全球VR行业创新企业介绍与评点(一)

2015年11月06日 11:27 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 19:20

随着VR技术在全球范围内的兴起,自2014年下半年起,国内VR行业也迎来了快速起步阶段。VR创业团队如雨后春笋般纷纷成立,资本市场对VR行业表现出浓厚兴趣,TMT行业的巨头们也开始关注VR技术。国内还出现了具有中国特色的VR商业模式——线下体验店。

然而,不可否认的是,相较于本次VR浪潮的发源地美国,国内VR产业在技术、内容和商业模式等方面仍存在较大差距。

从本期开始,VR产业人将分三期向读者介绍一批海外VR行业内的创新企业,帮助大家了解全球VR产业和技术的发展方向,为大家开拓思路,启发在VR行业内的新创业想法。

同时,VR产业人正式向国内VR行业征集企业自我介绍,计划在今年内推出国内VR企业及团队的介绍系列,助力企业及创业团队向同行和资本市场展示自身,获取合作与发展机会。

作为本系列的第一期,本期主要介绍一批已具一定规模的VR企业,后续将陆续介绍小型及初创的创业团队。由于篇幅限制,一些大家耳熟能详的企业(如Magic Leap、Razor等)在本文中暂不介绍。

Matterport:室内3D扫描及转换

坐落于硅谷的Matterport专注于提供室内场景的3D扫描解决方案,其产品包括售价为4500美元的3D扫描镜头以及配套的数据处理软件。

用户使用Matterport Pro 3D camera拍摄室内场景。与常见的360度全景拍摄不同,Matterport的设备仅配备一个镜头,通过镜头的自动旋转来采集全景影像。

采集完成后,用户可通过专用APP将数据上传至云处理中心,系统会自动将采集的影像转换为3D模型。转换完成后,用户还能对模型进行修改和调整,完成后的模型即可在VR头显中发布,同时也支持在浏览器中使用。

Matterport的技术在房地产行业具有极高的应用价值,目前该公司已获得5600万美元融资。

产业人评论:Matterport的技术方案即使应用于房地产行业,也并非面向普通用户。该公司若转向实物3D化方向或许也有市场。目前来看,其目标定位不够清晰,融资额存在虚高嫌疑。不过,这对于国内诸多场景漫游、室内VR设计公司而言倒是个好消息,它们可以借此向投资人讲述更具吸引力的故事。

Jaunt:专业全景拍摄及内容制作

Jaunt成立于2013年,是目前VR视频内容领域最具实力的公司。公司的核心技术是名为“Neo”的全景拍摄设备,该设备主要针对电影级别的专业VR视频内容。除硬件外,Jaunt近期组建了内容制作部门“Jaunt Studios”,由前卢卡斯的制作人领衔。

Jaunt最近3轮的融资额达到3500万美元。

产业人评论:Jaunt的技术方向顺应潮流,且市场空间巨大,这也是其能够迅速完成融资的关键原因。国内仿效Jaunt的公司不断涌现,但国内投资者对全景视频领域的兴趣仍显不足,该领域的商业模式也存在一定疑问。即便有人提出将其小型化至手机的设想,但像英特尔这样的公司也在涉足该领域,还拥有实感技术等优势,最终可能演变为硬件价格的竞争。

Improbable:虚拟世界平台

Improbable正在开发一个虚拟世界的运行环境。在这个虚拟世界中,成千上万的玩家可以同时进行世界探索、改变和建设,其中上百万的物体都能模拟现实世界中的行为,这听起来有点像VR版的“Second Life”。Improbable的目标并非仅仅开发一款MMORPG类产品,而是要为所有开发者提供一个虚拟世界平台,让他们能够在此基础上快速开发自己的虚拟内容。

今年三月份,Improbable完成了2000万美元的融资,投资方正是Oculus的初始投资人。

产业人评论:Improbable的构想十分宏大,旨在让人们在虚拟世界中进行创造、建设、生活、工作以及做任何在现实中无法实现的事情。瞄准同一方向的还有Second Life VR,微软的《我的世界》也有类似的发展方向。不过,这个产品显然需要一位善于讲故事的人来推动,而Oculus的初始投资人无疑是理想人选。那么,他这次会将Improbable推销给IBM、腾讯,还是联合国呢?

WEVR:内容开发生态系统

体验过HTC Vive的读者想必对那个海底沉船的DEMO印象深刻,该体验正是由WEVR制作的。实际上,WEVR不仅仅是一家单纯的VR内容开发者,其目标是构建一个VR内容开发的生态系统,整合各类资源和人才,以制作出优质的VR资源,这种模式类似于好莱坞的电影制片公司。

WEVR已完成7轮共1860万美元的融资,其中HTC在今年以1000万美元购买了其15%的股份。

产业人评论:WEVR是一家很有策略的公司,海底世界是人类渴望探索和了解的区域之一,也是开发者容易发挥想象力的地方。国内一些团队也在制作类似内容。若要构建VR内容开发生态系统,可能需要更多的资金和人才投入。至于是否会向内容发行平台方向发展,这恐怕只有投资人清楚了。

High Fidelity:又一个虚拟世界平台

High Fidelity由Second Life的创始人Phillip Rosedale创立。公司正在开发一个开源的VR内容开发世界,为VR开发者提供模型数据、音效资源、程序模块等开发支持。公司的“Worklist”平台支持分布式软件开发,专职开发团队、自由职业者以及来自全球的开源代码贡献者可以协作开发VR内容。High Fidelity支持跨平台用户交互,例如让Oculus和HTC Vive的用户能够相互交流并开展有意义的活动。

High Fidelity已完成四轮共1750万美元的融资。

产业人评论:Second Life的创始人创立High Fidelity,足见其对VR前景的重视。High Fidelity是一个开源的世界,允许天才开发者共同建设这个平台,与Improbable有相似之处。未来,该平台向普通用户开放是必然趋势。让天才开发者创建世界,让普通用户享受世界并为之付费,这或许就是该平台的基本运营逻辑。

AltspaceVR:虚拟社交平台

同样位于硅谷的AltspaceVR是目前备受业界关注的基于VR的社交共享平台。用户可以在VR中进行各种互动,如下棋、玩龙与地下城桌面游戏,甚至举办派对。平台支持的输入设备除传统的鼠标、键盘和手柄外,还包括Leap Motion等VR专用设备,并且正在整合对眼球追踪技术的支持,这使得用户在VR世界中能够使用手势等身体语言进行交流。

AltspaceVR的另一个特色是其可共享的VR世界内的浏览器,用户可以与他人共享自己浏览器上的内容,包括Youtube的视频。

Altspace VR已完成三轮共1570万美元的融资,投资者包括腾讯。

产业人评论:AltspaceVR是直接以VR社交平台为招牌的产品,实际上与Improbable和High Fidelity有相似之处。即便目前在功能上存在差异,但未来很可能会走向同一方向,即让人们在现实世界之外拥有一个全新的虚拟世界。其意义或许堪比20余年前电脑诞生图形操作系统,甚至更为深远,政治、经济、军事、生产等领域都可能会全面渗透。或许20年后,人们连睡觉都会在这样的虚拟世界中进行,毕竟现实世界的雾霾问题日益严重。

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