从制作原理到制作过程进行了全面介绍,堪称一个完整的全景VR项目教学案例。该项目的整体呈现效果让不少现场开发者惊叹,甚至难以分清虚拟与现实。

了解人体构造原理

由于VR项目应用的特殊性,了解人体特点十分必要。罗先生在现场向开发者介绍了人如何通过眼睛感知世界、人对真实感的偏好、视觉原理、恐怖谷原理、身体感觉原理等内容,帮助开发者更好地理解人体构造原理,从而制作出让玩家感觉舒适的VR内容。

用Unity创建的VR项目

Unity对VR硬件的支持

Unity 5.1目前原生支持4款(即无需安装SDK)VR硬件,分别是Oculus Rift、Samsung Gear VR、PlayStation VR和Microsoft HoloLens。

开发注意事项与优化

现场,罗先生指出了开发者在使用Unity制作VR项目时需要注意的方面,并详细介绍了Unity在支持VR方面所做的优化,例如渲染管线的优化。对于希望开发手机端VR项目的开发者,罗先生给出了几点宝贵建议,以帮助他们打造更优质的作品。此外,现场还分享展示了一个VR项目以及Made With Unity的VR作品集锦。

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