洞悉的博客
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程序看过来:Unity3D手游奔溃怎么破
## Unity3D 异常日志处理基础 Unity3D 基于 Mono 框架进行开发,在这种开发环境下,C# 脚本的异常通常不会直接导致程序崩溃。然而,对于开发者而言,能够快速获取这些异常日志对 App 的稳定性至关重要。 Unity3D(简称 U3D)提供了日志回调函数 `Application.RegisterLogCallback`…
游戏服务器端开发要点
## 一、专业基础 ### 1.1 网络 #### 1.1.1 理解 TCP/IP 协议 - **网络传输模型**:深入了解网络传输模型,它是网络通信的基础架构,为数据在网络中的传输提供了规范和框架。 - **滑动窗口技术**:掌握滑动窗口技术,该技术用于控制数据传输的流量,确保发送方和接收方的数据处理能力相匹配,提高传输效率。 - **建立连接的三次握手与断开连接的四次握手**:熟悉 TCP…
《手游有故事》:人间亲情通过游戏艺术感化无数人
来源:爱玩网 感谢您关注新一期的《手游有故事》。本期的主题是知名音游《Deemo》。这款游戏虽并非完美之作,但却是移动平台上极为稀缺的、能让PC单机、PC网游以及家用机等各平台玩家都满意的作品。其画风、剧情以及音乐曲目质量,都达到了“编辑公开夸它也不会有软文嫌疑”的程度。 《最终幻想》的植松伸夫等多位音乐大师也参与到了《Deemo》的制作之中。 ## 形式大胆创新:从讲故事到解读故事…
Unity Android加密dll (一)
文:AdamBieber ## 前言 之前我曾写过Unity加密apk的方法,但那只是非常初级的。如今,我采用了不同的方法来实现相关功能,在此首先感谢提供资料的各位前辈。相关参考资料链接如下: - http://www.xuanyusong.com/archives/3553 - http://www.luzexi.com/Unity3d/游戏架构/前端技术/2015/04/11…
赛式方法论(上):为什么你的游戏做不完、做得烂?
这篇文章是根据著名游戏设计师、PS4的首席架构师Mark Cerny在2002年D.I.C.E上的一次分享整理而成。这可能是现有视频资料中,他对其著名的Cerny Method(赛式方法论)最完整、最详尽的一次分享。该分享十分经典,值得每一位从业者认真研读,但一直没有较为完整的中文版本,因此作者特地将他四十分钟的演讲整理成了这篇文章。 Cerny在其方法论中始终强调前期制作(pre -…
重度手游设计中的人性弱点
导读:简单来说,玩家在重度手游中有两种选择,要么花时间积累游戏资源,要么花钱节省时间。我们都清楚时间比金钱更为宝贵,可为何仍有众多玩家选择花费时间而非花钱呢?用时间积攒符石的过程,是“期待 - 收获 - 再期待 - 收获”的反复循环,能带来稳定且可持续的幸福感;而金钱消费所带来的快感,仅仅是一瞬间的。 “这个月,《我叫 mt2》又要出新版本了!” iOS82…
技术分享 | 发布THE BLACKSMITH: 环境包、工具集和着色器
大家好,之前我们承诺过会发布《The Blacksmith》实时短片里用到的资源,以及项目定制的工具集与着色器(上期回顾)。在本篇文章中,我们将详细分享该项目的环境包,以及其中包含的工具集和着色器。 ## THE BLACKSMITH – 环境包 这个项目涵盖了丰富的内容,包括铁匠铺、外景、大气散射、PaintJob…
【悄悄】【ShaderToy】小雨伞效果
## 写在前面 原文链接:[http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/49389905](http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/49389905) …
从《符石守护者》中看地牢的设计规则
## 规则1:关卡中存在具有持久实际作用的道具/特效 在《符石守护者》中,存在信仰神祗的设定。不同的神祗会带来不同的信仰效果,这些效果由正面和负面共同构成。例如,信仰魔法之神会使角色的元素伤害增加3点,但同时承受的物理伤害也会增加3点。此外,背叛所信仰的神祗会产生各种负面效果,比如背叛契约之神,角色的四围属性将减1。这种具有持久实际作用的设定,为游戏增添了策略性和趣味性。 ##…
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